Se acuerda de las demos de juegos, ¿verdad? ¿Pruebas, teasers, degustaciones? Es fácil creer que la mayoría de los editores no se acuerdan de ellas, dado lo rara que es hoy en día una muestra gratuita de un nuevo juego. No estamos hablando de betas de tiempo limitado, sino de algo que puede jugar a su ritmo, y tantas veces como quiera, cuando quiera.
Esta es una lista de demos que fueron divertidas, importantes, extrañas, generosas, o cualquier combinación de las cuatro. Algunas ya no están disponibles -o, al menos, son difíciles de encontrar-, pero puede que encuentre alguna que sea fácil de conseguir y le haga cosquillas a su fantasía de jugador.
1. Sly se cuela en otro juego
(Crédito de la imagen: Sony Computer Entertainment)Suscríbase a la revista Play
(Crédito de la imagen: Future, Focus Entertainment)
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Juego: Sly 2: Band of Thieves
Plataforma(s): PS2
Desarrollador: Insomniac
Lanzamiento: 2004
Colocar una demo de un juego dentro de la versión acabada de otro es un poco extraño. Decidir ocultar esa demo es muy extraño – pero eso es exactamente lo que Insomniac hizo con la demo de Sly 2 en Ratchet & Clamp; Clank 3, a la que sólo se podía acceder mediante un código de botón introducido en el menú principal. Con el tiempo se convirtió en un secreto a voces – el énfasis en «a voces» en lugar de «secreto». La demo, que ofrece varias misiones y el mundo central de París, también desbloquea una espada láser para Ratchet. Er, para su uso en Ratchet & Clamp; Clank 3, es decir, no en Sly 2.
2. Estrella de portada criminal
(Crédito de la imagen: Rockstar Games)
Juego: Grand Theft Auto
Plataforma(s): PS1
Desarrollador: Rockstar Games
Lanzamiento: 1998
En los viejos tiempos, PLAY se llamaba Official PlayStation Magazine, y regalaba demos en discos con cada número. ¿Se lo imagina? Una de esas catas fue la de Grand Theft Auto, que permite a los jugadores probar el principio de una leyenda antes de comprar el juego. Se abre dejando caer al jugador junto a un coche (un Bulldog de un azul arrebatador), permitiéndole subirse y encontrar los teléfonos públicos de South Park para su primera misión… o simplemente conducir causando el caos. ¿A cuántas compras condujo esto, nos preguntamos? De nada.
3. Una muestra de Silent Hills
(Crédito de la imagen: Konami)
Juego: PT
Plataforma(s): PS4
Desarrollador: Kojima Productions
Lanzamiento: 2014
No podemos hablar de demos sin mencionar PT, ¿verdad? Qué hermoso desastre. Tanto si lo consideras un teaser (PT significa «playable teaser»), una demo o incluso un juego por derecho propio, el hecho es que esto es todo lo que llegamos a ver de Silent Hills, la secuela de terror cancelada que Hideo Kojima iba a codirigir con el maestro del cine Guillermo del Toro. Si nunca llegó a jugarlo, se perdió una experiencia genuinamente desconcertante y a veces aterradora, que exprimía un pasillo en bucle más de lo que cabía razonablemente esperar. Descansa en paz, PT.
4. Tuviste un golpe gratis… o dos
(Crédito de la imagen: IO Interactive)
Juego: Hitman
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: IO Interactive
Lanzamiento: 2016
Esta demo es esencialmente el principio del Hitman de 2016 en su totalidad, separado del resto del pastel asesino, y como tal, es una de las demos más rejugables de la lista. Incluye no solo las dos primeras misiones, sino también todos los desafíos asociados y los niveles de maestría. Como es habitual en Hitman, hay una combinación aparentemente interminable de vías de entrada, vías de escape, formas de usar disfraces y métodos para asesinar. Es muchísimo contenido por cero libras y cero peniques. Una forma fantástica de reencontrarse con los valientes y los calvos.
5. Zone of the Snake
(Crédito de la imagen: Konami)
Juego: Metal Gear Solid 2
Plataforma(s): PS2
Desarrollador: Konami
Lanzamiento: 2001
Tenemos que hablar de todas las demos que ha visto la industria del videojuego, ¿y dos para proyectos de Kojima figuran en nuestra lista? Por supuesto. Ninguna lista de este tipo estaría completa sin PT, y la ausencia de ésta -un hands-on con la que en su momento fue quizá la secuela más esperada del año- sería también una omisión bastante notable. Metal Gear Solid 2 – Trial Edition se incluyó con Zone Of The Enders (otro juego al que Kojima estaba vinculado) como bonificación por pedido anticipado, lo que hizo que ZOE disfrutara de unas ventas superiores a las que quizá habría tenido de otro modo. Ofreciendo al menos 20 minutos de actividad (y fácilmente mucho más dependiendo de lo sigiloso que sea y de la dificultad elegida), llega hasta y un poco más allá del primer combate contra el jefe en la sección Tanker.
«Una toma de contacto con la que quizá sea la secuela más esperada del año»
Si se compara esta demo con la versión final del juego, se aprecian más diferencias de las que cabría esperar (el diálogo hablado está en japonés, la pantalla de Codec tiene un aspecto casi completamente distinto, Snake tiene una barra de salud más corta, y muchas más), pero poca gente de la época habría sabido o se habría preocupado por la mayor parte de esto. ¡Estaban jugando al nuevo Metal Gear Solid! Y lo más importante de todo, la caja de cartón estaba presente y era correcta. La demo comienza con Snake en cubierta, buscando una forma de entrar. Escabulléndose por las esquinas y eliminando matones con su pistola tranquilizante (con la opción de un camino menos suave una vez que tenga en sus manos la USP), Snake acaba encontrando a Olga Gurlukovich y, bueno… no acaba bien para ella. Y tendríamos que conseguir el juego completo para ver cómo acaba para Snake.
