Hay 10 vocaciones de Dragon’s Dogma 2 para elegir, cuatro de las cuales son exclusivas de los Arisen (¡eso eres tú!), mientras que las otras seis pueden ser usadas por los peones. Además, cuatro están disponibles desde el principio, y las otras seis se desbloquean a lo largo del juego. Dragon’s Dogma 2 te permite cambiar de vocación a voluntad visitando cualquier gremio vocacional de los asentamientos principales, pero debes pasar una cantidad de tiempo considerable con cada uno para subir de rango y desbloquear todo su potencial.
¿Qué vocaciones son las mejores? ¿Cómo debes formar tu equipo? ¿Hay vocaciones más adecuadas para los peones que para los Arisen? Aquí tienes un resumen de las 10 clases del juego, junto con sus puntos fuertes y débiles, para ayudarte a decidir cuál es la mejor vocación de Dragon’s Dogma 2 para ti.
Luchador de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
- **Ventajas: Fácil de aprender, equilibrado ofensiva y defensivamente.
- **Desventajas: Habilidades a distancia limitadas.
El luchador es la clase más estándar de Dragon’s Dogma 2. ¿Una armadura fuerte, una espada de una mano y un escudo? **Es la clase más típica y, como tal, es fácil de aprender, pero tiene mucho potencial. Puede aprender algunas habilidades de armas bastante avanzadas, como Tajo aéreo, que te permite rodar y balancearte en el aire para golpear a enemigos voladores o más grandes, o Trampolín, que puede lanzar a tus aliados por los aires, lo que resulta especialmente útil cuando tienes un Ladrón en tu grupo para agarrarte a ogros, cíclopes y similares. Una vez que encuentres una vocación que te convenga con más especialización, siempre es recomendable tener un Luchador (o un Guerrero – más sobre esa clase más adelante) como uno de tus peones.
Arquero de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
- **Ventajas: Mucho potencial de daño, muy ágil
- **Desventajas: Sin opciones cuerpo a cuerpo, armadura ligera
Aragorn necesita a su Legolas, así que por supuesto hay una vocación de Arquero en Dragon’s Dogma 2. Esta clase se comporta como cabría esperar, permaneciendo en las afueras de la batalla, disparando flechas desde lejos y supervisando la acción. **Dispone de un montón de habilidades de arma centradas en el daño, como el Disparo de barrido para el control de multitudes y la Flecha directa para objetivos concretos, pero se trata de una clase bastante limitada en cuanto a estilos de juego. Si alguno de tus peones es derribado, puede volver a ti para revivirlo con otro peón.
Mago de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
- Hay 10 vocaciones de Dragon’s Dogma 2 para elegir, cuatro de las cuales son exclusivas de los Arisen (¡eso eres tú!), mientras que las otras seis pueden ser usadas por los peones. Además, cuatro están disponibles desde el principio, y las otras seis se desbloquean a lo largo del juego. Dragon’s Dogma 2 te permite cambiar de vocación a voluntad visitando cualquier gremio vocacional de los asentamientos principales, pero debes pasar una cantidad de tiempo considerable con cada uno para subir de rango y desbloquear todo su potencial.
- ¿Qué vocaciones son las mejores? ¿Cómo debes formar tu equipo? ¿Hay vocaciones más adecuadas para los peones que para los Arisen? Aquí tienes un resumen de las 10 clases del juego, junto con sus puntos fuertes y débiles, para ayudarte a decidir cuál es la mejor vocación de Dragon’s Dogma 2 para ti.
Luchador de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
**Ventajas: Fácil de aprender, equilibrado ofensiva y defensivamente.
- **Desventajas: Habilidades a distancia limitadas.
- El luchador es la clase más estándar de Dragon’s Dogma 2. ¿Una armadura fuerte, una espada de una mano y un escudo? **Es la clase más típica y, como tal, es fácil de aprender, pero tiene mucho potencial. Puede aprender algunas habilidades de armas bastante avanzadas, como Tajo aéreo, que te permite rodar y balancearte en el aire para golpear a enemigos voladores o más grandes, o Trampolín, que puede lanzar a tus aliados por los aires, lo que resulta especialmente útil cuando tienes un Ladrón en tu grupo para agarrarte a ogros, cíclopes y similares. Una vez que encuentres una vocación que te convenga con más especialización, siempre es recomendable tener un Luchador (o un Guerrero – más sobre esa clase más adelante) como uno de tus peones.
Arquero de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
**Ventajas: Mucho potencial de daño, muy ágil
- **Desventajas: Sin opciones cuerpo a cuerpo, armadura ligera
- Aragorn necesita a su Legolas, así que por supuesto hay una vocación de Arquero en Dragon’s Dogma 2. Esta clase se comporta como cabría esperar, permaneciendo en las afueras de la batalla, disparando flechas desde lejos y supervisando la acción. **Dispone de un montón de habilidades de arma centradas en el daño, como el Disparo de barrido para el control de multitudes y la Flecha directa para objetivos concretos, pero se trata de una clase bastante limitada en cuanto a estilos de juego. Si alguno de tus peones es derribado, puede volver a ti para revivirlo con otro peón.
