La phasmofobia convirtió a este gato asustadizo en un adicto al miedo

(Crédito de la imagen: Kinetic Games)

Tengo una confesión que hacer: durante más de un año, el equipo de GamesRadar ha pensado erróneamente que soy un gran fanático del terror, cuando en realidad soy un enorme gato asustadizo. 

Durante 30 años he evitado asustarme. Subo corriendo los escalones del sótano cuando apago las luces. Intenté y no pude pagar a Dead Space. Vi Scary Movie en lugar de Hereditary. Pero cuando la editora gerente de GR + Rachel Weber se dirigió a mí en mi segundo día de trabajo y me preguntó: «Te encanta el horror, ¿verdad?» con su bob negro gótico balanceándose alegremente, respondí con un rotundo «Oh, diablos, sí». Porque no quería dejar a mi reina del grito.

No fue hasta este año, incapaz de pasar un mes entero cocinando un disfraz de craqueo debido a un Halloween en cuarentena, que decidí dejar entrar el miedo. Y Phasmophobia, el juego cooperativo de caza de fantasmas para cuatro personas que gana Las vistas de Twitch y TikTok como locas, fue el título perfecto para llevarme al género de terror. 

Resulta que no odio tener miedo, me encanta. Y creo que tú también lo harás.

El sonido de los sustos 

(Crédito de la imagen: Kinetic Games)

Phasmophobia fue creado por el estudio británico Kinetic Games y todavía se encuentra en Early Access, pero actualmente es el duodécimo juego más visto en Twitch. Hace dos semanas alcanzó el puesto número cuatro para descargas en Steam y hay millones de visitas en el hashtag Phasmophobia en TikTok. Que el juego sea tan popular a pesar de sus errores (hay varios) y su pequeño equipo de desarrollo (hay una persona) es un testimonio de la calidad y el ingenio de las características de Phasmophobia.

La clave del juego es su diseño de sonido, que juega brillantemente con el ruido, y su ausencia, para llevar su factor de miedo a nuevas alturas. Phasmophobia usa opciones de chat local y de radio: debes ejecutar el chat de voz a través del juego y presionar dos botones separados para hablar, uno para conversar por el walkie y el otro para hablar en voz alta. El chat de voz también se basa en la ubicación y la dirección, por lo que oirás la voz lejana de un miembro del equipo en pánico convertirse rápidamente en un grito, pero tendrás que esforzarte por descubrir de dónde vino ese grito y tendrás que llamar por el walkie para obtener respuestas ( que a menudo no obtendrás). 

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Y los fantasmas también pueden escucharte. Algunos responderán preguntas sobre su edad o ubicación, otros parecen prosperar con los ruidos vergonzosos que hace cuando está asustado. Si un fantasma tarda demasiado en mostrarse, los jugadores lo provocarán gritando repetidamente su nombre completo, pero esto generalmente resulta en la muerte prematura de alguien. El inteligente diseño de audio significa que los sustos son un arma de doble filo: gritarás ante el gorgoteo de una sombra cercana o comenzarás a hiperventilar por la enloquecedora falta de ruido. 

Una vez sobreviví con éxito a una caza de fantasmas solo en una casa, agachado detrás de una cama mientras un espíritu arrastraba los pies y exhalaba cerca. Cuando los sonidos cesaron y mi linterna siguió siendo una fuente de luz constante en lugar de un brillo parpadeante, me moví para escapar por la puerta principal. Fue entonces cuando sonó un solo paso demasiado fuerte. Fue mi sentencia de muerte.

No más fasmofóbico 

(Crédito de la imagen: Kinetic Games)

Lo único relacionado con el horror que vi durante mi adolescencia fue Ghost Adventures en Travel Channel, porque el presentador Zak Bagans era tan absurdo. El programa no podía asustarme, porque me estaba riendo de él. La phasmophobia despertó mi interés porque es un juego de caza de fantasmas con todas las herramientas que reconozco de Ghost Adventures, pero no hay Bagans para el alivio cómico. En cambio, encontré el humor en ser absolutamente idiota con los fantasmas, y en la hilaridad que se encuentra en las secuelas del miedo.

Comienzas cada ronda de Phasmophobia en un camión de caza de fantasmas, con tantas herramientas como tu equipo de cuatro personas pueda permitirse comprar (completar misiones te hace ganar dinero). La mayoría de la gente ha estado jugando este juego religiosamente desde su lanzamiento el 18 de septiembre, por lo que generalmente entro en un espacio encantado con el aspecto de Peter Venkman en la temporada alta de caza de fantasmas. Estoy hablando de luces ultravioleta, cámaras montadas en la cabeza, lectores EMF, cajas de espíritu, crucifijos, palitos de salvia: una verdadera mezcla heterogénea de golosinas deportivas de espectro. 

Estar completamente preparado para cazar un fantasma ciertamente aumenta tu confianza, incluso si es lamentablemente equivocado. Caminaré con mi linterna apagada, guiado solo por el brillo increíblemente tenue de mi luz montada en el hombro, un lector EMF afuera, pidiendo al fantasma que «me dé una señal». Me ofreceré como voluntario para viajes en solitario al sótano. Demonios, incluso entré voluntariamente a la habitación de un fantasma sola y le dije a un espíritu femenino que era la nueva mamá de sus hijos una y otra vez hasta que ella me arrastró al infierno. Me reí todo el camino.

Va muy bien chicos #Phasmophobia pic.twitter.com/JCuhnBA12Q26 de octubre de 2020

El trabajo en equipo de Phasmophobia inspira miedo y risa a partes iguales. En un juego, el inquietante silencio justo antes de la revelación de un fantasma fue puntuado solo por los frenéticos pitidos de un lector EMF. El chat de nuestro equipo había pasado de llamar casualmente al fantasma perra a comunicar solo información clave. Estábamos asustados y era obvio. Cuando nuestras linternas comenzaron a parpadear al unísono, lo que indica que un fantasma estaba de cacería, comenzamos a maldecir por nuestros micrófonos y a escondernos detrás de los muebles. El fantasma dejó escapar un traqueteo desde lo más profundo de su pecho, todos comenzamos a gritar «estamos muertos, estamos muertos», y de repente nuestro cuarto compañero de equipo, que estaba destinado a estar en el camión, entró en la habitación, con un crucifijo en mano, gritando ritos de exorcismo en latín. Morí, pero morí riendo.

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¿El viejo yo, reacio al horror? Ella está muerta, asesinada por un Revenant en Grafton Farmhouse. Ahora anhelo el terror, y el terror me anhela.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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