Jugar el primer episodio de The Expanse me hizo sentir como un spoiling, mocionsick rudo

Una de las mejores cosas sobre la versión de Telltale de la expansión es que realmente no necesita saber qué está pasando para divertirse. Al ser una precuela, ciertamente ayudaría a estar al menos un poco familiarizado con el programa de televisión de ciencia ficción y su personaje de Camina Drummer, el jefe inexpresivo de una gran base espacial intergaláctica conocida como la estación Tycho, pero la belleza del juego es su juego es su juego. Concéntrese en la elección del jugador.

La expansión se beneficia del juego de exploración de aventuras características de Telltale, como se ve en las mejores opciones de Guardians of the Galaxy, dependiendo de eventos de tiempo rápido y elementos misibles que podrían tener un impacto duradero en los eventos posteriores. Sus narraciones ramificadas ofrecen una oportunidad a medida para construir la historia de fondo de Camina como que quieres darle forma, perfeccionando relaciones entre ella y otros miembros de la tripulación de Artemis mientras están en el precipicio de un misterio interplanetario. Entre las escenas cinematográficas, la tradición alimentada por goteo, los piratas espaciales y la dinámica única de gravedad cero de operar un traje de magia, es una experiencia adecuadamente desorientadora que es grande en la inmersión, sin importar su familiaridad con su fuente.

La tradición de la cosa

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(Crédito de la imagen: Juegos Telltale) Flying Solo

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(Crédito de la imagen: Juegos Telltale)

Algunos de los mejores juegos para un jugador ofrecen opciones y consecuencias dirigidas por jugadores.

La Expanse tiene un enfoque apretado en la exploración de carácter y tradición antes de pensar en su entorno. El primer episodio se establece en gran medida en los límites de una nave espacial gigante de metal, y después de interactuar con algunos equipos intimidantes, su tarea es rastrear a los miembros de su tripulación para informarlos en su misión. Son el nexo de su exploración, realmente, ya que es a través de hablarles o husmando por sus habitaciones que lentamente descubres la densa tradición que sustenta el mundo de la extensión.

Dado que la humanidad saltó el barco para residir en otros planetas, hay Belters, Earthers y marcianos a bordo de Artemisa. Las tensiones sociopolíticas también se insinúan; Los Belters nacidos en el cinturón de asteroides son referidos por Earthers como Skinnies, un término de jerga peyorativo que hace referencia a sus apariencias más delgadas de vivir en baja gravedad. Camina Drummer es ella misma, y ​​mientras explora el barco y hablas con la tripulación, con frecuencia usa su propio idioma para describir o puntuar sus sentimientos sobre ciertos temas, personas o eventos pasados.

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Como alguien que solo vio la primera temporada de la Expanse, antes de la entrada del Drummer de Camina al programa, me sentí atraído inmediatamente por aprender tanta información contextual como pude. Afortunadamente, el juego te facilita el elegido y elegir cuánto de esto necesitas un repaso.

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(Crédito de la imagen: Juegos Telltale)

Mientras explora, puede comunicarse con los miembros de la tripulación a través de transmisiones de radio para una explicación de ciertos elementos. Le darán los hechos en términos generales relevantes para su misión, pero luego el diálogo se traslada a un evento de tiempo rápido cronometrado: puede pedir más información sobre lo que acaba de aprender o profundizar en la historia de fondo del compañero de tripulación .

Esta es una forma en que los co-desarrolladores Deck Nine y Telltale Games hacen un excelente trabajo al construir un mundo vivo dentro de la extensión, establecer nuevos personajes y sugerir el tejido conectivo entre ellos. Es algo visto en las mejores historias de videojuegos, de la vida es extraño para Detroit: convertirse en humano, solo que esta vez está enmarcada por la historia de origen en constante evolución del baterista de Camina.

Una de las relaciones nacientes más interesantes insinuadas en la extensión es con Maya, un miembro de la tripulación marciana. La coqueteo de Camina y Maya en el primer episodio nos presenta la mecánica de eventos de tiempo rápido del juego, pero también sugiere una atracción mutua entre las dos mujeres.

