Mi primera experiencia con un juego espacial de mundo abierto fue en el Atari ST hace 31 años – Starfield es el juego con el que he soñado desde entonces

Starfield es enorme. Si se ha adentrado en el RPG de acción interestelar de Bethesda desde su lanzamiento, ya lo sabrá. Como primera nueva serie de juegos del desarrollador en 25 años, toma todo lo que ha aprendido de sus franquicias hermanas, The Elder Scrolls y Fallout, y empuja más allá de la estratosfera hacia la vasta extensión del espacio.

El resultado es una masa de galaxias lejanas explorables, planetas alienígenas, ciudades de ciencia ficción y un sinfín de otros puntos de interés (o, erm, no tanto) diseminados por el más allá del cosmos, cada uno de los cuales es diferente del anterior. Y al igual que Skyrim y Fallout 4 antes que él, la libertad y la posibilidad de elección son algunas de las cualidades más redentoras de Starfield: si puede verlo, ya sea en su línea de visión o a través de la pantalla del mapa, es casi seguro que podrá visitarlo.

Experimenté por primera vez esta sensación de asombro exploratorio cuando jugué al Mercenary 3 de Novagen Software en el ordenador doméstico Atari ST de mi padre en 1992, y desde entonces he anhelado esa sensación de asombro impulsado por la curiosidad. Algunos juegos se han acercado en el intervalo de 31 años, pero ninguno ha rascado esa comezón nómada tanto como Starfield estas últimas semanas.

Entre las estrellas

Vasco y yo caminando hacia nuestra nave, la Frontera, en Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)DE CABEZA A CABEZA

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

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Vale la pena decir de antemano que no me gusta tanto el último juego de Bethesda como nuestra crítica de Starfield. Personalmente, Starfield me parece más bien una joya imperfecta; una empresa enormemente ambiciosa que puede ser magnífica en un momento y mundana al siguiente. Es un gran juego de Bethesda, sin duda, pero quizá no sea el mejor de su género, muchos de los cuales han sido creados por la propia Bethesda en los últimos 15 años. Starfield no es «Skyrim en el espacio», como dijo Todd Howard hace un par de años, pero prospera absolutamente en sus momentos más tranquilos porque pocos estudios hacen el pavor implícito como Bethesda. Sin embargo, donde es absolutamente insuperable es en su tamaño, escala y estatura.

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Puede que piense que mi afirmación de haberme inspirado por última vez en la exploración de videojuegos hace 30 años es una exageración, pero no lo es. Yo sólo tenía seis años en 1992 y, por tanto, soy muy consciente de que la nostalgia puede haber falseado mis recuerdos. Pero Mercenary 3 (Mercenary III: The Dion Crisis, para darle su nombre dominical) estaba muy adelantado a su tiempo.

Abarcando no uno, sino varios planetas, Mercenary 3 le permite vagar por un extenso universo lleno de servicios de taxi, rutas de autobús y gente con la que conversar. A su llegada a Eris, una «confusión» hace que el protagonista sea retenido en una celda de detención. Recibe una disculpa poco entusiasta, le sueltan en la calle y le dicen que visite a un tipo llamado PC BIL. Te enteras de que la presidenta Margaret ha llegado al final de su mandato político. Se entera de que va a haber elecciones. Este personaje PC BIL no es de fiar. Se presenta a las elecciones para retorcer el tornillo con una agenda perversa. Y sólo usted puede detenerle.