Mago de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
**Pros: Versátil con un montón de diferentes tipos de hechizos
- **Desventajas Los hechizos tardan unos segundos en lanzarse, sin opciones cuerpo a cuerpo.
- La clase Mago en Dragon’s Dogma 2 es una de las más versátiles, ya que dispone de muchos tipos de hechizos diferentes. ¿Quieres convertirte en un escupefuegos? Usa Flagración. ¿Te apetece canalizar rayos? Levin es tu respuesta. ¿Te gusta el hielo? Hola Frigor. Los tres hechizos utilizan los elementos para infligir daño, pero también tendrás muchas opciones defensivas y de apoyo, como Tónico argento para curar a tus aliados, hechizos para imbuir de elementos las armas de tus peones o un hechizo para bloquear todo el daño en Paladio. La desventaja es que te quedas atrapado si los enemigos se acercan cuerpo a cuerpo, y los hechizos tardan unos instantes en lanzarse antes de que puedas desatarlos, aunque esto se puede acortar gracias a la habilidad básica Hechizo rápido. Además, el Mago es la mejor clase para la movilidad, como explicamos en nuestra guía sobre cómo cruzar el agua en Dragon’s Dogma 2.
Ladrón de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
Pros: Alto potencial de daño, única clase sigilosa.
- **Desventajas: Poca salud, sin habilidades defensivas
- **El ladrón es básicamente un cañón de cristal porque puede infligir mucho daño, pero sus capacidades defensivas consisten en evadir en lugar de bloquear el daño recibido. Es una clase increíblemente divertida porque, como ya hemos dicho, si la combinas con el trampolín de un luchador, te lanzarás por los aires para agarrarte a un ogro y apuñalarlo repetidamente mientras te aferras a él para salvar la vida. También puedes lanzarte de un lado a otro con Viento cortante, acuchillando a los enemigos mientras avanzas, o puedes usar Capa de sombra o Pantalla de humo para ser sigiloso y retirarte de la batalla. No tienes mucha protección, así que es una clase difícil de dominar y no es recomendable para novatos.
Guerrero de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
**Ventajas: Muy tanky, puede infligir un daño colosal y knockback.
- **Desventajas Lento al atacar, puede verse abrumado sin curación
- Hay 10 vocaciones de Dragon’s Dogma 2 para elegir, cuatro de las cuales son exclusivas de los Arisen (¡eso eres tú!), mientras que las otras seis pueden ser usadas por los peones. Además, cuatro están disponibles desde el principio, y las otras seis se desbloquean a lo largo del juego. Dragon’s Dogma 2 te permite cambiar de vocación a voluntad visitando cualquier gremio vocacional de los asentamientos principales, pero debes pasar una cantidad de tiempo considerable con cada uno para subir de rango y desbloquear todo su potencial.
¿Qué vocaciones son las mejores? ¿Cómo debes formar tu equipo? ¿Hay vocaciones más adecuadas para los peones que para los Arisen? Aquí tienes un resumen de las 10 clases del juego, junto con sus puntos fuertes y débiles, para ayudarte a decidir cuál es la mejor vocación de Dragon’s Dogma 2 para ti.
Luchador de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
- **Ventajas: Fácil de aprender, equilibrado ofensiva y defensivamente.
- **Desventajas: Habilidades a distancia limitadas.
El luchador es la clase más estándar de Dragon’s Dogma 2. ¿Una armadura fuerte, una espada de una mano y un escudo? **Es la clase más típica y, como tal, es fácil de aprender, pero tiene mucho potencial. Puede aprender algunas habilidades de armas bastante avanzadas, como Tajo aéreo, que te permite rodar y balancearte en el aire para golpear a enemigos voladores o más grandes, o Trampolín, que puede lanzar a tus aliados por los aires, lo que resulta especialmente útil cuando tienes un Ladrón en tu grupo para agarrarte a ogros, cíclopes y similares. Una vez que encuentres una vocación que te convenga con más especialización, siempre es recomendable tener un Luchador (o un Guerrero – más sobre esa clase más adelante) como uno de tus peones.
Arquero de Dragon’s Dogma 2
(Crédito de la imagen: Capcom)
- **Ventajas: Mucho potencial de daño, muy ágil
- **Desventajas: Sin opciones cuerpo a cuerpo, armadura ligera
Aragorn necesita a su Legolas, así que por supuesto hay una vocación de Arquero en Dragon’s Dogma 2. Esta clase se comporta como cabría esperar, permaneciendo en las afueras de la batalla, disparando flechas desde lejos y supervisando la acción. **Dispone de un montón de habilidades de arma centradas en el daño, como el Disparo de barrido para el control de multitudes y la Flecha directa para objetivos concretos, pero se trata de una clase bastante limitada en cuanto a estilos de juego. Si alguno de tus peones es derribado, puede volver a ti para revivirlo con otro peón.
Mago de Dragon’s Dogma 2