Llamadme masoquista, pero me encantaría que los jefes fueran más largos en el DLC de Elden Ring

Cuando Elden Ring desveló oficialmente su esperada expansión a principios de este año, nos preguntamos: ¿Es Shadow of the Erdtree el DLC de Elden Ring Miquella que siempre hemos querido? Por lo poco que teníamos en ese momento, la afirmación parecía justa. Con su pelo largo, rubio y trenzado, la única figura que aparece en esa única imagen sí se parece a Miquella – y el hecho de que intrépidos dataminers descubrieran diálogos de Miquella sin usar poco después del lanzamiento de Elden Ring en febrero de 2022 subraya el potencial de esta teoría.

No hemos tenido prácticamente nada de FromSoftware en el ínterin, ya que Elden Ring se ha saltado todas y cada una de las presentaciones en directo desde entonces -desde PlayStation hasta Xbox y el Summer Game Fest de Geoff Keighley en junio-, por lo que, en realidad, no tenemos más idea de lo que supone ahora que hace unos meses. Como a todo el mundo, hay montones de cosas que me encantaría ver del DLC Elden Ring Shadow of the Erdree. El año pasado por estas fechas incluso escribimos una lista de deseos para el DLC Elden Ring. Pero mientras la tan esperada expansión sigue siendo un enigma, me he dado cuenta de que hay una cosa que me encantaría que volviera: las ofensivamente largas carreras de jefes.

Que te vaya bien pronto

Anillo Elden

(Crédito de la imagen: FromSoftware)Tierras intermedias

Anillo Elden

(Crédito de la imagen: Bandai Namco)

Las localizaciones más absurdas de Elden Ring me han ayudado a apreciar la característica más divisiva de Dark Souls 2

En la fase de preestreno, a finales de 2021, Austin Wood, de GamesRadar+, dijo que Elden Ring es ya el juego más accesible que FromSoftware ha hecho nunca. Tanto si suscribe esa idea como si no, Elden Ring es sin duda el más sensato que ha creado el desarrollador: en el sentido de que todo el mapa del mundo es explorable desde el principio como medio de fomentar la curiosidad en la exploración, y en el hecho de que los puntos de control de Site of Grace están repartidos por las fortalezas y fortalezas más mortíferas de forma mucho más generosa que en anteriores juegos de FromSoft.

Lee mas  Los mejores astilleros de Starfield

Durante mis primeras horas llenas de muertes tanteando las Tierras Intermedias, esto último me pareció estupendo. Ese corto paseo desde el túnel de Castelward hasta el combate contra el jefe Margit, The Fell Omen fue una bendición, como lo fue doblar la esquina de la Celda Aislada para enfrentarse a Godrick el Injertado; o bajar un pequeño conjunto de escaleras para luchar contra Malenia una y otra vez (y otra, y otra). En pocas palabras: poder realizar intentos de batallas contra jefes una y otra vez hacía que el fracaso se sintiera fugaz, y evitaba la misma fatiga y frustración a la que me había acostumbrado en anteriores juegos de FromSoftware.

Avancemos un año y medio en la realidad, y unos cientos de horas en el juego, y me encuentro suspirando por algo que nunca creí posible. No estoy sugiriendo que cada recorrido entre punto de control y jefe de batalla deba ser un guantelete al estilo de Demon’s Souls, pero definitivamente di por sentado lo buena que era la sensación de navegar con éxito por estos mortíferos recorridos -y luego superar una dura batalla contra un jefe al final-. Sin duda, el diseño de mundo abierto de Elden Ring cambia el contexto y la logística de los largos recorridos de los jefes (por no mencionar la inclusión de Torrent), pero el viaje desde el Lugar de Gracia de Farum Azula hasta el combate contra el dúo Godskin, o la excursión a Maliketh en el mismo lugar, se asemejaba a los brutales recorridos de los jefes de Dark Souls y Demon’s Souls.

Consejos para Demon's Souls

(Crédito de la imagen: Sony)

«Me encantaría ver una salpicadura de recorridos de jefes más agotadores»

En este último sentido, Demon’s Souls carece por completo de puntos de control a mitad de nivel y, aunque se pueden desbloquear atajos en la mayoría de las zonas, el camino de vuelta a cualquier arena de jefe tras morder el polvo es siempre arduo. En la Torre de Latria, por ejemplo, puedes tomar dos caminos hacia la batalla del Ídolo de los Tontos del final de nivel de la primera fase: uno de ellos está repleto de Destructores de la Mente y Fantasmas Negros; el otro está lleno de menos enemigos genéricos, pero implica esquivar una andanada de flechas mortíferas desde una enorme catapulta. Sea cual sea la ruta que elija, un arquero invisible aguarda su llegada en las escaleras que conducen a la arena del jefe porque, bueno, porque sí.

Lee mas  FC 24 TOTY añade a OP Mbappe - y el primer equipo femenino de la historia

Puede que no volvamos a ese grado de dificultad en Elden Ring’s Shadow of the Erdtree, pero me encantaría ver una pizca de recorridos de jefe más agotadores que los que ya aparecen en el juego base. El mero hecho de escribir estas palabras me hace sentir como un enfermo, pero después de pasar más de 300 horas en las Tierras Intermedias, aquí es donde me encuentro. Tal vez me esté poniendo inquieto mientras esperamos día a día el DLC, pero si los rumores de hasta 30 nuevos jefes resultan ser ciertos, puede que se cumpla mi deseo. Para bien o, lo más probable, para mal.

Mientras esperamos el DLC, puede consultar nuestra selección de juegos como Elden Ring.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.