No quiero otros 10 años de este Destiny 2

Durante los últimos meses, he estado pensando mucho en Destiny 2; mucho más de lo que lo he estado jugando, eso seguro. La última ruptura en la presa de la indignación de la comunidad, abierta de par en par por un artículo francamente feo en el blog del Estado del Juego, ha empujado esos pensamientos al frente de mi mente. Destiny ha formado parte de mi vida personal y profesional durante nueve años, así que es con cierta experiencia con la que me encuentro una vez más intentando desentrañar las frustraciones de la comunidad y articular las mías propias.

Mucha gente dice las mismas cosas de siempre. El juego está muerto, los desarrolladores de Bungie son perezosos, quieren acabar con esto y terminar de una vez. Esas afirmaciones son tan falsas como siempre. Es incuestionable que Destiny 2 está de capa caída ahora mismo -la alarma más sonora en mi mente es el repentino desinterés de mi famoso compañero de clan hardcore-, pero no se está muriendo. Sigue siendo uno de los juegos con servicio en vivo más exitosos de la historia, y sigue teniendo posiblemente el mejor gunplay de la historia de los videojuegos. Pero, al mismo tiempo, me da la sensación de ser un juego cerca del final de su vida.

En realidad no creo que Destiny 2 esté cerca del final de su vida, pero da la sensación de que lo está, y eso es lo que me preocupa. Es un juego viejo que se siente viejo, como si los sistemas vitales estuvieran empezando a ceder bajo la imparable marcha del tiempo. Estamos en la temporada 21 de Destiny 2, señores. No sé cuánto más tiene que dar de sí este juego. No sé cuánto más quiero jugarlo.

Tal vez esto no sea más que el destino inevitable de un modelo estacional que ha durado tanto. Cada vez que Bungie consigue un castillo de arena decente, una nueva temporada se lo lleva por delante. El botín se ha vuelto poco atractivo en comparación con las cosas que ya tenemos, las listas de juego principales se han deteriorado, los servidores están que arden (obviamente por razones diferentes, pero no está ayudando) y la narrativa vuelve a estar en el aire. Ya he pasado el punto de discutir lo que se debería hacer y ahora estoy reflexionando sobre lo que se puede hacer. Con Bungie arrojando abiertamente las manos y declarando insalvables partes de su juego, no reboso optimismo.

El estado del juego

Destiny 2 a la deriva

(Crédito de la imagen: Bungie)

He leído muchas entradas del blog sobre el estado del juego de Destiny en estos nueve años, y es raro que Bungie suene tan derrotada. Destiny 2 está pidiendo más dinero que nunca, pero al mismo tiempo, Bungie está diciendo que no puede o no quiere dedicar recursos a varios elementos importantes del juego.

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He visto a algunos jugadores señalar que, tras este Estado del Juego, al menos podemos dar carpetazo a algunas viejas esperanzas. Sí, claro. Pero yo diría que «es tan malo como pensabas y no va a mejorar» no es el mensaje que el juego necesitaba. Cada vez es más difícil divertirse en Destiny 2 una vez que se sale de la burbuja del contenido más reciente, y esa podredumbre de contenido aparentemente sólo va a empeorar.

Mirad a Gambit. Por el amor de Dios, mirad a Gambit. Cualquiera que haga algún tipo de juego PvPvE debería estudiar el cadáver magullado, maltrecho y quemado del modo Gambito de Destiny 2, que Bungie ha arrojado ahora a una trituradora de leña por las buenas. En su día, Gambito se promocionó como el principal añadido para Forsaken -una de las expansiones más grandes y queridas del juego- y el punto intermedio para las listas de juego principales. Tienes PvE en Huelgas, PvP en Crisol y PvPvE en Gambito. Y adivina qué: ¡Gambito solía ser divertido!

La gente ha mirado a los deudos de Gambito y se ha preguntado de dónde viene este repentino amor por el modo cuando los datos muestran que casi nadie lo jugaba. Puedo decir sinceramente que a mí sí me gustaba Gambito hace tiempo. Me gustaría que me volviera a gustar. Pero la falta de botín, las armas pesadas, el odioso diseño de los Invasores y la terrible falta de actualizaciones lo han dejado en tan mal estado que Bungie prefiere condenarlo como a una casa abandonada y decirle a todo el mundo que ya no tiene que preocuparse por él. Hay un argumento lógico para esta decisión, pero ya tengo suficiente con la reducción de daños de las elecciones estadounidenses y no la encuentro más alentadora aquí.

Destiny 2

(Crédito de la imagen: Bungie)

Fíjense en el PvP. No sé cómo Destiny 2 sigue teniendo la base de jugadores de PvP que tiene, porque dejando a un lado los tiroteos, cualquier shooter competitivo medio decente te servirá mejor. Jugar a Destiny 2 por el PvP es como comprar una hamburguesa entera sólo para comerte los pepinillos de ella. Sabes que la gente vende botes enteros de pepinillos, ¿verdad? En su día fui uno de los 50 mejores jugadores de Choque en Destiny 1 (según Destiny Tracker, al menos), pero a estas alturas pienso en el PvP de Destiny 2 de la misma forma que pienso en el PvP de Diablo 4. Es un lío vestigial y descaradamente desequilibrado que la mayoría de la gente sólo puede disfrutar si le gusta liarse. Si entras en él esperando otra cosa, te quemarás.

