No es que no tengamos suficientes RPG, es que nos han malacostumbrado los clásicos

Los aficionados a los juegos de rol esperan nada menos que la perfección de Baldur’s Gate 3 y Starfield. Aunque ofrecen dos universos diferentes -uno de aventuras intergalácticas de ciencia ficción y otro de fantasía oscura mística-, ambos juegos se esfuerzan por ofrecer experiencias de rol inmersivas, memorables y dinámicas cuando se lancen con sólo unos días de diferencia en sus respectivas plataformas. Esto ocurrirá apenas unas semanas después de que Baldur’s Gate 3 aterrice anticipadamente en PC, lo que crea un marcado solapamiento entre ambos juegos. El guionista principal, Adam Smith, afirma que a la desarrolladora Larian no le molesta la proximidad de las fechas de lanzamiento; «No creo que haya habido últimamente suficientes grandes RPG a los que hincar el diente, y luego un montón de golpe este año», nos dijo en una entrevista. «Es bueno estar en compañía de otros RPG».

Pero, ¿se trata realmente de que necesitamos más «grandes RPG» en la baraja, o simplemente necesitamos mejores? Hay una razón por la que The Witcher 3 sigue siendo considerado por muchos como el mejor RPG de la historia, incluso ocho años después de su lanzamiento, y no creo que se deba únicamente al tamaño y la escala del mapa. Con tanta expectación depositada en ambos juegos, espero que Bethesda, desarrolladora de Starfield, y Larian, respectivamente, no caigan presa de los escollos sufridos por otros lanzamientos de RPG más recientes, que inevitablemente acabaron con su propia popularidad efímera.

Llévame de vuelta

The Witcher 3

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)Digno de una lista de deseos

Capturas de pantalla de Assassin's Creed Mirage

(Crédito de la imagen: Ubisoft)

Baldur’s Gate 3 y Starfield son sólo dos nuevos juegos para 2023 que añadir a su lista.

Una de las principales razones por las que creo que los RPG más recientes no siempre han cumplido nuestras elevadas expectativas es porque tienen poco o ningún factor de rejugabilidad. Completar la primera partida no es una hazaña en un RPG, teniendo en cuenta que la mayoría le llevará más de 40 horas. Mantener a los jugadores invertidos durante toda su duración y dejarnos con ganas de más es un indicio inequívoco de un gran juego, algo que The Witcher 3 y Red Dead Redemption 2 han demostrado a la perfección. El modo Nueva Partida+ también resulta útil, por supuesto.

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Cyberpunk 2077 es un ejemplo clásico de lo que ocurre cuando un desarrollador se deja la piel en este aspecto. A pesar de sus promesas de construcción de mundos innovadores y narrativas ramificadas en abundancia, Cyberpunk se vio acosado por una serie de bugs que rompían el juego en el momento de su lanzamiento, que arruinaron la experiencia y lo dejaron prácticamente injugable durante años. Ahora está mucho mejor, ya que el DLC Phantom Liberty saldrá a la venta en septiembre para las plataformas de nueva generación y PC, pero lo cierto es que CD Projekt Red lanzó un juego roto en lugar de solucionar sus innumerables problemas. Esto hizo que muchos de nosotros pospusiéramos jugar a Cyberpunk hasta que se aplastaran los peores fallos y, en consecuencia, el juego ha luchado por volver a ganarse nuestra simpatía tras la decepción inicial.

Tanto Larian como Bethesda han demostrado una habilidad increíble a la hora de elaborar un juego rejugable, con Divinity: Original Sin 2 y Skyrim como excelentes ejemplos de RPG de legado duradero de cada estudio. Aun así, de cara a Baldur’s Gate 3 y Starfield, no creo que sea descabellado acercarse con cautela. El estado de Redfall, publicado por Bethesda a principios de año, me ha dejado un amargo sabor de boca, así que estoy más que preocupado por Starfield, entre otras cosas porque el concepto de 1.000 planetas me resulta abrumador.

Algún que otro fallo (o tres) puede resultar encantador en cierto modo, un pequeño recordatorio de la asombrosa cantidad de trabajo que supone crear mundos abiertos y habitables con un abanico tan amplio de posibilidades para explorar en su interior. No hay más que ver el triste destino de Assassin’s Creed Unity para darse cuenta de que hay un límite en cuanto a la cantidad de bromas que un desarrollador puede permitirse antes de que los errores entretenidos se conviertan en algo descuidado, inacabado y más que un poco decepcionante. Después de todo, ¿qué sentido tiene un mapa enorme si no se puede jugar correctamente? El respeto entre el desarrollador y el jugador tiene que ir en ambas direcciones, y creo que hacemos bien en tener unos niveles de exigencia elevados para estos próximos RPG dentro de lo razonable.

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Alcance sobre escala

Red Dead Redemption 2

(Crédito de la imagen: Rockstar)

Tanto Larian como Bethesda han demostrado una habilidad increíble a la hora de crear un juego rejugable, con Divinity: Original Sin 2 y Skyrim como excelentes ejemplos de RPG de legado duradero de cada estudio.

Si hay algo que el extenso terreno de El Continente de Geralt tiene en común con algunos de los mejores juegos de mundo abierto, es que la buena escritura y el diseño de las misiones ayudan a guiarnos a través de él. Un mundo enorme sólo es tan bueno como su utilidad y, en mi opinión, prefiero tener un número selecto de «grandes RPG» que hagan bien su trabajo que un montón de juegos que apuesten por el estilo por encima de la sustancia.

Cuando leí sobre los miles de planetas y sistemas solares de Starfield, las cejas se me dispararon hasta la línea del cabello. Un juego de mundo abierto en el espacio suena desalentador, visto a menor escala en la serie Mass Effect, pero con la enorme inmensidad del espacio que se extiende ante nosotros en Starfield, una parte de mí teme que Bethesda esté mordiendo más de lo que puede masticar. Pasear por Hyrule en Zelda Tears of the Kingdom ya me resultaba bastante asombroso, con las nuevas incorporaciones de Sky Islands y The Depths por las que vadear; la perspectiva de tantos lugares que explorar y cosas con las que interactuar en la próxima epopeya de Bethesda me está haciendo sudar las palmas de las manos, con razón.

Ya sabemos que no todos los 1.000 planetas contarán con misiones o albergarán vida y habitantes NPC, lo que alivia mi presión autoinfligida por salir disparado a cada uno de ellos, pero plantea la pregunta: si todos estos planetas no van a ser útiles para el jugador, ¿para qué tenerlos? Al prometer un mundo abierto en las profundidades del espacio, Bethesda corre el riesgo de dispararse en el pie. No hay excusa para no incluir estas galaxias lejanas, pero a menos que haya un propósito en el juego para ellas, podríamos estar preparándonos para una letanía de hermosas, pero inherentemente vacías, cáscaras.

¿Necesitamos más juegos de rol a gran escala? Probablemente. ¿Es la escala lo único que importa? Definitivamente, no. Dado el historial de cada estudio en la creación de juegos sólidos en el pasado, todas las miradas estarán puestas en Larian y Bethesda para ver si dan la talla. Tanto Divinity: Original Sin 2 como Skyrim demuestran la pericia de los desarrolladores a la hora de dar en el clavo en algo que se encuentra en los mejores RPG: un equilibrio entre las directrices de la historia y la exploración dirigida por el jugador, dándonos mundos que se sienten más ricos, más llenos y, en definitiva, dignos de nuestro tiempo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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