Mi obsesión por las turbinas eólicas podría hacerme por fin millonario en Cities: Skylines 2

Los jugadores de Cities: Skylines 2 se alegrarán de saber que alguien ya ha encontrado una hazaña para maximizar los beneficios en el juego inicial. Resulta que todo lo que necesita son granjas eólicas. No sólo proporcionan energía limpia a sus ciudadanos, las turbinas eólicas también tienen el potencial de dejarle ahogado en beneficios.

En el Cities: Skylines original, reforzar esos billetes de dólar en el juego temprano es todo un arte. Con sus fondos iniciales fijados firmemente en los cinco dígitos, tiene que ser bastante selectivo con las carreteras y servicios que coloca en las fases iniciales de su ciudad. Es fácil dejarse llevar gastando decenas de miles en planificar trazados de carreteras, sólo para descubrir que no tiene forma de regalar electricidad a sus pobres ciudadanos.

Existen algunas tácticas consagradas por el tiempo para maximizar sus beneficios cuando comienza una nueva ciudad, como la que me enseñó mi buen amigo (y fascista total) Leenton, el extraordinario constructor de ciudades. Yo la llamo la barriada del pozo de dinero.

Tugurio millonario

Ciudades: Skylines 2

(Crédito de la imagen: Colossal Order)PERMISO DE PLANIFICACIÓN

Ciudades: Skylines 2

(Crédito de la imagen: Paradox)

Cities: Skylines 2 se lanzará con algunas grandes características que el anterior constructor de ciudades vendía como DLC

¿La premisa? Construya una simple cuadrícula con calles de tierra y reúna en ella a todos sus ciudadanos hasta que se abra la pestaña de impuestos, entonces arránqueles una nueva con un recargo del 13% en todas las zonas. Entonces puede construir su ciudad propiamente dicha justo al lado de la autopista y ver cómo ésta engulle lentamente su pequeño poblado de chabolas. Convierte el juego en un triste simulador capitalista, sin duda, pero conseguirá que sus fondos alcancen un nivel decente sin necesidad de pedir préstamos.

Otra táctica -que suelo utilizar junto con el pozo de dinero de probada eficacia- consiste en el uso de la energía eólica. Para aquellos que se embolsaron el DLC Ciudades Verdes, utilizar la alternativa más barata que el carbón de las turbinas eólicas al principio del juego le brinda la oportunidad de aumentar su margen de beneficios y, al mismo tiempo, conservar algo de dinero para infraestructuras importantes (como millones de rotondas). En lugar de derrochar en una planta de carbón de ₡19.000, invierta seis mil en un aerogenerador y listo.

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Claro que tendrá que bombardear las turbinas más a menudo de lo que lo haría con una planta de carbón debido a su escasa producción de energía, pero es de esperar que para entonces esté en números verdes. El beneficio extra de esto, por supuesto, es la nula contaminación de las centrales eléctricas y, como resultado, unos ciudadanos más felices.

En lo que respecta al CS2, hay un poco más de margen de maniobra al principio del juego. Sus fondos iniciales se fijan en unos mucho más apetecibles ₡500.000, y tender una red de carreteras apenas cuesta nada. Sin embargo, eso no significa que no vaya a quedarse sin dinero rápidamente si no tiene cuidado, ya que los servicios no sólo son más caros de colocar, sino que su mantenimiento es francamente una extorsión. Todo esto forma parte de una apuesta por un mayor realismo en lo que respecta a la economía.

Ciudades: Skylines 2

(Crédito de la imagen: Colossal Order)

Afortunadamente, los desarrolladores de Colossal Order han optado por incluir turbinas eólicas en el juego base, y vaya si son potentes. No en términos de producción eléctrica, sino monetariamente. Como alcaldes altamente emprendedores de nuestras hipotéticas ciudades, se nos concede la capacidad de exportar recursos sobreproducidos y bienes refinados fuera de la ciudad, siempre que hayamos establecido una conexión para hacerlo. Por lo general, el coste de producir y mantener los recursos supera cualquier beneficio que pudiera producirse, pero hay una excepción bastante grande.

Incluida en esa lista de exportaciones potenciales está la energía. Aunque la mayoría de los métodos de generación de energía le supondrán un desembolso, el coste mínimo de ₡15.000 de un aerogenerador y su mantenimiento de ₡5.000 al mes significan que estos pequeños generadores de dinero son uno de los métodos de generación de beneficios más eficaces al principio del juego.

Basta con agrupar un montón de aerogeneradores, zonificar una única parcela residencial con unos pocos servicios que absorban esa preciosa potencia para mantener contento a su único colono, y obtendrá beneficios en un abrir y cerrar de ojos. Sólo recuerde conectar su granja de dinero a la línea eléctrica externa del mundo.

Ganancia e hilo dental

Ciudades: Skylines 2

(Crédito de la imagen: Colossal Order)

«Concedido, significa que la mayor parte de su mapa estará invadido de turbinas eólicas durante un tiempo, pero deje el juego en marcha durante un rato y estará nadando en efectivo en poco tiempo».

Si se pregunta de cuánto beneficio estamos hablando, «dieciséis aerogeneradores generarán ₡4.700 de beneficio por hora». Eso es según los cálculos de Spiffing Brit, que mostró la hazaña en su vídeo de YouTube que demuestra, sin lugar a dudas, que Cities: Skylines 2 es un juego perfectamente equilibrado.

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Gracias al hecho de que simplemente colocando carreteras y estructuras avanzas hacia el siguiente hito, Spiffing Brit llegó hasta Busy Town -el séptimo hito del juego- en muy poco tiempo, y con una sola persona viviendo en la ciudad. En ese momento, estaba produciendo «1.365MW de electricidad. Esto es más de toda la producción de energía que puede gestionar una central nuclear», y estaba generando un «positivo neto mensual de electricidad de ₡3,3 millones». Por lo demás, las cifras de beneficios se situaban en torno a los ₡60.700 por hora. Una vez alcanzado el hito de Ciudad Pequeña, sólo tres escalones por encima de Ciudad Ocupada, ese margen de beneficio ya había aumentado a ₡144.390 por hora. No está mal para una ciudad de uno.

Por supuesto, esta no será la forma en que la mayoría de los jugadores elijan empezar su ciudad, y significa que la mayor parte de su mapa estará invadido de turbinas eólicas durante un tiempo, pero deje el juego en marcha durante un tiempo y estará nadando en efectivo en poco tiempo. Asegúrese de tener contentos a todos sus ciudadanos y de apagar algún que otro incendio forestal con la herramienta de arrasar.

Esta hazaña también tiene la ventaja añadida de hacer de su ciudad la más verde (aunque la más aburrida) del planeta. Sin embargo, si llega a Ciudad Pequeña, podrá empezar a fomentar el turismo para reforzar aún más ese margen de beneficios. De nada. Dado que el juego aún está en desarrollo, es posible que los desarrolladores de Colossal Order decidan retocar el coste/mantenimiento de los aerogeneradores. No obstante, esperamos poder conservar esta pequeña hazaña ecológica.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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