«Ha llegado el momento, después de 10 años, de centrarnos en el juego final», bromea Francis, el desarrollador principal y fundador original del mayor MMO de Minecraft, Wynncraft. Parece y se juega como un mod de conversión total, con sistemas extraordinariamente profundos y una enorme variedad de contenidos, pero sorprendentemente todo está en el servidor, sin necesidad de mods por parte de los jugadores. Todo lo que se necesita es Minecraft Java y la IP del servidor: play.wynncraft.com. El servidor privado del juego dentro del juego lleva funcionando desde 2013, y ha crecido lo suficiente como para financiar y requerir un equipo de desarrolladores remunerados que trabajan junto a un grupo de voluntarios, con colaboradores de ambos lados que generalmente empiezan simplemente como fans de Wynncraft.
Francis se introdujo en Minecraft a través de contenidos de YouTube, e incluso después de decidir abrir su propio servidor privado con algunos amigos, no esperaba que Wynncraft «durara tanto.» El MMO, con influencias de RuneScape, acabó convirtiéndose en uno de los mayores servidores privados del exitoso juego de artesanía, y todavía cuenta con más de 1.000 jugadores simultáneos al día, con más de 80.000 a 100.000 jugadores únicos al mes. En el momento de escribir estas líneas hay 1.380 personas conectadas, según la página web oficial, en la que aparece la misma reseña que escribí en PC Gamer hace como un millón de años, cuando descubrí y probé Wynncraft por primera vez y lo califiqué de MMO tipo Minecraft.
Wynncraft sigue siendo una fascinante muestra de Minecraft utilizado como plataforma para otros juegos, y una mirada igualmente interesante al desarrollo de MMO. «En mi opinión, Minecraft es la plataforma original [de contenidos generados por el usuario]», afirma Francis. «Y han sido destronados desde entonces por Roblox y tal vez incluso Fortnite, se podría argumentar, pero si bien no es el motor perfecto, es un juego realmente bien hecho para ser un motor. Y realmente me gustaría que Mojang reconociera eso un poco más «.
(Crédito de la imagen: Mojang / Wynncraft)
Tras una década marcada en gran medida por contenidos centrados en la exploración y muy aptos para jugar en solitario, Francis y el equipo de Wynncraft están invirtiendo ahora más en contenidos que aspiran a llegar al final del juego y, en consecuencia, se enfrentan al mismo tipo de desafíos que gigantes del género como World of Warcraft y Final Fantasy 14.
«Ha llegado el momento, después de 10 años, de centrarnos en el juego final», bromea Francis, el desarrollador principal y fundador original del mayor MMO de Minecraft, Wynncraft. Parece y se juega como un mod de conversión total, con sistemas extraordinariamente profundos y una enorme variedad de contenidos, pero sorprendentemente todo está en el servidor, sin necesidad de mods por parte de los jugadores. Todo lo que se necesita es Minecraft Java y la IP del servidor: play.wynncraft.com. El servidor privado del juego dentro del juego lleva funcionando desde 2013, y ha crecido lo suficiente como para financiar y requerir un equipo de desarrolladores remunerados que trabajan junto a un grupo de voluntarios, con colaboradores de ambos lados que generalmente empiezan simplemente como fans de Wynncraft.
Francis se introdujo en Minecraft a través de contenidos de YouTube, e incluso después de decidir abrir su propio servidor privado con algunos amigos, no esperaba que Wynncraft «durara tanto.» El MMO, con influencias de RuneScape, acabó convirtiéndose en uno de los mayores servidores privados del exitoso juego de artesanía, y todavía cuenta con más de 1.000 jugadores simultáneos al día, con más de 80.000 a 100.000 jugadores únicos al mes. En el momento de escribir estas líneas hay 1.380 personas conectadas, según la página web oficial, en la que aparece la misma reseña que escribí en PC Gamer hace como un millón de años, cuando descubrí y probé Wynncraft por primera vez y lo califiqué de MMO tipo Minecraft.
