Juego a Genshin Impact todos los días, pero Zenless Zone Zero de Hoyoverse es un roguelike de acción sin acción, así que está muerto de risa para mí.

No tenía expectativas súper concretas cuando obtuve acceso a la última beta de Zenless Zone Zero, el próximo juego de Hoyoverse, desarrollador de Genshin Impact y Honkai Star Rail. Pero como alguien que juega a Genshin todos los días y disfrutó mucho de Star Rail durante varios meses, tenía grandes esperanzas. Una cosa que sí esperaba, creo que bastante razonablemente, era que este roguelike de acción versara sobre la acción. No ha sido así. No sé de qué trata principalmente este juego, pero la mayor parte no es muy divertida, aunque esté asombrosamente bien animada. Sin enormes cambios que no parecen muy probables, Zenless Zone Zero está indiscutiblemente muerto para mí.

Causa una buena primera impresión, lo reconozco. No hablo con hipérbole cuando digo que este juego parece a veces una película de Pixar, y hablo de Pixar a todo gas. La forma en que algunos personajes se mueven y emocionan me recuerda específicamente a Los Increíbles. Hay una elasticidad maravillosamente exagerada en los movimientos que confiere incluso a los gestos más sencillos una sensación de energía y estilo pocas veces vista en los juegos, o incluso en la animación. Por lo demás, el espacio del centro de operaciones, profusamente decorado, me recuerda a las alegrías casi táctiles de las ciudades de Splatoon. Pero los hábiles diseños de los personajes -que son notablemente más maduros en comparación con los anteriores juegos de Hoyo- y las excelentes animaciones no hacen mucho por la jugabilidad, y ahí es donde ZZZ cae como una piedra en un lago.

No es un juego para usted

Zenless Zona Zero Nicole

(Crédito de la imagen: Hoyoverse)

Comparo los juegos gacha en los que se especializa Hoyoverse con sustancias peligrosas como el alcohol. Se pueden disfrutar de forma responsable y con moderación, pero son innegablemente tóxicos. A pesar de ello, siempre me ha resultado fácil jugar -y recomendar- Genshin y Star Rail porque las trampas del gacha no obstaculizan su excelente jugabilidad básica. Puede ignorar por completo las cosas grindy y toda la BS RNG y centrarse simplemente en la historia y empaparse del mundo como lo haría con un juego normal y premium. Y realmente parecen y se juegan como juegos premium. Pero eso simplemente no es cierto en ZZZ, o al menos seguro que no lo era en esta beta.

Lee mas  Cómo abrir la Puerta Nudosa en Baldur's Gate 3 y encontrar a la Bruja

Prácticamente todas las actividades de ZZZ, sobre todo la historia y las misiones secundarias, le obligan a gastar el recurso de la resistencia, que también alimenta la interminable rutina de subir de nivel el equipo y los personajes. Su capacidad para experimentar el mundo, para comprometerse con el juego en absoluto, está encadenada al paso de las horas del mundo real. He visto a gente decir que esto es normal en la mayoría de los juegos gacha, pero considere lo siguiente: la mayoría de los juegos gacha son basura irredimible diseñada no para ser disfrutada sino para absorber costes hundidos. Es una mecánica espantosa, y un deal-breaker innegociable para mí. Si Genshin añadiera esto, lo desinstalaría mañana mismo.

Esto no le hace ningún favor a ZZZ, porque no estoy seguro de que me importara mucho su jugabilidad aunque no se repartiera como una mísera asignación de diversión. En esencia, se trata de un brawler en 3D en el que se intercambia entre tres personajes para encadenar ataques en equipo, esquivar contraataques y combos normales junto con las habilidades propias y definitivas de cada personaje. A veces parece un poco como machacar botones sin cerebro – o al menos no le exige mucho más que eso hasta contenidos de nivel mucho más alto – pero esta parte del juego está bien, incluso es divertida. Las habilidades especiales devoradoras de pantallas obtienen demasiado protagonismo, pero en general es un espectáculo satisfactorio, y mi instinto me dice que hay mucho margen para elevar el techo de habilidad más de lo que parece a primera vista.

