Las mejores subidas de nivel de Last Epoch

Los diseños de nivelación de Last Epoch son importantes si quieres superar la campaña rápida y fácilmente. Por suerte, puedes encontrar la estructura de nivelación adecuada para cada una de las cinco clases básicas. Una vez que hayas elegido tu Maestría, puedes incluso continuar con tu estructura de nivelación con algunos ajustes menores. Sin embargo, dado que Last Epoch tiene muchas habilidades activas y pasivas entre las que elegir, crear tu primera build puede resultar un poco abrumador.

Esta guía te ayudará a encontrar la mejor estructura de subida de nivel para tu clase y te explicará qué maestrías puedes elegir. Una vez que hayas empezado con buen pie, podrás modificar estos diseños de subida de nivel para encontrar tu diseño perfecto para el final del juego.

Explicación de los niveles de Last Epoch

Explicación de los niveles de Last Epoch

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

Quizá te preguntes por qué los jugadores de Last Epoch suelen distinguir entre builds de final de juego y builds de nivelación. La razón es muy sencilla: algunas builds de las primeras partidas son perfectas para subir de nivel rápidamente, pero no son adecuadas para el contenido del final del juego. Además, a medida que subes de nivel desbloqueas más habilidades pasivas y activas, algunas de las mejores habilidades no están disponibles en las primeras partidas, por lo que es mejor centrarse en buenas habilidades iniciales.

Cuando estés listo para cambiar tu build de Last Epoch por uno de final de partida, visita a la cronomante Lerinne en el Campamento del Guardián para reasignar tus puntos de habilidad pasivos. Esto te costará algo de oro, pero no te preocupes, el coste de reasignación es bastante bajo. Ten en cuenta que no puedes reasignar tu Maestría, así que una vez que hayas gastado 20 puntos en tu clase base, elige la Maestría que más te guste en lugar de la que más te convenga para subir de nivel.

Aquí tienes un resumen de las mejores builds de Last Epoch para subir de nivel al principio del juego.

Estructura de subida de nivel de Centinela

Nivelación de centinela

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

Gracias a sus sencillos ataques con espada y a su capacidad de tanque, el centinela es una gran elección como clase inicial de Last Epoch. La primera habilidad desbloqueable de Centinela, un ataque giratorio llamado Sendero de guerra, es la mejor habilidad al principio del juego para derrotar rápidamente a grandes grupos de enemigos, pero Rive (desbloqueado en el nivel 5) debería convertirse en tu ataque cuerpo a cuerpo preferido, ya que no cuesta maná. A continuación, puedes usar Embestida para mejorar tu movilidad (correr rápidamente hacia tus oponentes) y Golpe con escudo para aturdir a tus enemigos. A cambio de 20 puntos de habilidad, obtén el ataque Golpe para infligir daño generalizado y curarte a ti mismo y a tus aliados.

Como una mayor fuerza y resistencia siempre son buenas para un Sentinel, empieza a añadir puntos a las pasivas Juggernaut y Armour Clad. Puedes añadir algunos puntos a Intrépido para mejorar la curación, pero no es un requisito. Añade algunos puntos a Tiempo y fe, ya que te permitirá recuperar PS y maná cada vez que uses Rive y Smite.

Una vez que estés listo para elegir una Maestría, aquí tienes las opciones para continuar con esta estructura de subida de nivel de Centinela:

  • Estructura de subida de nivel de Caballero del Vacío: inflige mejor daño cuerpo a cuerpo del Vacío. Cambia Rive por Ecos abisales y usa Reversión volátil como habilidad para «seguir vivo». Pon puntos en Corrupción temporal para convertir el daño de Golpe en daño de Vacío.
  • Estructura de Guardia de la forja: esta maestría es muy tanky y es ideal en combinación con un arma física potente. Lo mejor es que sigas centrándote en tus ataques cuerpo a cuerpo: mantén las habilidades Rive, Sendero de guerra y Embestida y sube de nivel la pasiva Maestro de armas para mejorar el daño cuerpo a cuerpo.
  • Estructura de paladín: desbloquea Manos curativas y mejora la pasiva Valor para mejorar su poder curativo. Sube el nivel de Convicción para mejorar prácticamente todos los tipos de daño.
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Pícaro para subir de nivel

Estructura de nivelación de Pícaro

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

El pícaro derrota a sus oponentes desde lejos, con la ayuda de cuchillas rápidas y trampas. Una ventaja especial de la estructura de nivelación del pícaro es su alta velocidad de movimiento y ataque, que te ayudará a avanzar más rápido por la campaña.

