La otra noche tuve un momento mientras jugaba a The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Llámelo momento, pánico, una instancia irracional de pavor puro y duro que me hizo dejar caer la consola Switch sobre mi regazo. Me asusté. Y aunque me encantaría decirles que estaba enfrentándome a una pelea con el rey Gleeok o la reina Gibdo cuando ocurrió, fue algo mucho más inocuo. Realmente inocuo. Como la sombra floreciente de Link.
Así es, mientras caminaba por los frondosos verdes de la Gran Meseta, el sol poniente partió los árboles y proyectó la sombra de Link un poco más de lo que esperaba. Mientras la oscuridad se extendía tras los talones del valiente protagonista, durante el más breve de los segundos, pensé en Link el Oscuro. Y se me hundió el estómago.
Link Oscuro, Link Sombrío y la Sombra de Link son tres entidades misteriosas que existen en el universo global de Legend of Zelda, y son en esencia imágenes especulares del héroe de la serie. Cuando jugué por primera vez a Ocarina of Time en la N64 en su lanzamiento en 1998, Dark Link me pareció realmente inquietante, y los dobles en los juegos siempre me han parecido terroríficos. Desde el primer puzzle de dobles en el primer Tomb Raider, hasta Jeanne en Bayonetta, Evil Shepard en Mass Effect 3, Shadow en Sonic the Hedgehog, Wario (y Waluigi) en Super Mario Bros, Dark Samus en Metroid Prime y Ditto en Pokemon, por nombrar sólo algunos que me vienen a la mente, las copias al carbón que pecan de malvadas son bastante horribles.
Mi pregunta es: ¿por qué nos dan tanto miedo los dobles en los juegos? «Quizá este miedo al villano doppelganger en los videojuegos provenga de la conciencia inconsciente de los humanos de su yo en la sombra», explica la profesora Michele K. Lewis, doctora en Ciencias Psicológicas de la Universidad Estatal de Winston-Salem.
Yo, yo mismo y yo
(Crédito de la imagen: Rockstar Games)Venganza
(Crédito de la imagen: Naughty Dog)
Le pregunté a un experto en venganza por qué estoy obsesionado con la retribución en juegos como Elden Ring y The Last of Us.
La profesora Lewis sugiere que nuestro miedo a los dobles podría estar relacionado con el terror básico y primordial ligado a la supervivencia que compartimos como seres humanos. En el mundo contemporáneo, dice, esos temores se extienden a todo, desde las falsificaciones profundas a la inteligencia artificial que se apodera de nuestras vidas, por lo que el aprendizaje social del mundo que nos rodea podría ser un factor en nuestro miedo a lo familiar.
Y añade: «El Dr. James Hollis escribió ‘Por qué la gente buena hace cosas malas: cómo entender nuestro yo más oscuro’, y [en él] sugiere que los humanos tienen comportamientos aparentemente inexplicables que son manifestaciones de La Sombra; que el psicólogo psicoanalista, Carl Jung, etiquetó como el ‘yo en la sombra’ para describir las cosas que la gente reprime o no le gusta reconocer.»
Lo cual, para ser justos, podría dar en el clavo. A pesar de luchar generalmente por el bien en nuestros juegos favoritos, a menudo se nos hace participar en un montón de mierda cuestionable en el camino – no menos importante el asesinato – por lo tanto la idea de sentirse incómodo cuando alguien o algo sostiene un espejo a nuestras acciones suena bastante plausible.
(Crédito de la imagen: FromSoftware)
«Rogers creía que las personas estamos más sanas cuando existe una gran coherencia entre nuestro yo ideal y nuestro yo real. Es probable que a los jugadores les haga sentir realmente bien crear, ver o manipular un avatar o un doble como su aliado heroico o su yo ideal».
Dra. Michele K. Lewis
Parte del evento de Halloween de GTA Online del año pasado consistió en la aparición aleatoria por el mapa de un doble de su avatar personalizado (cuya presencia se revela mediante un escalofriante acorde de piano desafinado), vestido exactamente con la misma ropa, con el mismo parecido. Tras mirarle fijamente de forma momentánea a su llegada, la copia al carbón le perseguiría de forma agresiva, e incluso teclear esto varios meses después hace que se me ericen los pelos de la nuca.
Creo que podemos estar de acuerdo en que los dobles malvados en los juegos son aterradores. ¿Pero qué pasa cuando nuestras imágenes reflejadas son una fuerza del bien? Hay que admitir que no se me ocurren muchas ocasiones en las que éste sea el caso, pero admitiré que estaría absolutamente perdido sin mi Mimic Tear Spirit Ashes en Elden Ring: un calco de su avatar Tarnished, desde las estadísticas hasta los conjuntos de armadura, las armas y los hechizos mágicos equipados. En serio, no hay forma de que hubiera superado la penúltima batalla contra el jefe Radagon de la Orden Dorada sin mi espíritu sombra de confianza.
¿Existen razones psicológicas obvias, no relacionadas con el juego, por las que un doble presentado como aliado pueda ser una fuente de inspiración tan grande?
«Sí», dice el profesor Lewis. «[En la teoría humanista] Carl Rogers dividió el yo en dos categorías: el yo ideal y el yo real. El yo ideal es la persona que a uno le gustaría ser; el yo real es la persona que uno es en realidad».
«Rogers creía que las personas son más sanas cuando existe una gran coherencia entre nuestro yo ideal y nuestro yo real. Es probable que a los jugadores les haga sentir muy bien crear, ver o manipular un avatar o un doble como su aliado heroico o su yo ideal. El uso de un yo ideal en los juegos no es necesariamente motivo de alarma, a menos que la obsesión por el yo ideal de una persona sea muy incoherente con su problemático yo real.»
Esta podría ser la razón por la que yo, y estoy seguro de que muchos de ustedes, nos hemos obsesionado tanto con el uso de la Lágrima Mímica en cada momento a lo largo de nuestro tiempo de lucha contra los malos más duros del Anillo Elden. Bueno, eso y el hecho de que tu Lágrima mímica es un tanque absoluto que recibe montones de daño y te permite acabar con tus enemigos más feroces por la espalda. Pero supongo que ésa no es la postura oficial de la Asociación Americana de Psicología sobre la percepción humana de los dobles.
¿Busca más aventuras inquietantes? Eche un vistazo a nuestra selección de los mejores juegos de terror.