Metroid Prime Dev original adora el remaster – aparte de las puertas

Un ex Dev Metroid Prime cree que el remaster recién revelado arruinó un aspecto.

Ayer, el 8 de febrero, Nintendo anunció a Metroid Prime remasterizado después de años de anticipación y especulación, y reveló que lanzaría más tarde ese mismo día. Ahora, Zoid Kirsch, un ex desarrollador en el Metroid Prime original, piensa que el remaster «jodió» un aspecto: las puertas.

¡Follaron las puertas en el primer minuto de Metroid Prime! Tienen el nivel alfa equivocado en los escudos de las puertas. La izquierda es original, el segundo se renova. Tiendo a ser una apuesta exigente al respecto, ya que literalmente pasé meses trabajando en las puertas. Esto debería ser arreglado. pic.twitter.com/GUBUOXDYZJFEBRUARIO 9 de 2023

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En resumen, Kirsch reconoce que Metroid Prime Remastered tiene los niveles alfa incorrectos en los escudos de las puertas. Estos escudos se encuentran en todas las puertas no solo en Metroid Prime, sino también en la serie Metroid más amplia, y son completamente indestructibles para las armas. La única forma en que Samus puede abrirlos es completar otra tarea primero.

Kirsch dice que pasó «meses» trabajando en las puertas, por lo que está un poco molesto, no se ven bien en el remaster. No, para aquellos que se preguntan, los «meses» no es un error tipográfico de Kirsch: las puertas realmente son tan difíciles de acertar en los videojuegos, y a menudo son un dolor de cabeza absoluto para que los desarrolladores lo claven.

Sin embargo, eso no ha impedido que Kirsch adorara al remaster. «Siguiendo: el REMASTER está increíblemente bien hecho», escribió el ex desarrollador en un tweet de seguimiento (se abre en la nueva pestaña). «Las mejoras para Samus y los modelos de Boss son increíbles. Acabo de notar este cambio particular que se destacó del original. Todavía es un renovador maravilloso y debe ser jugado y disfrutado».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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