Las Cuchillas Umbrales giratorias son el ataque más potente del Pícaro, pero hasta que lo desbloquees, es mejor que confíes en el ataque Andanada. Luego puedes usar Punción para infligir Hemorragia y la habilidad Desplazamiento para evitar el daño. Añade la habilidad Señuelo para reunir a tus enemigos en un solo lugar y deshacerte de ellos rápidamente. En cuanto a las pasivas, empieza con Asesino veloz; independientemente del estilo de juego que elijas, la velocidad de ataque y el daño añadidos son siempre bienvenidos.

Tu build de Rogue puede continuar como uno de los siguientes:

  • Bladedancer: se centra en los ataques cuerpo a cuerpo y tiene mejores habilidades para esquivar. Mantén la habilidad Desplazamiento, combinada con fuertes ataques cuerpo a cuerpo. Puedes conservar Cuchillas Umbrales y Punción, pero empieza a subir de nivel Cascada Sombría y Golpe Sincronizado como tus nuevos ataques cuerpo a cuerpo. Persecución es la mejor pasiva para subir de nivel primero.
  • Estructura de nivelación Marksman: mejora los ataques de arco. La mejor forma de fortalecer esta build es centrarte en el daño por hemorragia: después de poner algunos puntos en Flechas drenantes, mejora las pasivas Destripar y Desmayo prolongado. Puedes cambiar Señuelo y Cuchillas Umbrales por ataques de flecha adicionales como Disparo múltiple y Flecha detonante.
  • Estructura de nivelación Halconero: gana trampas y súbditos. Si usas el Halcón, mejora las pasivas Manejador y Caza ágil. Como el Halcón inflige más daño según tu destreza, mejora también Mano Firme. Empieza a usar Cetrería, Trampa explosiva y Red como habilidades activas (Cuchillas Umbrales, Señuelo y Cambio pueden desaparecer).

Mago subiendo de nivel

Estructura de mago

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

La clase Mago de Last Epoch inflige daño mágico a distancia. Al principio del juego, puedes usar Rayo y Bola de fuego durante un tiempo; ambos cuestan poco maná e infligen un daño decente. No tardarás mucho en añadir el ataque Glaciar del árbol de habilidades; tiene un coste de maná elevado pero inflige un daño explosivo masivo. Añade Golpe de maná para recuperar maná y Teletransporte para esquivar ataques.

La mejor habilidad pasiva para empezar a mejorar primero es Arcanista, ya que el aumento de inteligencia y resistencia seguirá siendo relevante independientemente de la Maestría que elijas para subir de nivel. Puedes dejar algunos puntos en la pasiva Erudito y empezar a mejorar después Furia de mago; de nuevo, el aumento de la velocidad de ataque y de lanzamiento siempre será útil.

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Cuando estés listo, continúa tu mejora de mago con una de las siguientes maestrías:

  • Estructura de nivelación de hechicero: aumenta su maná para lanzar los hechizos más poderosos, por lo que es una buena idea seguir con la habilidad Golpe de maná. Con el tiempo podrás elegir entre mejorar el daño de Frío, Rayo o Fuego, pero por ahora quédate con Bola de fuego y Ráfaga de relámpagos. Empieza a mejorar las pasivas Impulso Arcano y Esencia de Celeridad para mejorar la velocidad de lanzamiento y el daño de hechizos.
  • Estructura de nivelación Spellblade: mezcla magia con ataques cuerpo a cuerpo. Añade las habilidades Golpe demoledor y Encantar arma a tu arsenal: la segunda puede mejorar mucho la primera. Golpe de maná seguirá siendo útil y puede que quieras conservar Teletransporte como medida de seguridad durante un tiempo. La pasiva Afinidad elemental funciona muy bien para esta build de nivelación.
  • Estructura de nivelación Runemaster: inflige mejor daño elemental. Puedes conservar Golpe de maná combinado con algunos de los hechizos de menor coste, como Ráfaga de relámpagos y Bola de fuego. Cambia Teleport por Flame Ward para protegerte del daño. Consigue algunos puntos en las pasivas Quintaesencia del triunfo y Esfera de protección, y mejora Círculo de los elementos para aumentar tus posibilidades de aplicar efectos de estado con esta variante de subida de nivel al principio del juego.

Estructura de nivelación Primalista

Nivelación de Primalista

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

Esta estrategia de nivelación de la Última Época te equipa con un compañero lobo. Es aconsejable utilizar la habilidad Invocar lobo al principio de la campaña y usar Tormenta de reunión como ataque principal sin maná. Summon Thorn Totem y Swipe, un ataque de súbdito y cuerpo a cuerpo respectivamente, te ayudarán a acabar con los primeros enemigos rápidamente, ya que ambos tienen un alcance excelente. Añade Grito de guerra cuando esté disponible y tendrás los medios para derribar a los enemigos cuando corras el riesgo de que te sobrepasen.

