Max Payne 1+2 Remakes en proceso de Remedy y Rockstar, a escala con control

"Max (Crédito de la imagen: remedio)

Max Payne y Max Payne 2 Remakes están en desarrollo como parte de un nuevo acuerdo de desarrollo entre el equipo original del desarrollador/editor Remedy Entertainment y Rockstar Games.

Los dos remakes se desarrollarán utilizando el motor Northlight patentado de Remedy y se incluirán en un paquete completo para PC, PC, PS5 y Xbox Series X.

Remedy lanzó por primera vez a Max Payne en 2001, con una secuela titulada Max Payne 2: The Fall of Max Payne en 2003. Ambos juegos fueron aclamados por la crítica, lo que llevó a una adaptación cinematográfica protagonizada por Mark Wahlberg en 2008 y Max Payne 3 en 2012.

«Nos emocionamos cuando nuestros amigos de larga data en Remedy nos acercaron a nosotros sobre la rehacer los juegos originales de Max Payne», dijo el fundador de Rockstar Games, Sam Houser, en un comunicado de prensa. «Somos fanáticos masivos del trabajo que el equipo de remedio ha creado a lo largo de los años, y no podemos esperar para jugar estas nuevas versiones».

Curiosamente, Remedy y Rockstar explican en el comunicado de prensa que el presupuesto para los remakes de Max Payne estará a la par con un «juego AAA de remedio típico». Eso podría sugerir una ambición emocionante para el proyecto más allá de una nueva versión directa y individual.

«Max Payne siempre ha ocupado un lugar especial en los corazones de todos en Remedy, y sabemos que los millones de fanáticos en todo el mundo sienten lo mismo», dijo el CEO de Remedy Tero Virtala. «Estamos muy emocionados de trabajar con nuestros socios en Rockstar Games una vez más para tener la oportunidad de traer la historia, la acción y la atmósfera de los juegos originales de Max Payne a los jugadores de nuevas maneras».

Para todo lo demás en el horizonte, consulte nuestra guía para nuevos juegos de 2022 .

"Jordan Jordan Gerblick

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Después de obtener un título en inglés de ASU, trabajé como editor de copias mientras trabajaba independientemente de lugares como la revista SFX, Screen Rant, Game Revolution y MMORPG al lado. Ahora, como escritor del personal de la costa oeste de Gamesradar, soy responsable de administrar la rama ejecutiva regional occidental del sitio, también conocido como mi apartamento y escribir sobre cualquier juego de terror que tenga demasiado miedo de terminar.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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