Risk of Rain Returns ha hecho lo imposible: mejorar uno de los mejores roguelikes de los últimos 10 años.

Risk of Rain se lanzó originalmente en noviembre de 2013 y, durante varios años después de eso, ocupó el codiciado puesto de ser uno de los pocos roguelikes que siempre mantenía instalados en Steam: mi lista personal de mejores roguelikes. Incluso después de pasar por los créditos docenas de veces, volvía a jugarlo con cierta regularidad, en solitario o con algunos amigos, a pesar de los horribles problemas del modo cooperativo. Luego llegó Risk of Rain 2 en 2019, que transformó magistralmente el bucle de juego del original en un shooter en 3D y se apoderó por completo del espacio cooperativo durante un tiempo. Ahora, el reciente lanzamiento de Risk of Rain Returns nos ha devuelto a los orígenes de este pequeño monstruo del roguelike, y realmente es Risk of Rain 1.5: más cosas, mejor arte y sin los horribles problemas del modo cooperativo.

Mejor de lo que recuerda

Personajes de Risk of Rain Returns

(Crédito de la imagen: Hopoo / Gearbox)

A menudo se dice que lo mejor que puede hacer un remake es hacer que un juego antiguo se vea y se sienta tan bien como sus recuerdos de él, lo que inevitablemente exagerará lo bueno que ese juego antiguo era en realidad. Risk of Rain Returns supera ese listón con un jetpack, una pluma de doble salto y un postquemador retroadaptado añadido. Es la versión definitiva del icónico roguelike. El arte está a años luz del original, y una inyección de nuevos objetos y personajes jugables ha llevado la variedad de la jugabilidad a los altos niveles de Risk of Rain 2.

Ver cómo esta serie salta de las 2D a las 3D y ahora de nuevo a las 2D sin un solo tropiezo es como presenciar cómo un dinosaurio se convierte en pájaro y luego vuelve a ser un dinosaurio aún más genial. Es realmente una proeza del diseño. A pesar de toda una dimensión de discrepancias, el núcleo del juego se siente de algún modo igual. Es ese equilibrio frenético de saquear y disparar, de hacer kite y luchar, de sopesar constantemente el valor de más equipo frente a más tiempo en el reloj de la dificultad, y de morir inevitablemente cuando se toma la decisión equivocada y codiciosa.

Echo de menos el espectáculo visual de Risk of Rain 2 de ver a tu personaje visiblemente sobrecargado de objetos absurdos pegados a él como plumas al alquitrán, pero ningún otro roguelike hace el apilamiento de objetos como Risk of Rain. Con Returns, la encarnación en 2D ha conseguido acceder a un auténtico Fort Knox de objetos reventados, muchos de ellos tomados de Risk of Rain 2, pero encontrando nuevos usos en el combate de desplazamiento lateral. Como siempre, desbloquear algunos objetos después de cada carrera es una de las partes más emocionantes del bucle del juego, ahora con el aliciente añadido de una interfaz de usuario realmente encantadora. Intentar desbloquear objetos específicos buscándolos en el registro del juego y luego realizar acrobacias absurdas como permanecer de pie en la lava durante un minuto seguido también da un toque salvaje a las carreras.

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Vuelva a reunir a la banda

Jugabilidad de Risk of Rain Returns

(Crédito de la imagen: Hopoo / Gearbox)

Lo mismo puede decirse de los ahora 15 Supervivientes jugables en Retorno. Mis viejos favoritos, Huntress y Sniper, siguen pateando más culos que Doom Guy y las botas de Kratos juntos, y ahora también tengo fascinantes recién llegados como el Piloto que dominar. Dicho esto, el reparto de refuerzos de Risk of Rain 2 es un poco irregular. Por ejemplo, la hechicera elemental Artificer está genial, mientras que Loader -mi principal de Risk of Rain 2- es una sombra de lo que fue. Loader es básicamente Sigourney Weaver tal y como aparece en la escena culminante de Aliens en la que lucha contra la reina xenomorfa, pero con un gancho de agarre añadido al exotraje. Estar de pie golpeando a tipos no transmite ni de lejos lo mismo que balancearse en entornos tridimensionales como el hombre araña mecha, pero supongo que es una limitación de las dimensiones.

Todavía me faltan cuatro Supervivientes en el momento de escribir estas líneas, y la búsqueda para obtenerlos sigue siendo la zanahoria definitiva que perseguir. Tengo que superar el juego unas cuantas veces más, para empezar, y también reunir algunas colecciones de objetos realmente ridículas. Esto subraya la fascinante curva de progresión de Risk of Rain, que es aún mejor en Returns. No se progresa permanentemente como en roguelikes como Hades, Vampire Survivors o Dead Cells, por nombrar tres de mis favoritos. El suelo de poder sigue siendo el mismo, pero el techo se hace más alto a medida que ganas nuevos objetos y Supervivientes. Pero siempre son más cosas las que puedes encontrar. Siempre empiezas como el mismo personaje con las mismas estadísticas y sin objetos, mirando fijamente el mismo reloj mientras avanza intimidante hacia niveles de dificultad con nombres como «Voy a por ti».

Jugabilidad de Risk of Rain Returns

(Crédito de la imagen: Hopoo / Gearbox)

Bueno, yo digo que son iguales, pero en realidad los Supervivientes han recibido un gran cambio en los Retornos. Risk of Rain 2 añadió habilidades alternativas que le permiten adaptar su estilo de juego un poco más finamente, y Returns ha dado a todo el elenco el mismo tratamiento. Esto añade aún más desbloqueos que perseguir -tras retos de gran envergadura como «recoger 300 objetos» y «derrotar a 3.000 enemigos»- y otra capa de valor de repetición que no estaba presente en el juego original. Es una adición realmente agradable a la cadencia de progresión; incluso una nueva habilidad puede cambiar drásticamente la forma en que se siente un personaje, especialmente si se trata de su tecnología de movilidad.

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Risk of Rain Returns es la misma entrega de 2013 bajo el capó, pero el hecho de que esté no sólo dispuesto sino vergonzosamente ansioso por batirlo un zillón de veces más habla de lo atemporal que es el juego subyacente. Se siente como el tipo de remake que sólo podría hacerse después de 10 años, aprovechando todas las actualizaciones y aprendizajes y la secuela rank-52-for-all-time-Steam-reviews. El músculo y el dinero del éxito arrollador de la serie se han aplicado cuidadosamente aquí, y es estupendo ver cómo todo un nuevo público puede experimentar una versión mejorada de esa misma entrega de 2013.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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