A menos que estés seguro de que quieres transferir tu nivel de Primalista a Maestro de bestias, asigna tus primeros puntos pasivos a Atunemento natural, ya que beneficiará a la regeneración de maná y a la magia obtenida de fuentes externas. Si planeas especializarte como Maestro de bestias, ponlos en Fuerza primigenia.

Al final, tendrás que continuar tu nivel de Primalista con una de las siguientes opciones:

  • Estructura de nivelación de Maestro de bestias: esta estructura de nivelación gira en torno a las bestias; obtienes un súbdito más y un mayor daño de súbdito. Cambia Tormenta de reunión por el compañero secundario que elijas (oso, escorpión, raptor…) y mejora la pasiva Supervivencia de la manada para mejorar su poder. Junto con la pasiva Fuerza ursina, obtendrás una estructura de nivelación de Maestro de bestias muy robusta.
  • Estructura de nivelación Chamán: tiene fuertes ataques de área de efecto y usa tótems como súbditos. Puedes mantener los esbirros y ataques elementales que ya usabas, pero cambia Golpe y Grito de guerra por Bendición de Eterra y Tornado. Empieza a mejorar la pasiva Sabiduría de lo salvaje para mejorar el daño de hechizo de tu tótem, y luego añade Protector silencioso para mejorar la defensa y la regeneración de maná, escalando con los tótems.
  • Estructura de nivelación de druida: te permite adoptar una forma de bestia, que se convertirá en tu principal fuente de daño. Añade las habilidades Forma Spriggan y Forma Werebear en cuanto puedas, y cambia Invocar lobo por Invocar cuervos de tormenta (también cuenta como habilidad de súbdito). No necesitas conservar Golpe y Grito de guerra. Mejora las pasivas Supervivencia de la manada y Revestimiento quitinoso para mejorar el daño y el blindaje de los súbditos respectivamente.
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Acólito para subir de nivel

Estructura de acólito

(Crédito de la imagen: Eleventh Hour Games)

Como clase para subir de nivel al principio de la partida, la fuerza del Acólito reside en sus poderes de invocación de súbditos. Desde el principio, puedes usar la habilidad Esqueleto para invocar súbditos y abrumar rápidamente a tus oponentes. Los súbditos también proporcionan un útil amortiguador entre tú y tus enemigos, lo que permite realizar poderosos ataques a distancia. Como el Acólito puede ser un poco vulnerable al principio de la partida, Sangre desgarradora es un gran ataque inicial para reponer PV. Puedes cambiarlo por el más dañino Fragmentos de médula (a menos que quieras convertirte en Brujo) cuando te sientas más seguro, combinarlo con Maldición ósea para debilitar a los objetivos y añadir Espíritus errantes y/o Zombi volátil para infligir daño necrótico y de hechizos de fuego.

Asegúrate de subir primero de nivel la pasiva Aura de sangre, ya que mejora el daño infligido tanto por ti como por los súbditos. A continuación, puedes poner unos puntos en Conocimiento prohibido para mejorar tu estadística de inteligencia, antes de subir Rituales oscuros para aumentar aún más el daño de los súbditos.

¿Estás listo para subir de nivel a tu Acólito con una Maestría? Aquí tienes las opciones:

  • Estructura de nivelación de Nigromante: sigue siendo una estructura centrada en los súbditos, con esqueletos adicionales y mejor daño de súbditos. Ejército resurgido es la mejor pasiva para una nueva build de nivelación de Nigromante, pero puede que también necesites algunos puntos en Armadura de sangre para mantenerte con vida. Añade el Gólem de Hueso y el Mago Esqueleto a tu arsenal, y céntrate en subir de nivel al Mago en lugar de a tus Esqueletos normales. No necesitas mantener la Maldición de Hueso o los Fragmentos de Médula.
  • Estructura de nivelación de Lich: sacrificarás tu salud por un mejor daño. Mejora Supervivencia del Cruel para aumentar la bonificación de daño derivada del sacrificio de PS, pero es mejor no mejorarla demasiado rápido, ya que también te hará vulnerable. Mejora Apócrifa en lugar de Danza con la muerte, ya que esta última dificulta el proceso de subida de nivel (depende demasiado de los PS bajos). Trabaja para desbloquear Aura de putrefacción y mejora Hedor duradero para causar un daño venenoso devastador.
  • Estructura de nivelación del brujo: como clase centrada en las maldiciones, deberías conservar la habilidad Maldición de huesos y cambiar tus súbditos por la maldición Plaga de espíritus. Puedes quedarte con los hechizos como ataques adicionales. Mantén Sangre desgarradora y mejora las pasivas Caldero de sangre y Favores carmesíes para obtener un increíble daño de Sangrado.

Con esto concluimos nuestra introducción a las builds de nivelación de Last Epoch, ¡diviértete encontrando tu estilo de juego perfecto!

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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