Las mejores habilidades y destrezas de Final Fantasy 16 para comprar al principio

Las mejores habilidades y destrezas de Final Fantasy 16 dependen del tipo de build en el que quieras hacer hincapié, pero en última instancia hay algunas habilidades que son mejores que otras, sobre todo al principio, cuando tienes menos opciones.

Más adelante desbloquearás nuevas habilidades potenciales que podrás comprar, pero eso no ocurrirá hasta pasado un buen tiempo en FFXVI, y aunque añaden nuevas dimensiones al combate, es poco probable que sacudan por completo tu forma de luchar, sino que aportarán nuevos elementos a los cimientos existentes. En su lugar, repasaremos los fundamentos iniciales, lo que tienen que ofrecer y para qué deberías usarlos. Aquí tienes las mejores habilidades para Final Fantasy 16, y cuáles deberías comprar primero. O si quieres algo de ayuda en el juego tardío, echa un vistazo a nuestra guía sobre las mejores builds de Eikon en Final Fantasy 16.

Las mejores habilidades para comprar en Final Fantasy 16

Árbol de habilidades y destrezas en Final Fantasy 16

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Cuando empieces a jugar a FFXVI, tendrás acceso a una serie de habilidades básicas que puedes comprar, así como algunas del árbol «Fénix». He aquí nuestras recomendaciones de las mejores habilidades y poderes a los que dar prioridad, en este orden.

  • Hoja ardiente (25 puntos de habilidad). Permite un golpe cuerpo a cuerpo cargado que es bastante poderoso y versátil.
  • Recuperación rápida (10 puntos de habilidad). Permite recuperarse rápidamente de los golpes, evitando que los enemigos reciban ataques de seguimiento.
  • Estocada descendente (30 puntos de habilidad). Un ataque aéreo de gran daño.
  • Pisotón (15 puntos de habilidad). Permite a Clive saltar sobre los enemigos para alcanzar puntos elevados.
  • Dominio del Downthrust (150 puntos de habilidad). Aumenta la potencia de Downthrust.
  • Maestría de Desplazamiento del fénix (375 puntos de habilidad). Amplía el alcance de Desplazamiento del fénix.
  • Esquiva de precisión (500 puntos de habilidad). Amplía el intervalo en el que se puede realizar una Esquiva de precisión.
  • Llamas del renacimiento (1695 puntos de habilidad). El ataque definitivo del Fénix: inflige un gran daño a todos los enemigos cercanos mientras cura a Clive.

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El coste ascendente también significa que podrás trabajarlas de forma natural. Hay otras habilidades mucho más baratas, pero algunas de ellas no las valoramos especialmente: la capacidad de «burlarse», por ejemplo, nunca nos ha resultado especialmente útil en combate, y la Embestida no nos pareció especialmente necesaria cuando se dispone del Turno Fénix.

Del mismo modo, el camino de habilidades presentado anteriormente se debe en parte al hecho de que algunas de ellas están vinculadas – por ejemplo, Empuje hacia abajo y Pisotón son un emparejamiento natural, utilizando este último para rebotar en las cabezas enemigas y prepararte bien para el golpe de seguimiento. Y rematamos con las Llamas del Renacimiento, una habilidad increíblemente poderosa que inflige un daño masivo a todos los que te rodean, además de curar a Clive -sólo prepárate para el larguísimo tiempo de reutilización, así que quizá sólo la equipes cuando tengas nuevos Eikons y nuevas ranuras de habilidad, para tener otros poderes que usar mientras las Llamas del Renacimiento se recargan.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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