Las disputas de alquiler amenazan con encender la próxima guerra total en este espacio masivo MMO

Otra guerra masiva se está gestando en Eve Online, el universo de ciencia ficción siempre impredecible que se está preparando para celebrar su vigésimo aniversario este año. Por algunas luces, la guerra ya ha comenzado, ahora solo está buscando una causa.

Desde la conclusión de la Guerra Mundial de un año 2 en 2021, la Galaxia del Nuevo Edén de Eve Online ha visto muchos cambios. El desarrollador CCP Games ha estado trabajando en renovar grandes franjas de su MMORPG de forma única, con grandes actualizaciones cambiando la forma en que funciona la guerra de facciones, agregando nuevas mecánicas e historias, reequilibrar flotas y agregar nuevos barcos. Esos cambios se han combinado para hacer del nuevo Eden un mundo notablemente diferente al que fue al comienzo de la última gran guerra de Eve impulsada por el jugador, que terminó con el Imperium, mejor conocido como Goonsalharm, rompiendo un asedio de su sistema casero y de un mes de duración de su sistema local y Rápidamente reconquistando territorio abandonado por la coalición «Papi» en retirada de la Alianza Panfam, la alianza de prueba, por favor, ignore, e innumerables otras corporaciones controladas por jugadores más pequeños.

Bee II de la Primera Guerra Mundial finalmente puede haber llegado a su fin, pero eso no significa que las cosas han estado calladas en NullSec, el área sin ley de la galaxia, donde los jugadores tienen un reinado libre para hacer o romper la ley. La mayor parte de ese vasto territorio es reclamado por una u otra de las principales corporaciones controladas por los jugadores de Eve, por lo que las escaramuzas y las incursiones fronterizas, e incluso los atracos, son casos bastante comunes. Últimamente, sin embargo, este empujado normal se ha estado calentando, y en el último mes ha encendido al menos dos batallas importantes que cada una destruyó más de un billón de kredits interestelares, o ISK, la moneda en el juego de Eve, por contexto financiero, el mayor atraco. En la historia del juego, involucraba más de 2.2 billones de ISK, estimado que vale alrededor de $ 22,300.

Disputas de alquiler

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(Crédito de la imagen: juegos de CCP / Razorien) Costmos

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(Crédito de la imagen: CCP)

MMO Swindler usa el capitalismo espacial para robar $ 22,300 en un atraco récord

El desarrollador comunitario de CCP Games, Peter Farrell, reconoce que otra gran guerra probablemente está en proceso, solo necesita la yesca correcta o la historia correcta.

«En este momento, es mucho más informal», dijo. «La gente en su mayoría solo intenta cosas, y tratando de calzar una razón para pelear entre sí».

Por ahora, el pretexto para la lucha es la práctica de alquilar espacio. Grandes alianzas que controlan enormes logros del espacio NULLSEC, por una tarifa, los sistemas abiertos que controlan para que los pilotos independientes participen en «ratería», jerga de Eva para derribar piratas de NPC y recompensar recompensas. Es un acuerdo mutuamente beneficioso: los pequeños grupos independientes pueden cultivar con seguridad el espacio nulo de los pagos de ISK más altos, mientras que las corporaciones que controlan los sistemas logran un ingreso confiable y en su mayoría pasivo para otorgar el privilegio.

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El Imperium, que ahora se está abriendo camino en el espacio controlado por la Horda Pandemic y una alianza con sede en China llamada Fraternity, se ha puesto del lado de los jugadores que se quejan de que alquilar espacio no es saludable para Eve Online, diciendo que alquilar espacio fomenta el uso de bots, Se multiplica por cualquier potencial para que los nuevos imperios arraigen, y es una forma de lavar el ISK ganado a través de transferencias de dinero real: comprar moneda, en otras palabras, que está oficialmente prohibida en Eve Online.

Envíalo

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(Crédito de la imagen: CCP Games / Razorien)

Todas las alianzas principales de Eve han ejecutado imperios de alquiler en un momento u otro y el Goonswarm no es una excepción, ya que los críticos y enemigos del Imperio han señalado rápidamente. La realidad es, sin embargo, que el argumento en sí no es particularmente importante cuando ambas partes están picazón por otra gran pelea.

Hay varias razones para este estado de tensiones elevadas. Si bien la Bee II de la Guerra Mundial puede haber terminado, algunos rencores de larga data permanecen entre corporaciones en lados opuestos del conflicto. Panfam, Fraternity, Test Alliance ignoran, y otros capturaron una gran cantidad de sistemas controlados por Imperium durante la Guerra Mundial Bee II, y los matones resurgentes, ahora bajo un nuevo liderazgo, no están a punto de perdonar y olvidar.

Farrell dijo que otro factor importante que juega en el actual Tinderbox es el reequilibrio de varios diseños populares de barcos como parte de la expansión de levantamiento de Eve, que se lanzó en noviembre. Antes de esa actualización, un crucero de asalto pesado de clase de ruptura llamado Muninn dominó la meta víspera.

«Tenían un límite de habilidad bastante alto», explicó Farrell. «Eran muy ágiles y tenían un poder de escape muy alto. Entonces, aunque eran los mejores, y todos los usaban, casi todos los piloto odiaban volarlos también, porque cuando ganas una pelea en este tipo de meta, el Los barcos son tan ágiles que ni siquiera matas a muchos de ellos. Simplemente matarás a una pareja, y luego el resto podrá huir, y realmente no puedes hacer nada al respecto. Es solo un Victoria hueca, así que nunca sientes que estás ganando «.

