Marvel’s Spider-Man 2 tiene un mundo abierto tan vibrante que ahora quiero que Insomniac construya un simulador de crimen que rivalice con GTA 6.

Hay una breve escena a las puertas de Marvel’s Spider-Man 2 en la que Peter Parker y su amigo de la infancia Harry Osborne pasean en bicicleta por las calles suburbanas de Queens. La pareja rememora viejos tiempos, se gastan bromas inmaduras y pasan lo que en última instancia es un breve pero emotivo intercambio simplemente disfrutando de la compañía del otro. Todo ello constituye un momento reflexivo y tonificante que choca deliberadamente con las cinemáticas vertiginosas que impulsan la narrativa del juego, pero también ofrece un pequeño atisbo de algo diferente.

Si ha leído el análisis de Marvel’s Spider-Man 2 de GamesRadar+, ya sabrá que considero que sus momentos más ruidosos se ven acentuados por los más silenciosos. Sin embargo, sólo después de ver a otros jugadores trabajando en el escenario anterior, empiezo a apreciar plenamente el peso de las posibilidades que hay aquí. Claro, Marvel’s Spider-Man 2 está en su mejor momento como juego de acción y rol de superhéroes en el que uno se pone en la piel de un luchador contra el crimen de altos vuelos cuyos pies apenas tocan el suelo. Pero, ¿y si Insomniac se encargara de construir un simulador del crimen en la misma línea que GTA 5 o GTA Online, o incluso lo poco que hemos visto hasta ahora de GTA 6?

Crimen en la ciudad

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)¡Bonitas telarañas!

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

Hay un huevo de Pascua del mundo real al final de Marvel’s Spider-Man 2 que necesito en mi vida ahora mismo

La escena anterior no podría estar más alejada de las trampas hedonistas del universo de Grand Theft Auto, pero la idea de que Insomniac lleve su destreza en la construcción de mundos a un género diferente me ha llegado a casa a través de este clip compartido en Twitter. Lejos de la sentida escena de Peter y Harry, se ve al jugador agarrar una bicicleta desocupada en el corazón de Astoria, antes de recorrer la calle hasta que la bicicleta desaparece. El mundo reacciona ante la bicicleta descarriada de Spidey, saltando fuera de su camino y lanzando los brazos por encima de la cabeza en señal de pánico. El jugador identifica la ubicación exacta de la bicicleta en el juego en las respuestas al tuit anterior, y confirma que, a pesar de la desaparición del vehículo, la bicicleta reaparece en el mismo lugar a partir de entonces. Es inocuo, inadvertido y parece ser un error o, como mínimo, un descuido del equipo de desarrollo, pero no deja de ser genial.

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Por supuesto, el fanático de GTA que hay en mí hace que ahora me esté imaginando a Spidey haciendo saltar coches por los aires, destrozando la Quinta Avenida y vaciando por la ventana el cargador de una Micro SMG contra una desprevenida banda de cazadores de Kraven. Me lo estoy imaginando secuestrando narcotraficantes supervillanos y montando su propia banda de moteros que operan en laboratorios de metanfetamina. De repente veo a nuestro no tan amistoso negociador de barrio robando bancos mientras apunta con la mira de una escopeta de asalto, siendo dueño de clubes nocturnos de dudosa reputación y robando vehículos antiguos a mafiosos de Europa del Este.

No estoy seguro de que nada de esto funcionara en Marvel, dada la imagen de Spidey, pero supongo que lo que quiero decir es que Insomniac está en la cima de sus habilidades a la hora de construir mundos abiertos creíbles, vivos y que respiran; y el estudio es aún más experto hoy en día a la hora de llenar esos confines con grandes éxitos de acción. Otro estudio que se alzara para desafiar a Rockstar en este espacio sería estupendo para los aficionados al género, sobre todo teniendo en cuenta el triste hecho de que Volition, desarrollador de Saints Row, cerrara a principios de este año tras 30 años en activo.

Creo que lo más parecido que hemos visto recientemente a una especie de retador de GTA, dejando a un lado Just Cause, es Mindseye, de Build A Rocket Boy -el juego que se dice que existe dentro del próximo Everywhere del desarrollador-, pero es demasiado pronto para emitir un juicio sobre él en este momento. Sin estropear nada relacionado con la historia de Marvel’s Spider-Man 2, es probable que también se esté trabajando ya en un tercer juego, que inevitablemente será la prioridad del estudio cuando sus desarrolladores regresen de un merecido descanso tras el embarque. Aun así, no creo que haya muchos otros desarrolladores, si es que hay alguno, tan capaces en este espacio de dar vida a una ciudad hasta este punto, y me encantaría ver cómo extiende sus zarcillos cuando finalmente se despida de Peter y Miles.

Fuego inamistoso

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito de la imagen: Sony)

¿Podrá Insomniac cumplir? Bueno, como dijo una vez un sabio personaje: «Un gran poder conlleva una gran responsabilidad».

Quién sabe lo que nos espera, pero el éxito de Naughty Dog en la serie Uncharted y en The Last of Us es una buena comparación en lo que respecta a los estudios first-party de PlayStation que extienden sus habilidades a otros géneros. Los elogios que cosecharon los juegos de Uncharted en su momento (sobre todo el 2 y el 3) convirtieron a Naughty Dog en un nombre muy conocido, pero aunque acabaron dando lugar a una adaptación hollywoodiense, no creo que sea descabellado afirmar que The Last of Us es la serie más popular de las dos, con todos sus remakes, remasterizaciones y su aclamada serie de televisión de la HBO.

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Con una visión tan vibrante, zumbona y lograda de una ciudad de Nueva York a escala – Manhattan, Queens, Brooklyn, Coney Island, Harlem y todo – Insomniac tiene la plantilla perfecta para construir a partir de ella; para doblar y romper su fórmula familiar y las leyes del mundo real que Spider-Man sigue tan de cerca. Con GTA 6 a la vuelta de la esquina, Just Cause en calma y Saints Row retirado de la carrera, ¿es ilusorio soñar con una versión de Insomniac Games del género de los simuladores de crimen en mundo abierto? Casi con toda seguridad. ¿Tiene sentido que el estudio lo haga? Con el tiempo, creo que sí. ¿Podría cumplir? Bueno, como dijo una vez un sabio personaje: Un gran poder conlleva una gran responsabilidad.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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