Quizá sea bueno que la gente sepa por fin, sin sombra de duda, que Bungie sí escucha las peticiones de más mapas PvP pero que no va a hacer más porque eso requeriría recursos de los que aparentemente no puede prescindir. Supongo que eso es mejor que el hecho de que los jugadores se aferren durante años a sus deseos. Y no es que el PvP esté tan descuidado como el Gambito. Está recibiendo algunos modos nuevos, botín, cambios de equilibrio, etc. Pero es que sienta mal oír a una compañía conocida por sus shooters multijugador, y que está creando activamente un nuevo shooter PvP, decir que no puede hacer mapas.

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He visto a gente quejarse de que Marathon supuestamente absorbe los recursos de Destiny 2, pero el hecho es que es normal y bueno que una compañía gaste los ingresos de un éxito en nuevos proyectos. Así es como funcionan las empresas. También he visto ideas equivocadas sobre cómo la adquisición de Sony por valor de 3.600 millones de dólares seguramente habrá llenado las arcas de Bungie hasta el punto de poder chasquear los dedos y comprar una solución para cualquier cosa. Pero no es así como funcionan las adquisiciones, ni es así como funciona el dinero. Dicho todo esto, no sienta bien ver a Bungie abrir un Estado del Juego hablando de todas las cosas que no puede hacer cuando realmente no parece que la gente esté pidiendo la luna aquí.

El problema del botín

Destiny 2 La Forma Final teaser

(Crédito de la imagen: Bungie)

Con las actualizaciones de Gambito y los mapas PvP, al menos puedo ver de dónde viene Bungie aunque me deje un sabor agrio en la boca. ¿Pero lo de las armaduras? Venga ya. Hacer un conjunto de armadura ritual al año «se ha convertido en un reto cada vez mayor, sobre todo teniendo en cuenta que estos conjuntos han tenido históricamente una adopción muy baja por parte de los jugadores tanto como armadura base como adornos cosméticos». Vamos, Bungie.

Los jugadores no llevan armaduras rituales porque caen con estadísticas bajas. Esta es también una de las razones por las que a la mayoría de la gente no le gusta machacar la lista de juego estándar de Vanguardia; los golpes, especialmente, no tienen recompensa. (Gran parte de Destiny 2 no tiene recompensa, ¡lo cual es un gran problema para un juego de botín!) Y la gente no está transmutando esta armadura porque los conjuntos han sido bastante feos. Pero en lugar de hacer más armaduras, más fuertes o más bonitas, ¿tiramos la toalla después de fracasar a la hora de ofrecer armaduras de lista de juego en Lightfall?

No se puede negar en absoluto la óptica de esto en el contexto de la tienda Eververse de Destiny 2 que bombea un montón de armaduras más a la moda sin problemas. Lancen ese hábil atuendo de Titán Toro Eververse como armadura ritual y vean cuántos jugadores lo adoptan. Reconozco que el Eververso es algo propio, los ornamentos son distintos de las gotas de las listas de juego, la Forma Final tiene nuevas armaduras que llegarán dentro de varios meses, y seguimos recibiendo nuevos conjuntos en las temporadas, las mazmorras y las incursiones. No voy a fingir que sé cómo se hace esta armadura, y no estoy diciendo que sería fácil para Bungie hacer más armaduras de lista de juego. Lo que digo es que este es un argumento increíblemente endeble y decepcionante para un juego basado en el botín.

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¿Qué viene ahora?

Destiny 2 La Forma Final teaser

(Crédito de la imagen: Bungie)

No me cabe la menor duda de que Bungie mostrará algunas secuencias geniales llenas de cosas geniales en el escaparate de la Forma Final del 22 de agosto. Conseguirá que la gente se emocione de lo lindo a pesar de ese amargo Estado del juego, que, para ser justos, prometía algunos grandes cambios en la calidad de vida. Pero después de nueve años, me gustaría ver más buenas noticias que no vengan acompañadas de malas.

Mi lista personal de deseos para la revelación es corta pero nebulosa. Lo que quiero es algo que esperar, no para el año que viene, sino para los años que Bungie dice que aún le esperan a Destiny 2. Porque me cuesta ver un futuro para el juego, o al menos mi futuro con él, más allá del final de Luz y Oscuridad que llegará en la próxima expansión, la última parte de una cuadrilogía que ni siquiera estaba planeada hace unos años. Tras la decepción narrativa de Lightfall, tengo menos confianza incluso en eso que hace un año.

El hecho de que ya esté mirando desesperadamente tan lejos demuestra el poco poder de permanencia que han tenido Lightfall y sus temporadas, y creo que eso es gran parte de por qué la comunidad está tan deprimida en estos momentos. Lightfall no ha sido el punto más bajo de la historia de Destiny 2, pero creo que ha sido la mayor torpeza de todas las expansiones anuales, y los efectos de ello aún están calando. Un montón de pequeños problemas, y algunos nuevos grandes, se han coagulado en una masa desconcertante.

Hoy en día, juego a Destiny 2 únicamente por las nuevas misiones de la historia y los reseteos semanales de incursiones o mazmorras. Sigo animando a la gente frustrada con cualquier juego a que se tome un descanso, y desde luego yo he estado jugando menos siguiendo mi propio consejo. Lo más inteligente que hicieron los desarrolladores de Final Fantasy 14 fue animar repetidamente a la gente a jugar a otros juegos, reconociendo con razón que ni siquiera los mejores MMO pueden ser realmente infinitos. Y no espero que Destiny 2 no tenga fondo. Sólo quiero querer jugarlo más de lo estrictamente necesario. Eso no me parece pedir la luna.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.