La Guerra del Norte de 2023

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(Crédito de la imagen: CCP Games / Razorien) a Infinity

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(Crédito de la imagen: Hello Games)

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Para abordar esto, el equipo de diseño introdujo algunos cambios en el Muninn en el levantamiento: cuatro de sus cinco soportes de torreta se convirtieron en puntos duros de misiles y su rango de orientación máxima se redujo en 25 kilómetros.

«Todavía es viable ahora que hemos convertido más en un bote de misiles», dijo Farrell. «Es mucho mejor en pandillas medianas y pequeñas en lugar de las grandes flotas».

Los cambios en el Muninn, junto con los cambios iterativos en muchos de los acorazados de Eve, se requieren nuevas tácticas para los principales compromisos de flota, y muchos jugadores de Eva en el nuevo Edén están ansiosos por probar sus últimas teorías. Una disputa pseudo-ideológica sobre la ética del alquiler espacial es una razón tan buena como cualquiera, como los jugadores y desarrolladores de Eve les gusta decir, salir y dispararse en la cara.

Los primeros tiros reales en los juegos de CCP se llaman tentativamente la Guerra del Norte de 2023 tuvo lugar en 5ZXX-K, un sistema de fraternidad ubicado en una región llamada Pure Blind. El Imperio y sus aliados en B2 habían estado aumentando la actividad en ciego puro, aparentemente para evitar que la fraternidad adquiera más espacio de alquiler, y Panfam, la Coalición de Invierno, la Coalición del Norte y otros en ese grupo comenzaron a mover activos al área para responder.

«A principios de marzo, tenemos esta situación de barril de polvo donde unos 160,000 jugadores están sentados muy cerca el uno del otro», dijo Farrell. «Y realmente, cualquier cosa puede pasar».

Viviendo en la cabeza alquiler gratis

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(Crédito de la imagen: CCP)

«No tenemos idea de lo que sucederá a continuación. Cualquier cosa puede pasar cuando todos estos pilotos están tan cerca el uno del otro».

Lo que sucedió, el 15 de marzo, fue una batalla que se extendió durante 13 horas en cuatro sistemas en ciego puro. Según el recuento de los juegos de CCP, unos 4,600 jugadores estaban involucrados, e hicieron un total combinado de más de un billón de daños ISK, la gran mayoría de eso a los barcos y estructuras de la Alianza Panfam. El Imperium y sus aliados destruyeron múltiples estaciones espaciales de la Ciudadela, incluidas tres estrellas Keepstars, las estructuras más grandes pueden construir en Eva.

La oportunidad volvió a golpear unas semanas después. El Imperium había estado acosando barcos e infraestructura de Panfam en una región llamada Pure Blind durante varias semanas, particularmente dirigido a un sistema de fraternidad designado X47L-Q, que sirve como un área de puesta en escena importante para la Alianza Panfam. El Imperium se dio cuenta de que la mayoría de sus miembros tendrían más tiempo para jugar Eve durante las vacaciones de Pascua, mientras que los jugadores chinos de la Fraternidad no lo harían. Era una ventana de ventaja que el Imperio no podía resistir.

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La Batalla de X47L-Q comenzó el 7 de abril alrededor de las 10 a.m. GMT, y duró casi 24 horas. Alrededor de seis mil jugadores de Eve se unieron al conflicto durante el fin de semana, y destruyeron un total de 3.381 barcos y estructuras por valor de un billón de ISK. Si bien al Grupo Imperium le fue un poco peor con respecto al daño financiero, lograron destruir una coalición crítica de invierno Keepstar y una puerta de salto local.

Tanto los lados de Imperium como Panfam han creado narraciones autojustificantes a raíz de las dos batallas, dijo Farrell. Los matones decidieron retroactivamente que las cuatro estrellas de mantenimiento en ciego puro eran sus objetivos, y con los destruidos, se había logrado la victoria. Por su parte, Panfam y la compañía han dicho que nunca hubo un plan para que la fraternidad reclame más espacio para alquilar para empezar, y que han ganado al hacer que el Imperio desperdicie billones de ISK en una amenaza imaginaria.

«No tenemos idea de lo que sucederá después», dijo Farrell. «Cualquier cosa puede suceder cuando todos estos pilotos están tan cerca uno del otro».

La guerra nunca cambia

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(Crédito de la imagen: CCP Games / Razorien)

Ambas partes deberán hacer una reconstrucción para reemplazar lo que se ha perdido en la lucha hasta ahora, dijo, pero el Imperium actualmente tiene la iniciativa; es probable que continúen eligiendo pequeñas peleas a lo largo de la frontera, solo por diversión si nada más. El nuevo Meta Eve todavía está en su infancia, y resolver nuevas tácticas de batalla es una oportunidad emocionante en un juego a punto de cumplir 20 años.

Mientras tanto, las condiciones permanecen maduras para que estalle una guerra completa en cualquier momento.

«Todo lo que se necesita es una personalidad para sobrepasar y enojar a la horda o enojar a las abejas de una forma u otra, y, ya sabes, las cosas comienzan», dijo Farrell. «Ambos grupos colectivamente son profesionales en lo que hacen, y pueden crear situaciones para motivar a sus miembros a mantenerlos en marcha si realmente tuvieron que hacerlo. Es solo una cuestión de cuánto deseo hay desde cualquier lado para mantener esto en funcionamiento. »

Ese nivel de deseo de una guerra dependerá en gran medida de las narraciones que los jugadores de Eve construyen en la enorme penumbra de subreddits dedicados, canales de contracción, foros y otras discusiones en línea que existen fuera del cliente del juego, pero, sin embargo, son fundamentales para lo que Eve Online es.

Créditos de imagen: juegos CCP / Razorien

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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