Wynncraft sigue siendo una fascinante muestra de Minecraft utilizado como plataforma para otros juegos, y una mirada igualmente interesante al desarrollo de MMO. «En mi opinión, Minecraft es la plataforma original [de contenidos generados por el usuario]», afirma Francis. «Y han sido destronados desde entonces por Roblox y tal vez incluso Fortnite, se podría argumentar, pero si bien no es el motor perfecto, es un juego realmente bien hecho para ser un motor. Y realmente me gustaría que Mojang reconociera eso un poco más «.
(Crédito de la imagen: Mojang / Wynncraft)
Tras una década marcada en gran medida por contenidos centrados en la exploración y muy aptos para jugar en solitario, Francis y el equipo de Wynncraft están invirtiendo ahora más en contenidos que aspiran a llegar al final del juego y, en consecuencia, se enfrentan al mismo tipo de desafíos que gigantes del género como World of Warcraft y Final Fantasy 14.
«Creo que los finales son la parte más débil de Wynncraft», me dice Francis. «Y ha sido la parte más débil durante mucho tiempo. Todas las actualizaciones posteriores al [parche 2.0] han estado relacionadas de alguna manera con el final del juego. Así que la primera que hicimos fue mejorar el alojamiento, que en mi opinión es una especie de actividad del final del juego porque es lo que haces cuando estás aburrido. Después lanzamos la actualización Lootrun, y Lootrunning es una actividad totalmente relacionada con el final del juego en la que se te asignan una serie de pequeñas tareas por el mapa y tienes que llegar hasta ellas y hacerlas lo más rápido posible.
«La próxima actualización en la que también estamos trabajando, que aún no está terminada, también está relacionada con el final del juego. Diría que el objetivo principal desde la versión 2.0 ha sido mejorar el final del juego, y no creo que hayamos llegado todavía a un punto en el que podamos disfrutar de un final muy agradable y repetible. Pero creo que estamos haciendo mejoras a buen ritmo, y dentro de un año o dos, creo que vamos a tener un juego final realmente bueno».
El final del final del juego
(Crédito de la imagen: Mojang / Wynncraft)
El problema, por supuesto, es que los jugadores pueden devorar y devorarán el contenido de los MMO infinitamente más rápido de lo que los desarrolladores pueden hacerlo, y luego golpearán inmediatamente las manos sobre la mesa y pedirán más. «Aunque en algún momento creo que llegaremos a un buen punto, por supuesto los jugadores nunca lo admitirán», afirma Francis. «Siempre habrá más finales que hacer.
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«Ha llegado el momento, después de 10 años, de centrarnos en el juego final», bromea Francis, el desarrollador principal y fundador original del mayor MMO de Minecraft, Wynncraft. Parece y se juega como un mod de conversión total, con sistemas extraordinariamente profundos y una enorme variedad de contenidos, pero sorprendentemente todo está en el servidor, sin necesidad de mods por parte de los jugadores. Todo lo que se necesita es Minecraft Java y la IP del servidor: play.wynncraft.com. El servidor privado del juego dentro del juego lleva funcionando desde 2013, y ha crecido lo suficiente como para financiar y requerir un equipo de desarrolladores remunerados que trabajan junto a un grupo de voluntarios, con colaboradores de ambos lados que generalmente empiezan simplemente como fans de Wynncraft.
Francis se introdujo en Minecraft a través de contenidos de YouTube, e incluso después de decidir abrir su propio servidor privado con algunos amigos, no esperaba que Wynncraft «durara tanto.» El MMO, con influencias de RuneScape, acabó convirtiéndose en uno de los mayores servidores privados del exitoso juego de artesanía, y todavía cuenta con más de 1.000 jugadores simultáneos al día, con más de 80.000 a 100.000 jugadores únicos al mes. En el momento de escribir estas líneas hay 1.380 personas conectadas, según la página web oficial, en la que aparece la misma reseña que escribí en PC Gamer hace como un millón de años, cuando descubrí y probé Wynncraft por primera vez y lo califiqué de MMO tipo Minecraft.