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(Crédito de la imagen: Juegos Telltale)

Más tarde tienen una discusión más larga sobre sus ciudades de origen y el camino hasta ahora, repleto de miradas significativas cuando la espalda del otro se gira, por lo que es refrescante ver la bisexualidad canónica de Camina insinuada en momentos que se sienten pesados ​​en lugar de performancias.

Sin embargo, mi corazón se hundió cuando recordé una advertencia que me dio el director del juego Stephan Frost durante nuestra sesión informativa previa a la sesión: «Todos los personajes pueden morir, barrar uno y todos los personajes pueden vivir, bar». Recordando el momento desgarrador que maté a mi personaje favorito en el fallado pero brillante del diablo de Supermassive, me recuerda que las apuestas en cualquier juego decente dirigido por elección son vertiginosamente altos. Aún así, si no obtengo mi fantasía de Spapphics en la extensión, voy a lanzar mi controlador por la ventana. Es seguro decir que ya estoy invertido.

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Control de tierra a VOM mayor

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(Crédito de la imagen: Juegos Telltale)

Además de explorar las relaciones de Camina con la tripulación de Artemis, otro componente central de la extensión es su caminata espacial de gravedad cero. Después de informar a la tripulación en su misión de barrido, dirige una investigación a bordo de una nave espacial basada. La banda de asesinatos de piratas espaciales lo ha desperdiciado, literalmente desgarrado en las secciones, y elegir los restos es una tarea desalentadora.

Equipados en su Magsuit, Camina y la tripulación pueden desafiar la gravedad cero caminando sobre los techos, despegando y volando sobre pasillos bloqueados, y finalmente pasando de la mitad de la nave espacial a la otra.

Hay un momento de misterio, casi gótica sublimidad mientras te mueves por el espacio vacío. Sin nada encima o debajo de usted, pero el buque del universo en sí, está completamente solo, salvo el uso intermitente del sistema de comunicaciones de radio. Su insignificancia comparativa cuando se enfrenta a la gran y desconocida inmensidad que lo rodea tiene el potencial de ser aterrador, pero la extensión no se detiene lo suficiente como para aventurarse en territorio espacial muerto.

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(Crédito de la imagen: Juegos Telltale)

Si no obtengo mi fantasía de Spapphics en la extensión, voy a lanzar mi controlador por la ventana. Es seguro decir que ya estoy invertido.

Usar el Magsuit es justificadamente confuso al principio. Los controles en sí mismos no son complicados, poder despegar y aterrizar con facilidad en casi cualquier superficie que puedas ver, pero caminar por las paredes para eliminar los materiales de detrás de los paneles de metal por encima de la cabeza definitivamente me dejó sintiéndome descombobado en el mejor de los casos y enfermo de movimiento en el peor.

A pesar de las vías de exploración bastante lineales por las que te guías, todavía es fácil desorientarse. Hay momentos en que literalmente no sabrá en qué manera está arriba, pero afortunadamente puede presionar un botón para las indicaciones direccionales en pantalla para que vuelva a sus objetivos.

Pero la eliminación de materiales son solo los huesos de exploración en la extensión. El primer episodio solo presenta dos elementos inyectables que se verán en medio de los restos, y Frost me dice que cada uno tiene el potencial de influir en los eventos posteriores de manera marcada. Solo logré encontrar uno de los dos, incluso después de duplicarme y examinar cada mensaje en la pantalla que pude encontrar, y dado que el artículo que me perdí fue una solicitud del médico residente del barco, estoy bastante seguro de fue importante. Ups.

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(Crédito de la imagen: Juegos Telltale)

La fórmula probada y verdadera de Telltale es una gran opción para la extensión, y no solo porque refleja la naturaleza episódica del programa de televisión. El episodio uno es una gran exposición para las próximas entregas, enseñándote las cuerdas durante su duración del estadio de tres horas y que muestra en lugar de contar información importante. Dicho esto, concluye con una gran opción que me hizo dudar durante mucho más tiempo de lo que me gustaría admitir.

Algunas opciones seguramente volverán y te morderán en tu Magsuit de una forma u otra. Con cinco episodios en total que se lanzará dos semanas separados del 27 de julio, podremos explorar la historia de Camina por pieza y ver las consecuencias de nuestras acciones. Si eres como yo, eso probablemente significará que olvidas la mayoría de las decisiones que tomas. La tripulación a bordo de Artemisa, por otro lado, no lo hará.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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