La película de The Legend of Zelda necesita ser menos Breath of the Wild y más Ocarina of Time

No nos equivoquemos, The Legend of Zelda: Breath of the Wild ha transformado la perdurable serie para mejor. La épica aventura de mundo abierto de 2017 reinventó todo lo anterior con su enfoque en la exploración, el pensamiento innovador y la libertad del jugador. Para muchos, BOTW fue su primer juego de Zelda, y su favorito.

La tentación, pues, será que la franquicia siga con la Epona en la que se montó. Breath of the Wild y su secuela, Tears of the Kingdom, representan casi un tercio de las ventas de la serie de todos los tiempos, y ahora resulta difícil imaginar un regreso a la estructura de mazmorras más rígida del pasado de las aventuras.

Pero no debería ser lo que impulse la nueva película de acción real de Legend of Zelda. Susúrralo, pero en realidad es otra obra maestra de Zelda -Ocarina of Time, de 1998- la que proporciona la mejor y más estratificada base sobre la que construir una primera puñalada al estilo Espada Maestra cambiando las consolas por el cine.

Un vínculo con el pasado

la leyenda de Zelda: Ocarina del tiempo

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Es cierto que ahora mismo sabemos muy poco sobre el proyecto conjunto de Nintendo y Sony, aparte de que el creador de Legend of Zelda, Shigeru Miyamoto, unirá fuerzas con el productor de Spider-Man, Avi Arad, y que el director de The Maze Runner, Wes Bell, también está a bordo. Sin embargo, se puede argumentar que Ocarina of Time dará a ese equipo de retazos todas las herramientas necesarias para tener éxito en lo que parece una tarea bastante ingrata.

En primer lugar, su estructura. Breath of the Wild, por diseño, es suelto; fomenta una mirada errante y un pícaro sentido de la ruptura de reglas. La película Super Mario Bros. Movie, le gustara o no, fue un éxito porque era una ejecución sólida de un concepto relativamente seguro. Ocarina of Time ofrece ese mismo tipo de anclaje, al tiempo que añade la suficiente intriga por encima para atraer a un público más amplio.

En esencia, Ocarina of Time es el Viaje del Héroe definitivo del bien contra el mal. Un joven Link es arrancado de la oscuridad en el pintoresco Bosque Kokiri y debe luchar contra una legión de monstruos y malhechores a lo largo de varias localizaciones con la esperanza de acabar con el despótico Ganondorf. También se acerca más al tipo de aspecto realista que resultará menos chocante cuando Zelda pase a la acción real.

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La lenta escalada que toda buena película necesita también está ya cocinada: atravesando el Árbol Deku; montando a Epona por primera vez a través del Campo de Hyrule mientras suena la icónica partitura de Koji Kondo; colándose en el Palacio de Hyrule para encontrar a Zelda, y consiguiendo todas las herramientas que Link necesita para acabar con el mal en una serie de diabólicas mazmorras.

Giro argumental: fracasa. Eso, unido al aspecto del viaje en el tiempo introducido más adelante en el juego, es un gancho asesino (¿o debería ser Hookshot?) que exige activamente ser adaptado como los primeros pasos tentativos de Link en el cine. Es un giro ingenioso a un concepto cinematográfico de probada eficacia: una historia de madurez con el fracaso final y lo que se necesita para superarlo.

Breath of the Wild

(Crédito de la imagen: Nintendo)El viaje de un héroe

La leyenda de Zelda: El despertar de Link

(Crédito de la imagen: Nintendo)

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Aparte del multiverso, los viajes en el tiempo están absolutamente de moda ahora mismo. El hecho de que Link tenga que seguir yendo y viniendo de su infancia a su adolescencia para salvar el mundo abre las puertas al tipo de inventiva por la que es conocida Nintendo, escrita a lo grande en la gran pantalla. Breath of the Wild, por sus pecados, deja la historia en un segundo plano durante gran parte de su tiempo de juego.

Para los recién llegados, Ocarina of Time también hace un trabajo mucho mejor que la mayoría -y especialmente Breath of the Wild- a la hora de presentar sus elementos clave. Link, Zelda, Ganon(dorf) y la Trifuerza están todos presentes y contados. ¿Y para aquellos que han recorrido ese camino un millón de veces? Llevarlo al cine equivale a tocar la Canción del Tiempo, transportándote a aquellos nostálgicos días de televisores CRT, guías Nintendo Power y tener que equipar las Botas de Hierro cada 20 segundos en el Templo del Agua (no, aún no lo hemos superado).

Lo mejor de todo es que, si The Legend of Zelda despega con una aventura al estilo de Ocarina of Time, el público podrá manifestar que se está gestando una secuela de Majora’s Mask. ¿El Héroe del Tiempo atrapado en un bucle al estilo del Día de la Marmota lleno de paranoia, pavor y una luna gigantesca en IMAX? Puro. Cine.

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Por si necesitaba más convencimiento, el director Wes Bell tiene experiencia previa en un proyecto que, por si no lo sabía, parece una prueba de concepto para una adaptación de Ocarina of Time.

Pre-vis for Wes Ball’s cancelled ‘MOUSE GUARD’ movie could hint to how he may approach his live-action ‘LEGEND OF ZELDA’ movie. pic.twitter.com/2O27zl1Nih7 de noviembre de 2023

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La película cancelada The Mouse Guard, de la que puede ver un fragmento más arriba, es todo exuberante vegetación, mundos estrechos e imaginativos y una pizca de magia intangible de Nintendo por si acaso. Breath of the Wild, por increíble que sea, se regodea en abismos y espacios abiertos; son terrenos de juego para que Link se introduzca en un campamento Bokoblin y los borre de la faz de Hyrule con nada más que una esperanza, una plegaria y un deslumbrante uso de la Ultrahand.

La verdad es que la película de The Legend of Zelda podría ser muchas cosas. Podría zarpar con The Wind Waker, abrirnos los ojos a un reino fantástico con Link’s Awakening, o cualquier cosa intermedia. La opción segura sería replicar la fórmula de Breath of the Wild. Nintendo y Sony Pictures no deberían hacerlo. En su lugar, Ocarina of Time, al igual que hizo hace más de un cuarto de siglo, podría replicar el éxito de la serie en su salto a las 3D con otro salto igual de audaz hacia lo desconocido.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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