Baldur’s Gate 3 me preparó demasiado para Dragon’s Dogma 2, pero me ha hecho apreciar lo que hace únicos a ambos juegos de rol.

Los juegos de rol consecutivos pueden ser desalentadores. Terminé Baldur’s Gate 3 el año pasado y, hasta la fecha, lo he jugado hasta el final unas seis veces (y contando). Después de una experiencia tan gigantesca, por no hablar de una que disfruté tanto, acercarme a algo como Dragon’s Dogma 2 me resultaba un poco intimidante.

Al no haber jugado nunca a la primera entrega, fui a ciegas. Lo que había leído sobre el juego me dio un rayo de esperanza, ya que, a primera vista, parecía compartir algunas similitudes con mi GOTY de 2023. Estoy acostumbrado a explorar y luchar junto a mis compañeros de BG3, así que Peones sonaba útil en su esencia. Las cuatro clases de combate principales de Dragon’s Dogma 2 guardan similitudes con algunas de las de Baldur’s Gate 3, por lo que fue bastante fácil elegir la vocación de ladrón como punto de partida de mi Arisen. Diablos, incluso el protagonista con la mente borrada insinuaba sabores del Dark Urge de BG3. Pero después de jugar a lo último de Capcom durante unas cinco horas, empiezo a ver el error de mi juicio. Estas comparaciones sólo sirvieron para crearme unas expectativas injustas sobre Dragon’s Dogma 2 desde el principio, aunque, por suerte, me lo estoy pasando en grande.

Mi Everest personal

Dragon's Dogma 2

(Crédito de la imagen: Capcom)Divide y vencerás

Un dragón en Dragon's Dogma 2.

(Crédito de la imagen: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 es un RPG de mundo abierto que me enamoró de Skyrim y Fallout: New Vegas.

Apretar los dientes y cargar Dragon’s Dogma 2 por primera vez me produjo sentimientos encontrados. Por un lado, estaba emocionado por adentrarme en otro próspero mundo de fantasía repleto de monstruos, misterio y caos. Por otro, esperaba en secreto otro Baldur’s Gate 3.

Sí, me doy cuenta de lo tonto que era, pero ¿puedes culparme? Sólo estamos en abril y ya he jugado a seis juegos, tres de ellos RPG o de mundo abierto. Por si no fuera suficiente con recorrer la Costa de la Espada durante cientos de horas, por fin pude jugar a Red Dead Redemption 2, pasé otras 121 horas explorando los angustiosos vericuetos de Persona 3 Reload, y seguí inmediatamente con Mass Effect 1 y 2. Desde luego, no iba a dejar pasar la oportunidad de probarlo. Desde luego, no iba a dejar que el agotamiento de los RPG me detuviera, así que para asegurarme de seguir con Dragon’s Dogma 2, tuve que jugar un poco al palo y la zanahoria. Estoy en racha en lo que a juegos de rol y similares se refiere, me dije. ¿Qué tal uno más?

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Los juegos de rol consecutivos pueden ser desalentadores. Terminé Baldur’s Gate 3 el año pasado y, hasta la fecha, lo he jugado hasta el final unas seis veces (y contando). Después de una experiencia tan gigantesca, por no hablar de una que disfruté tanto, acercarme a algo como Dragon’s Dogma 2 me resultaba un poco intimidante.

Al no haber jugado nunca a la primera entrega, fui a ciegas. Lo que había leído sobre el juego me dio un rayo de esperanza, ya que, a primera vista, parecía compartir algunas similitudes con mi GOTY de 2023. Estoy acostumbrado a explorar y luchar junto a mis compañeros de BG3, así que Peones sonaba útil en su esencia. Las cuatro clases de combate principales de Dragon’s Dogma 2 guardan similitudes con algunas de las de Baldur’s Gate 3, por lo que fue bastante fácil elegir la vocación de ladrón como punto de partida de mi Arisen. Diablos, incluso el protagonista con la mente borrada insinuaba sabores del Dark Urge de BG3. Pero después de jugar a lo último de Capcom durante unas cinco horas, empiezo a ver el error de mi juicio. Estas comparaciones sólo sirvieron para crearme unas expectativas injustas sobre Dragon’s Dogma 2 desde el principio, aunque, por suerte, me lo estoy pasando en grande.

Capitán Brant de Dragon's Dogma 2

Mi Everest personal

(Crédito de la imagen: Capcom)Divide y vencerás

(Crédito de la imagen: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 es un RPG de mundo abierto que me enamoró de Skyrim y Fallout: New Vegas.

Apretar los dientes y cargar Dragon’s Dogma 2 por primera vez me produjo sentimientos encontrados. Por un lado, estaba emocionado por adentrarme en otro próspero mundo de fantasía repleto de monstruos, misterio y caos. Por otro, esperaba en secreto otro Baldur’s Gate 3.

Sí, me doy cuenta de lo tonto que era, pero ¿puedes culparme? Sólo estamos en abril y ya he jugado a seis juegos, tres de ellos RPG o de mundo abierto. Por si no fuera suficiente con recorrer la Costa de la Espada durante cientos de horas, por fin pude jugar a Red Dead Redemption 2, pasé otras 121 horas explorando los angustiosos vericuetos de Persona 3 Reload, y seguí inmediatamente con Mass Effect 1 y 2. Desde luego, no iba a dejar pasar la oportunidad de probarlo. Desde luego, no iba a dejar que el agotamiento de los RPG me detuviera, así que para asegurarme de seguir con Dragon’s Dogma 2, tuve que jugar un poco al palo y la zanahoria. Estoy en racha en lo que a juegos de rol y similares se refiere, me dije. ¿Qué tal uno más?

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Si bien este método fue eficaz para ponerme delante de la pantalla, mando en mano, no me sirvió en cuanto a expectativas. Los juegos mencionados anteriormente son algunos de los mejores RPG de la historia o, en el caso de RDR2, un juego de acción que me dejó sin aliento por su gran impacto narrativo. Pero Dragon’s Dogma 2 es una bestia completamente distinta, ya que su historia es quizá lo menos interesante que tiene.

Diversión poco seria

(Crédito de la imagen: Capcom)

Capcom me ha hecho un regalo muy valioso al acoger con los brazos abiertos toda esta bazofia.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.