6. Llega The Hour
(Crédito de la imagen: Capcom)
Juego: Resident Evil 7
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Desarrollador: Capcom
Lanzamiento: 2016
Tras una entrega que dividió la opinión por la mitad (Resi 5) y otra que fue casi universalmente criticada (Resi 6), Capcom tenía mucho que demostrar. Este teaser de Resident Evil 7, que se pudo descargar gratuitamente unos seis meses antes de la salida del juego, aunque no incluía ninguna acción extraída directamente del juego principal, mostraba a los jugadores que la querida serie iba a regresar con un gran, aterrador y bastante sucio estallido. Beginning Hour deja muy claro, muy rápidamente, que el péndulo del diseño ha oscilado violentamente desde la acción hacia el terror.
Sólo hay que preguntar a cualquiera que haya jugado a Hora de comienzo por los maniquíes.
Por primera vez desde Resident Evil 4 en 2005, la perspectiva de la cámara cambió por completo, convirtiendo Resi en una experiencia en primera persona. Los gráficos dieron un vuelco por el camino del fotorrealismo, y tu entorno era bastante oscuro… y absolutamente asqueroso. Todo era muy inquietante, algo que Capcom explotó para dar múltiples sustos. Sólo hay que preguntar a cualquiera que lo haya jugado por los maniquíes.
Sorprendentemente, es una demo que ha recibido apoyo posterior al lanzamiento. Ahora hay un total de siete finales y cinco asesinatos que resolver. No ocurre nada como tal durante la mayor parte de la experiencia, pero eso es precisamente lo que lo convierte en un horror tan eficaz; su mente rellena los huecos. Aunque no refleja del todo el juego final -no hay gestión de recursos, pocos enemigos ni combate como tal-, le da una buena idea de lo que puede esperar, y contiene muchos secretos en sí mismo. Tanto si le interesa Resident Evil como si no, merece la pena jugarlo. Puede que le sorprenda (y sí, le asuste).
7. Todo trucos, pero ningún truco
(Crédito de la imagen: Activision)
Juego: Tony Hawk’s Pro Skater 2
Plataforma(s): PS1
Desarrollador: Neversoft
Lanzamiento: 2000
Pregunte a cualquiera que tenga edad suficiente para recordar esta demo, regalada en el disco de cubierta de OPM nº 59, y, una vez que haya dejado de quejarse de sus problemas de espalda, lo más probable es que le diga que pasó más tiempo jugando a esto que a algunos juegos completos. Aunque es sólo una pequeña muestra del producto final, el sistema de trucos está casi terminado, e incluso incluía un modo para dos jugadores. Se añadió el incentivo de la repetición a través de una competición en la que los jugadores podían enviar sus puntuaciones más altas a un «sitio web» a través de algo llamado «Internet» para tener la oportunidad de ganar un gran premio en metálico e incluso de conocer al mismísimo Sr. Hawk.
8. El principito
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Juego: Final Fantasy 15
Plataforma(s): PS4
Desarrollador: Square Enix
Lanzamiento: 2016
Otro teaser autocontenido en lugar de una demo recortada del juego principal, la demo Platinum era un prólogo que fue, por razones que solo Square Enix entiende, retirado de PSN un año después del lanzamiento. Los jugadores controlaban a un Noctis de ocho años en el mundo de sus sueños, donde podía comunicarse con su peludo amigo de grandes orejas Carbuncle mediante mensajes de texto en un smartphone y… mira, era raro, ¿vale? Incluso se convertía en adulto para el combate contra el jefe final y volvía a transformarse inmediatamente después. Fue único y memorable, por lo menos.
9. El humor Blu de Kratos
(Crédito de la imagen: Sony Computer Entertainment)
Juego: God of War 3
Plataforma(s): PS3
Desarrollador: Santa Monica Studios
Lanzamiento: 2009
Aunque la demo del E3 de 2009 se añadió a PSN en febrero de 2010, podría haberse hecho con ella dos meses antes si hubiera comprado District 9 (una película que merece la pena ver) en Blu-ray a finales de diciembre. Ponga el disco en su PS3 y encontraría una muestra de una de las mejores aventuras de Kratos lista para jugar. Teniendo en cuenta que la función de reproductor Blu-ray de la PS3 se pregonaba como una de las justificaciones de su elevado precio y que Sony tiene un gran dedo metido en el pastel de la industria cinematográfica, resulta extraño que este tipo de cosas nunca se convirtieran en una práctica habitual.
10. Esto sí que es botín
(Crédito de la imagen: Square Enix)
Juego: Outriders
Plataforma(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Desarrollador: People Can Fly
Lanzamiento: 2021
Esto difumina la línea entre una demo y una prueba, pero una cosa está clara: hay una cantidad ridícula de tiempo de juego en la versión demo de Outriders si lo desea, todo gratis. La campaña dura unas tres horas, pero como se trata de un shooter de saqueadores, hay mucho que mejorar más allá de eso. La funcionalidad en línea está incluida, así que puede jugar con sus amigos hasta saciarse. Hay restricciones (su personaje no puede pasar del nivel 7 y las habilidades que puede desbloquear son limitadas), pero cualquier progreso que haga se traslada al juego completo.
Este artículo apareció originalmente en la revista Play. Si desea más artículos, entrevistas y mucho más, suscríbase a Play Magazine.