Jugar a Zelda Tears of the Kingdom con TDA: «Me encanta, pero está casi demasiado repleto de contenido»

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tiene 23 misiones principales. Además, tiene 31 misiones de santuario, 60 aventuras secundarias y 139 misiones secundarias más complicadas. En total, suponiendo que la aritmética básica no me haya fallado, son 253 misiones en total. Si añadimos esto al enorme y extenso sandbox del RPG de acción, que opera en dos altitudes muy distintas, y añadimos las combinaciones casi ilimitadas que ofrecen a los jugadores inventivos personajes como Ultrahand y Fuse, podemos afirmar que Tears of the Kingdom puede ser muy ajetreado.

Yo mismo llevo unas docenas de horas y siento que apenas he arañado la superficie. Hay tanto que hacer, y me he distraído en innumerables ocasiones, desviándome del camino trillado para echar un vistazo a algo en la distancia, coger algo para un aldeano aleatorio en apuros o hacerme amigo de un enorme caballo. A veces, la variedad a esta escala puede resultar un poco abrumadora. Pero para los jugadores con Trastorno por Déficit de Atención (TDA), como EzloSpirit, este grado de elección en los juegos de mundo abierto puede resultar francamente frustrante.

«Me encanta Tears of the Kingdom, sin duda lo prefiero a Breath of the Wild, pero está casi demasiado repleto de contenido», afirma EzloSpirit en tono de broma. «Es una pesadilla para alguien como yo, con déficit de atención. Estaré explorando parte del mapa, cuando de repente mi atención es captada por algún nuevo santuario o un abismo o una bonita isla en el cielo. Me he desviado tantas veces en este juego que a veces se ha vuelto realmente frustrante jugar».

Un mundo ajetreado

Link habla con Addison delante de uno de los muchos carteles de Lágrimas del Reino

(Crédito de la imagen: Nintendo)GRAN ALABANZA

Lágrimas del Reino

(Crédito de la imagen: Nintendo )

Crítica de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – «Una experiencia rica y sólida que se basa en lo anterior»

Como moderador desde hace mucho tiempo de la rama creativa de los foros del Universo Zelda (llamada «Creative Corner», donde los usuarios publican fan fiction, fan art, trabajos escritos y let’s plays entre otras cosas, incluido el Podcast ZU), EzloSpirit es un gran entusiasta de Zelda, y un devoto comprometido de los juegos de mundo abierto en términos más generales. Con respecto a cómo su trastorno por déficit de atención puede afectar a su disfrute de un juego como, por ejemplo, Skyrim, EzloSpirit compara la cantidad de cosas presentes en Tears of the Kingdom frente a la quinta línea principal de Elder Scrolls como punto de fricción.

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«Me afecta más cuando hay algo colocado delante de mí que no está relacionado con el objetivo que intento alcanzar», afirma EzloSpirit. «Digamos que alguien ha mencionado un reto autoimpuesto de circunnavegar todo el mapa. Puede que me disponga a intentarlo, y entonces, ‘oh, ahí está el puzzle Korok, voy a ir corriendo a hacerlo porque no quiero perdérmelo’. O puede que se trate de una cueva. Cuando hay cuevas de por medio, me voy. Veo una cueva y pienso: ‘ooh, brillante’. Así que me meto en la cueva, y eso me lleva a otro sitio, y luego salgo de ella cuando ya la he completado, y entonces estoy totalmente desubicado».

«Soy un gran fan de los juegos de mundo abierto, y de los juegos sandbox. Me gusta tener esa libertad de elegir mi propio camino. También soy un gran fan de Elder Scrolls. Y una cosa que es diferente entre un juego de Elder Scrolls y Tears of the Kingdom es que, aunque hay un montón de cosas que hacer en un juego de Elder Scrolls, no hay necesariamente algo colocado delante de ti cada cinco segundos. Si estás avanzando por la carretera, puede que veas o no una cueva a un lado, o algunos pequeños puzles. Una vez que estoy en una ciudad, el ADD definitivamente entra en acción porque hay un millón de misiones en la ciudad. Pero si sólo estoy explorando, hay mucho menos que me distraiga, hay menos delante de mi cara.»

EzloSpirit explica que en Tears of the Kingdom, sin embargo, el contenido está repartido por el mapa de forma mucho más uniforme que en la mayoría de los demás juegos de mundo abierto. Con cosas que hacer y ver en casi todos los rincones de las llanuras terrestres y celestes, uno se enfrenta constantemente a cosas nuevas. «Lo cual es genial en concepto», añade EzloSpirit. «Y es genial para la mayoría de los jugadores. Pero si ya tengo un objetivo específico en mente, entonces me veré arrastrado a diestro y siniestro por cosas que son tangenciales a mi objetivo o que no tienen nada que ver».

Pausa para pensar

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

(Crédito de la imagen: Nintendo)

«Medidas como éstas son sutiles pero útiles para EzloSpirit, al igual que alejarse momentáneamente de los juegos por completo».

A pesar de haber vivido con TDA durante algún tiempo, EzloSpirit dice que Lágrimas del Reino es el primer juego que ha puesto de relieve cómo la afección puede afectarle en los espacios digitales – pero admite que, echando la vista atrás, jugar a Minecraft en Modo Creativo le evocaba comportamientos similares. «Me encanta explorar en Minecraft», dice, «pero incluso entonces he tenido que limitarme. Lo que he tenido que hacer es: si veo una cueva, y acabo de estar en otra, y sé que bajar por la siguiente será todo un reto, simplemente la cierro y pongo un cartel que dice: no lo hagas».

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Medidas como éstas son sutiles pero útiles para EzloSpirit, al igual que alejarse momentáneamente de los juegos por completo. Esta pausa para reflexionar no dura mucho, pero permite calmarse ante la sensación de agobio. Después de eso, para EzloSpirit actualmente, se trata de volver a Hyrule tal y como aparece en Lágrimas del Reino.

Continúan: «Parece que me contradigo, pero creo que Tears of the Kingdom es genial y un juego mejor que Breath of the Wild. El mapa parece menos vacío, las habilidades son mucho mejores que las runas y la trama es más interesante. Tears of the Kingdom introduce un montón de ideas nuevas en la serie que son sencillamente muy interesantes. La misión principal es genial porque es menos lineal, lo que te da más libertad para abordarla en cualquier orden. No siempre es fácil para las personas con TDA, pero en general ha sido una experiencia mucho más gratificante porque hay más cosas que hacer.»

Para más información sobre el Trastorno por Déficit de Atención (TDA), puede visitar

La Alianza Nacional de Salud Mental
1-800-950-NAMI (6264)
[email protected]

La página web del NHS

Mind – Recursos y consejos

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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