Llevo 90 horas en Baldur’s Gate 3, pero empecé a planear mi segunda y tercera partida en los primeros 10 minutos.

Al principio de Baldur’s Gate 3 hubo una batalla en un campamento goblin que aún tengo en mente. Gracias a mi lengua de plata, había conseguido convencer a tres grandes trolls para que vinieran en mi ayuda cuando me vi rodeado de enemigos. Unas horas antes, también había encontrado una cría de oso lechuza con su madre, que se había unido a la refriega contra los goblins. Trágicamente, sin embargo, no duró mucho cuando uno de mis ayudantes troll aplastó a la adorable criatura.

Esto me hizo pensar: ¿qué podría haber hecho para cambiar este resultado? Esta es la pregunta que hace que Baldur’s Gate 3 sea tan absorbente. Pueden ocurrir tantas cosas en función de tus elecciones, y hay muchos caminos que aún no he pisado y que ya me muero por experimentar. De hecho, apenas llevaba un puñado de horas cuando empecé a imaginarme quién querría ser o qué podría hacer de forma diferente en las siguientes partidas. Si eso no es un testimonio de la cantidad de opciones y posibilidades que ofrece la aventura de Larian, incluso en sus primeras horas, no sé qué lo es.

Ahora, con más de 90 horas a mis espaldas en mi primera partida, pienso en ello más que nunca a medida que avanzo en el tercer acto. Los errores que he cometido por el camino, de los que espero aprender y rectificar la próxima vez, son sin duda un factor que contribuye a ello. Como ejemplo, aún no he superado el hecho de que me bloqueara tener a Karlach como compañero, pero eso es sólo la punta del iceberg. Con diferentes romances que explorar, varias construcciones de personajes que probar y un sinfín de decisiones que tomar, lo más difícil de Baldur’s Gate 3 es decidir qué hacer primero. Pero también es lo mejor. No recuerdo la última vez que me sentí a la vez triste por acercarme al final de mi aventura y emocionado por completarla para poder empezar de nuevo.

Abundan las opciones

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Debo haber pasado al menos dos horas creando mi personaje cuando le eché el guante a Baldur’s Gate 3 por primera vez. Con una experiencia limitada en el mundo de D&D, me tomé mi tiempo mirando todas las diferentes clases, razas, subrazas y opciones para dar vida a mi primer personaje. Jugar como bardo me pareció algo natural, ya que soy alguien que siempre intentará salir de los conflictos hablando si puede. Además, la idea de poder tocar un instrumento en cualquier momento tenía su propio atractivo. En cuanto me puse manos a la obra, descubrí rápidamente que mi clase influye enormemente en mi forma de jugar y de abordar los escenarios, lo que me hace estar muy ilusionada por ver qué más me depara la construcción de otros personajes. Ya quiero probar a ser druida para hacer uso de las habilidades de cambio de forma, o ver cómo es vivir la historia desde la lente de un paladín.

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Y eso sin contar todos los orígenes diferentes que se pueden probar, incluido el ominoso Urgencia Oscura. Después de pasar tanto tiempo con los compañeros en el campamento, tengo que preguntarme cómo sería jugar la aventura como cualquiera de ellos. Hay tantas posibilidades que explorar sólo en la creación de personajes que, incluso después de 50 horas de juego, siento que apenas he arañado la superficie de todo lo que Baldur’s Gate 3 tiene que ofrecer. Su alcance es francamente alucinante.

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)Responsabilidades

Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

Tener una hipoteca y padres en Starfield me ha convertido en un mercenario hambriento de créditos.

Más allá de los personajes que puedes crear e interpretar, hay muchas decisiones que conforman el curso de tu viaje. Muchas conversaciones memorables y momentos cruciales exigen ser relevados para ver qué otros resultados podría haber, lo que habla de lo impactantes que son las elecciones. Una acción, una tirada de dados o una opción de diálogo pueden sellar su destino o empujarle en otra dirección, y nunca se sabe muy bien cómo pueden acabar las cosas. Puedo señalar un montón de momentos que me gustaría volver a hacer de forma diferente cuando juego con otros personajes. Tal vez sea un Dragonborn sin pelos en la lengua, o juegue como un Tiefling que toma las decisiones menos morales sólo para ver cómo cambia la historia.

Por no mencionar que el mundo alberga abundantes PNJ que es tan fácil pasar por alto como encontrar. Estoy seguro de que hay alguien a quien no he conocido por el camino que puede tener una historia que contar o una tarea que cumplir para mí. Por lo que he hablado con mis colegas jugadores de Baldur’s Gate 3, sé con certeza que incluso hay instancias con las que uno puede tropezar y con las que otros podrían no toparse en absoluto. Por mucho que lo intente, es probable que me haya perdido algunos puntos de interés o sucesos notables que no hacen sino avivar mi deseo de ver qué más puedo descubrir en una nueva partida. Pero, ¿no es eso lo bonito de este tipo de juegos? En mundos tan ricos, con tanta atención al detalle, siempre habrá algo nuevo que descubrir, no importa cuántas veces se juegue.

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Baldur’s Gate 3 es absolutamente el tipo de juego que está diseñado para ser rejugado, y estoy impaciente por ver qué más me depara cuando me ponga en la piel de otra persona. Hay tantos playthroughs que quiero hacer, y tantas opciones que quiero explorar. Ahora sólo necesito el tiempo para hacerlo. Hacía tiempo que no sentía tanto fervor por un RPG, así que voy a disfrutar de cada recorrido que haga en su mundo cargado de opciones. Y oiga, espero poder mantener a salvo al oso lechuza la próxima vez.

Estoy jugando a Baldur’s Gate 3 y a Starfield al mismo tiempo y ya no sé quién soy, pero me está encantando.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.