Las mejores armas de Lies of P y combos hoja/empuñadura

Las mejores armas de Lies of P no son siempre las que encuentras, sino las que tú mismo ensamblas. A partir de cierto punto del juego, podrás desmontar las armas que encuentres para fabricar otras nuevas, uniendo hojas y empuñaduras para crear armamento totalmente original, un híbrido de dos piezas de equipo existente.

Es cierto que lo que cuente como la «mejor arma» dependerá en gran medida de cada uno, ya que elegir ciertas estadísticas de P y habilidades como Motividad y Técnica le otorgarán mejor daño en algunas armas y no en otras, pero eso no significa que no haya algunas sobresalientes. Le llevaremos a través de nuestras elecciones de las mejores armas en Lies of P, con opciones para cada tipo de build.

Las mejores armas en Lies of P y combos de armas ensambladas

Armas de Lies of P

(Crédito de la imagen: Neowiz)

He aquí una lista de las mejores armas que hemos probado en Lies of P, con combos de armas forjados a partir de empuñaduras y espadas.

Mejores armas Motivity

  • Cabeza de llave de tubo grande + empuñadura de bastón de policía Krat. Golpes más rápidos de lo normal para un arma tan pesada. Buen todoterreno cuando no se sabe qué más elegir.
  • Hoja de lanza de cristal ácido + Mango de llave inglesa de tubería grande. Ataques fuertes con ácido a los objetivos que tengas delante. Buena para jefes vulnerables al ácido.

Mejores armas técnicas

  • Cabeza de bastón de bobina eléctrica + Mango de estoque invernal. Inflige mucho daño de choque rápidamente mientras se mantiene ágil. Buena para jefes vulnerables a los golpes.
  • Hoja de daga de salamandra + Mango de glaive de refuerzo. Inflige daño de fuego en amplios balanceos y saltos repentinos hacia delante. Buena para las multitudes vulnerables al fuego.

Mejores armas de avance

  • Hoja de estoque invernal + Empuñadura de lanza de cristal ácido. Gran alcance frente al jugador, centrándose en golpes de largo alcance. Buena para el juego seguro, manteniendo la distancia con los enemigos.
  • Hoja de espada curva de bailarina + Empuñadura de daga de salamandra. Arma de ataque rápido y largo alcance, cuyo ataque especial R2/RT es incluso más rápido que los ataques estándar de algunas armas normales.

Por supuesto, como ya se ha mencionado, éstas son sólo sugerencias generales con las que personalmente hemos tenido mucho éxito – deberías estar constantemente rediseñando y creando nuevas armas no sólo para que se adapten a tu estilo de juego y construcción, sino para contrarrestar las amenazas a las que te enfrentas, utilizando vulnerabilidades y patrones de ataque que ayuden a destruir cualquier marioneta, humano o amenaza infectada contra la que estés luchando.

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La mejor arma inicial en Lies of P

Mentiras de las armas iniciales de P

(Crédito de la imagen: Neowiz)

Si está comenzando en el juego y tomando la decisión sobre el mejor estilo de combate en Lies of P, se dará cuenta de que cada uno viene con su propia arma única: la Gran Espada del Destino, el Estoque del Invierno y el Sable de Marioneta. Nuestra guía anterior habla de la mejor construcción, en la que pensamos que la velocidad y la técnica son más esenciales que los golpes fuertes, pero para los principiantes que están aprendiendo el juego, el sable de marioneta y la senda del grillo es la opción más fácil de usar, si no la más poderosa.

Cómo fabricar armas en Mentiras de P y ensamblar Espadas e Hileras

Armas de Lies of P

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Para fabricar armas en Lies of P, los jugadores sólo tienen que avanzar en el juego principal hasta derrotar al jefe Asno Loco (el segundo jefe con nombre del juego) y salvar a Geppetto. Una vez hecho esto y cuando regresen al Hotel Krat, recibirán un objeto clave llamado Herramienta de ensamblaje Enigma.

Esto desbloquea la habilidad de ensamblar nuevas armas ya sea de los Guardianes de la Galaxia, o de Eugenie, la comerciante de armas del Hotel Krat. No le costará nada hacerlo, y es posible cualquier combinación de empuñaduras y hojas. La única limitación es que sólo puede utilizar una empuñadura o una hoja como parte de un arma a la vez: no puede tener dos armas que utilicen la misma pieza de hoja simultáneamente, por ejemplo.

Esto es lo que aporta cada pieza cuando ensambla un arma:

  • Hoja
    • Tipo de ataque
    • Durabilidad del arma
    • Daño de ataque base
    • Cantidad de Fábula recargada por golpe asestado
    • Cantidad de Célula de Pulso recargada por golpe asestado
    • Reducción de daño al proteger
    • Arte de la Fábula de la Hoja
    • Peso
  • Empuñadura
    • Patrones de ataque y combos
    • Escalado de habilidades
    • Arte de fábula de la empuñadura
    • Peso

Básicamente, lo que esto significa es que tu empuñadura determina cómo se balancea y apuñala realmente tu arma, los patrones de ataque y los movimientos, así como con qué tipo de construcción es mejor. Mientras tanto, la mayor parte del daño bruto y las bonificaciones proceden de la hoja, lo que significa que si encuentra un arma que le guste, debería cambiar la hoja para enfrentarse mejor a los oponentes, pero conservar la empuñadura.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.