Y tampoco hay acción

Zenless Zona Zero

(Crédito de la imagen: Hoyoverse)

La cuestión es que el combate es sólo una parte de ZZZ, y una parte bastante pequeña. Esto es lo que realmente me confunde. La acción en este roguelike de acción está racionada como la comida en una hambruna, y simplemente no lo entiendo. Ni siquiera es sólo el tema de la resistencia, aunque también lo es. Las secuencias de combate terminan demasiado rápido, y están separadas por muchos más minutos de un minijuego de navegación agónicamente aburrido en el que usted, o más bien un pequeño avatar que le representa, rebota por entornos 2D contrastadamente insípidos construidos a partir de pantallas de televisión. Recoge recursos, resuelve pequeños rompecabezas y traza su camino hacia el siguiente combate.

Lee mas  Cómo recuperar la energía en Viewfinder

No se trata de un minijuego intrínsecamente malo. Me encanta trazar el camino en Slay the Spire o Monster Train, o elegir cuidadosamente las recompensas en Hades o Risk of Rain. Esas secciones añaden algo a la experiencia principal y, lo que es más importante, también son rápidas. Me gustan las partes intermedias, y soy consciente de que los juegos no pueden y, en general, no deben ser todo acción todo el tiempo. Pero la proporción de acción y ambientación de ZZZ está tan increíblemente sesgada que la jugabilidad acaba consumiendo la peor parte de la experiencia. Se supone que estoy jugando a un juego de acción y, sin embargo, me siento como un perro tironeado por una correa cada vez que intento volver a un sistema de combate que, en el mejor de los casos, es bueno, pero no genial.

El minijuego de la televisión está por todas partes, y es tan aburrido que rápidamente me encontré reacio a jugar a ZZZ en absoluto. En lugar de estar deseando luchar contra más tipos, temía el siguiente intermedio obligatorio. La parte de la televisión tampoco es el único problema. No es casualidad que muchos de los streamers de la beta pasaran un tiempo desmesurado jugando a más minijuegos en la sala recreativa del juego, incluido -no bromeo- Snake. Como el Snake de los teléfonos Nokia de los 90. Si la gente está jugando a Snake, ya sea para evitar tu sistema de combate o porque ni siquiera pueden comprometerse con tu sistema de combate debido a obstáculos arbitrarios, la has cagado colosalmente.

Zenless Zone Zero

(Crédito de la imagen: HoyoVerse)

Imagínese que Hades tuviera un combate mucho peor, una física cómica y menús invasivos. Imagine que Slay the Spire fuera un 30% de batallas de cartas y un 70% de caminos. Eso es este juego. Salvo que esos juegos, y los otros tropecientos mejores roguelikes que hay por ahí, no le quitarán tiempo al proceso de jugarlos. Y eso sin hablar de las cajas de botín gacha, que son un quebradero de cabeza en sí mismas, aunque no he llegado a sentirlas dentro de las limitaciones de esta beta. Hasta ahora parece una monetización bastante Hoyo-estándar, lo que equivale a decir que está tan sobrevalorado que cualquiera que no esté familiarizado con los estándares por debajo del nivel del mar de los juegos gacha pensaría que estás bromeando si le dijeras cuánto cuesta garantizar un personaje.

Lee mas  10 características de juego de Starfield que quiero ver en el Starfield Direct Showcase

Hay tantos obstáculos ante lo que debería ser por derecho propio el núcleo de este hermoso juego. Estoy seguro de que esto no molestará a algunas personas que se conforman con jugar de forma casual y simplemente disfrutar del esplendor audiovisual – y en ese aspecto, es espléndido sin duda. Pero yo soy una persona que da prioridad a la jugabilidad, y esto es espantoso. La mayor parte de mi tiempo en ZZZ lo pasé jugueteando con cosas que nunca consideraría la base de un juego divertido. Esa es la prueba de fuego aquí. Quite el combate y el juego se desmorona de verdad; quite toda la pelusa que lo rodea y el juego mejora al instante. Es la definición absoluta de estilo sobre sustancia, y no veo a Hoyo haciendo los cambios que harían falta para interesar a gente como yo. Volvamos a Genshin.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.