Mercenario 3

(Crédito de la imagen: Novagen)

Con eso, recorrerá varios planetas a pie, en coche, autobús (cronometrando su reloj según un horario) y nave espacial en su intento de frustrar a BIL. Descubrirá los negocios ilegales de BIL en materia de evasión de impuestos, contratos mineros ilegales, manipulación de la prensa y, en última instancia, conspiración para cometer un asesinato. Se presentará contra él en la carrera política y se enfrentará a una campaña de desprestigio de proporciones descomunales. Los periódicos publicarán historias calumniosas sobre su carácter. La flota privada de naves espía de BIL empezará a aparecer en el cielo. Todo ello ocurre en un juego de 1992 que se parece a lo anterior y cuyo antagonista central tiene este aspecto:

Mercenario 3

(Crédito de la imagen: Novagen)

Para derrotar a BIL, con cara poligonal y todo, pagará a la prensa, a los editores y a los locutores. Contratará a un investigador privado para que saque a relucir los trapos sucios de este formidable canalla. Amañarás sus casinos y le llevarás a la bancarrota. Pagará a empresas de construcción, construirá cárceles y lo encarcelará contra su voluntad, reunirá explosivos y llevará a cabo un complot de asesinato, viajando por todo el universo para hacerlo.

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Incluso a los seis años, recuerdo vívidamente haberme quedado boquiabierto por el tamaño y el alcance del Mercenario 3, observando atentamente cómo mi padre se esforzaba por derrocar a tan despiadado villano de videojuego. En ese momento, recuerdo haber comprendido a medias el poder y el potencial de los videojuegos, un recuerdo que sin duda he adornado en mi cabeza desde entonces.

Aun así, ese recuerdo ha perdurado, y aunque juegos como Skyrim, GTA Online, Minecraft y algunos de los mejores juegos de mundo abierto a los que he jugado desde entonces han mostrado niveles similares de ambición, es Starfield el que realmente me ha hecho retroceder en el tiempo. Juegos como Fallout, No Man’s Sky y Cyberpunk 2077 se han acercado más en sus marcos de ciencia ficción y retrofuturismo, pero nada ha impresionado tanto como Starfield, y su capacidad para mostrar y contar es lo que lo sitúa en lo más alto.

Hasta el infinito

Combate en Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda)

«¿Seguirá Starfield dominando la conversación sobre RPG en los próximos años de la misma forma que lo ha hecho su precursor indirecto Skyrim?»

Es algo muy personal, pero me encanta encontrar el punto accesible más alto de cualquier mapa de mundo abierto antes de elegir un punto determinado en la distancia, e intentar por todos los medios llegar hasta allí con vida, deleitándome con la fauna, el paisaje y/o los enemigos que encuentre por el camino. Desde un punto de vista práctico, caminar hacia y desde estos puntos de observación permite una mejor comprensión del mapa en sí, pero siempre hay algo que encuentro maravilloso en saber que ese pequeño trozo de tierra en particular, esa granja destartalada, esa isla aparentemente abandonada que puedo divisar desde mi percha puede ser alcanzada y explorada, sólo porque sí. Puede que no haya nada de verdadero mérito allí al llegar (muy a menudo no lo hay), pero me deleita el hecho de que en este tipo de juegos se pueda hacer.

En Skyrim, por ejemplo, descubrí por primera vez el libro Oghma Infinium tropezando con el puesto avanzado de Septimus Signus tras espiarlo desde lo alto del tejado del Colegio de Winterhold. En Fallout New Vegas planeé meticulosamente una emboscada a la Legión del César desde las montañas situadas al este de su campamento. En The Witcher 3 escalé el puente de Kear Trolde en Skellige sólo para poder saltar al agua que hay debajo porque, bueno, ¿por qué demonios no?

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Y en Starfield -aunque gran parte de estas expediciones se reparten entre estudios de mapas, holgazanería interestelar y prospección planetaria- he descubierto, al igual que los jugadores más intrépidos de entre nosotros, todo un mundo nuevo maduro para el pillaje y el saqueo. ¿Seguirá Starfield dominando la conversación sobre RPG en los próximos años del mismo modo que lo ha hecho su precursor indirecto Skyrim? Seguramente estamos demasiado cerca para afirmarlo ahora mismo, pero habrá que hacer algo para ir más lejos y ser más audaz en el espacio como lo último de Bethesda. Quién sabe, quizá esté cantando las alabanzas de Starfield en el año 2054, de forma parecida a lo que siento hoy por Mercenary 3.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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