Lost Records Bloom & Rage, de los creadores de Life is Strange, consiste en «mezclar la realidad, los sueños y la rareza de lo desconocido».

Lost Records: Bloom & Rage es una nueva aventura con historia de los creadores de Life is Strange. Esa afirmación por sí sola ya es suficiente para emocionarme, pero si a ello le añadimos su tentadora premisa y ambientación, Bloom &; Rage se ha convertido en uno de mis juegos nuevos más esperados para 2024. Tal y como avanzaba el tráiler de revelación durante los Game Awards de diciembre del año pasado, nos adentraremos en un viaje a través del tiempo mientras exploramos la historia de Swann, Nora, Autumn y Kat. Se dice que para las cuatro amigas del instituto, el verano de 1995 es «uno de autodescubrimiento y de forjar lazos irrompibles», pero como vemos, las despreocupadas travesuras del grupo dan rápidamente un giro, con destellos de un incendio y un misterioso resplandor púrpura procedente de una fuente desconocida.

Lo que ocurra ese verano es suficiente para que los cuatro amigos prometan no volver a hablarse. Pero tras 27 años sin contacto, vuelven a reunirse. Con muchas preguntas en el aire, estoy impaciente por adentrarme en lo que promete ser una experiencia narrativa muy intrigante. Una que, como explica el director creativo Michel Koch, será el primer juego de un nuevo universo que sentará las bases para futuras historias.

«Estamos trabajando en este primer juego como la base de un universo posiblemente mayor. Estamos creando nuestros personajes y sus historias para este juego, pero también mientras pensamos en las posibilidades de contar futuras historias con ellos, u otras historias con las localizaciones y el mismo mundo de juego», afirma Koch. «Bloom & Rage será un juego completo con todos los lazos argumentales y una historia completa, pero con Jean-Luc Cano (guionista) estamos poniendo las semillas de lo que podría venir después, tenemos muchas ideas y posibles pistas hacia donde queremos ir y esto es extremadamente liberador y creativamente excitante».

Realismo mágico

Discos perdidos: Bloom & Rage

(Crédito de la imagen: Don’t Nod)

El nuevo universo de Lost Records está «rebosante de realismo mágico», algo a lo que Don’t Nod no es ajeno. Tanto Life is Strange como Life is Strange 2 exploraban diferentes cuestiones del mundo real, pero lo hacían con un trasfondo de lo sobrenatural. Aún no sabemos cómo se desarrollará este lado mágico en Bloom & Ramp; Rage, pero Koch señala el término «fantasía liminal para describir el tipo de fantasía que están infundiendo en Lost Records».

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«Implica mezclar la realidad, los sueños y la rareza de lo desconocido», afirma Koch. «Existe esta peculiar experiencia onírica y atmosférica que intentamos alcanzar y que esperamos que mantenga a los jugadores atrapados en el mundo de Lost Records como en un espacio liminal, fascinados e inquietos a la vez».

A lo grande en 2024

A lo grande en 2024: avance de GamesRadar+ de los juegos más importantes del año

(Crédito de la imagen: Future)

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Dado que tanto Cano como Koch crecieron en los años 90, sus mundos imaginarios se han inspirado en diversas fuentes. Con 27 años de diferencia en Bloom & Rage es un guiño a It, de Stephen King, por ejemplo, y Koch enumera otras influencias como La dimensión desconocida, Expediente X, Buffy Cazavampiros y Twin Peaks.

«Creo que por eso, como cuando creamos Life is Strange 1 por primera vez, Jean-Luc y yo creemos firmemente que añadir una capa de realismo mágico, sobrenatural o fantasía a una historia es la mejor forma de potenciar las emociones, las reacciones humanas y crear un giro que aumente lo que está en juego», afirma Koch. «Nos permite, como creadores, profundizar en nuestros personajes y sumergir al público en un mundo en el que todo es posible».

Personajes y conexiones

Lost Records: Bloom & Rage

(Crédito de la imagen: Don’t Nod)

«Hemos potenciado aún más este amor por los personajes en este juego, impulsando más la interactividad, las relaciones, toda la historia, en torno a nuestro elenco principal de personajes».

Michel Koch, director creativo

En un mundo en el que todo es posible, Bloom & Rage seguirá centrándose en sus personajes. Con el equipo aplicando una gran experiencia adquirida durante el desarrollo de LiS 1 y 2 en aspectos como la construcción del mundo, la narración interactiva y la agencia del jugador, Koch afirma que lo que aprendieron sobre la importancia del desarrollo de los personajes y la mejor forma de crear vínculos con ellos es algo que están aplicando a Bloom &; Rage: «Realmente hemos impulsado este amor por los personajes aún más en este juego, impulsando más la interactividad, las relaciones, toda la historia, en torno a nuestro elenco principal de personajes.»

Al escribir la historia al principio de la pandemia, «en un periodo de tiempo en el que ya no íbamos a ver a nuestros amigos», también surgió el deseo de crear una historia sobre las conexiones, la amistad y cómo volvemos a conectar con amigos perdidos hace mucho tiempo. Y aunque Bloom & Rage «comparte ADN común» con los juegos anteriores de Don’t Nod, promete ofrecer algo único gracias a la dinámica de grupo de los cuatro amigos cuando llegue a finales de 2024 a PC, Xbox Series X/S y PS5.

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«Sus interacciones juntos, sus relaciones, lo cerca que están unos de otros serán el centro de la interactividad del juego», afirma Koch. «La noción de dinámica de grupo es uno de los temas principales del juego. Realmente queremos que nuestros jugadores experimenten lo que es encontrar su lugar dentro de un grupo de amigos, y ver si formar parte de un grupo puede hacer a alguien más fuerte o, por el contrario, le empuja a ir en contra de sus propias creencias.»

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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