La misión más terrorífica de Red Dead Redemption ni siquiera está en Undead Nightmare

Red Dead Redemption: Undead Nightmare es legendario en el panteón de los DLC de videojuegos, no sólo por lo que añade, sino por cómo pone patas arriba una fórmula probada y ganadora, y la lanza al terror zombi. Y resulta que tener al rudo John Marston lidiando con una avalancha de muertos vivientes es tan divertido como tenerlo vengándose de su antigua banda.

Pero la supuesta pesadilla no empieza ahí. De hecho, incluso diría que Pesadilla sin muertos ni siquiera es el mejor contenido de terror que se puede encontrar en Red Dead Redemption, a pesar de sus hordas de zombis y jinetes apocalípticos. No, el mejor horror que se puede encontrar en la versión de Rockstar sobre el Viejo Oeste tiene lugar en una misión secundaria descaradamente llamada «Apetitos americanos».’

Buen apetito

Red Dead Redemption

(Crédito de la imagen: Rockstar)LAID BACK

Red Dead Redemption

(Crédito de la imagen: Rockstar Games)

Red Dead Redemption en Switch me transportó atrás en el tiempo a uno de mis momentos favoritos de GTA.

En esta búsqueda, Marston se entera de algunas desapariciones trágicas que han ocurrido en el pueblo de Armadillo, entre ellas la de un niño pequeño y una esposa sin pretensiones, que dejan tras de sí familias afligidas. Las investigaciones en la zona y sus alrededores, que acaban en un lugar emblemático llamado Roca Colgante, conducen al descubrimiento de partes de cuerpos, objetos personales dispersos y salpicaduras de sangre. Eso, hasta que conocen a un extraño hombre llamado Randall Forrester, que afirma que un rudo asaltante le ha roto una pierna. Rastrear al atacante y devolvérselo, maniatado, a Randall revelará que Randall fue un caníbal todo el tiempo y que las desapariciones fueron el resultado de su hambre.

Todo esto puede lograrse bastante pronto en el juego, lo que significa que sus macabros detalles sirven para crear la atmósfera de lo que está por venir. Si esto se planeó o no en su momento es algo que se puede debatir, pero también es un montaje perfecto para Red Dead Redemption 2, un juego que redobló los elementos de terror del primero. Sin embargo, en este momento, en su descripción desnuda de la pérdida y la brutalidad deformada, American Appetites podría ser lo más aterrador que Red Dead Redemption puede ofrecer, sobre todo si se tiene en cuenta su relevancia histórica.

Lee mas  Cómo destruir Cañoneras Autómatas en Helldivers 2

Coincidiendo con el folclore que surgiría de esta época de la historia hay una desagradable línea conductora: historias de gente que se pierde en la frontera y más allá, obligada a lo impensable por desesperación, degradación mental o simple mala suerte. Una de las más famosas de estas historias es la del Partido Donner, en la que una caravana formada por múltiples familias y grupos se encontró atrapada en las montañas de Sierra Nevada en 1846. Allí, confinados en la nieve y atrapados por las traicioneras condiciones, algunos miembros de la partida acabaron devorando a los difuntos para sobrevivir.

Red Dead Redemption

(Crédito de la imagen: Rockstar)

«Pero cuando se compara con Randall Forrester, Marston parece un ángel».

Menos famosas, pero quizá aún más truculentas, son las pruebas dejadas por la «sanguinaria» familia Bender, que asesinó a viajeros involuntarios a principios de la Kansas de 1870. Los escabrosos susurros que mezclaban hechos y rumores se convertirían en mitología del Oeste americano: familias que buscaban desesperadamente a sus seres queridos perdidos, una trampilla bajo las víctimas apaleadas que las depositaba en el sótano y cuerpos enterrados en el huerto son algunos de los relatos más siniestros. Éstos, junto con muchos otros ejemplos reales de inhumanidad durante esta época, demuestran que American Appetites no es sólo una inmersión en el género de terror en medio de payasadas de vaqueros y dramas de pistoleros, sino que es bastante fundacional.

Red Dead Redemption, junto con su secuela (e incluso Pesadilla No Muerta hasta cierto punto) giran en torno al mismo tema: «¿Qué hace a un buen hombre?». Usted pasa gran parte de su tiempo en estos juegos intentando demostrar que tiene algún valor moral, o al menos se inclina por la idea de que está bien ser tan horrible como uno quiera, suponiendo que las circunstancias lo requieran. Muchos otros personajes a tu alrededor toman las mismas decisiones. ¿Valentía o cobardía? ¿Buena voluntad o sed de sangre? Marston en particular, obligado por los agentes del gobierno a enfrentarse a elementos de su pasado de fugitivo, tiene que enfrentarse a esto sin rodeos.

Pero cuando se le compara con Randall Forrester, Marston parece un ángel. Aunque Forrester enmarca sus crímenes como la satisfacción de una simple necesidad – «¡El hombre tiene que comer!»-, su traición deja claro que disfruta con su marca de crueldad. Más que los zombis que están por venir o las exageradas muestras de violencia truculenta de este juego y su secuela, esta pequeña historia de gente que es engullida por las colinas y luego, literalmente, engullida por un psicópata es la muestra de horror más eficaz de Red Dead. Los monstruos no tienen por qué ser jefes finales o amenazas sobrenaturales. A veces son simplemente un hombre de gustos extraños, literalmente, dejando pequeños montones de huesos en el desierto.

Lee mas  Quién es [spoiler] en la escena postcréditos de Marvel's Spider-Man 2

He aquí una colección de juegos como Red Dead Redemption 2 con los que asaltar el viejo oeste

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.