Oh bien, uno de los mejores Metroidvanias del año ha aparecido justo a tiempo para devorar mis vacaciones de Navidad.

Siempre paso mis vacaciones de Navidad poniéndome al día con un gran juego para el que no tuve tiempo a principios de año. Contra todo pronóstico, ya me he pasado Baldur’s Gate 3, así que eso ya está hecho. Pero la cuestión ya no es a qué voy a jugar, sino a qué más, porque voy a jugar absolutamente a TEVI, un nuevo metroidvania bullet hell de los creadores del éxito de culto de 2016 Rabi-Ribi. Probé la demo a principios de este año y la dejé animada, y tras haberme sumergido en el juego completo -aunque aún no lo he superado-, pueden anotarme oficialmente como impresionada. TEVI ya se siente como uno de los mejores juegos metroidvania de 2023, y es sin duda una de las mayores mejoras que he visto en una secuela, espiritual o no.

Rabi-Ribi es un simpático y sencillo metroidvania en 2D sobre una conejita y su amiga hada abriéndose paso a golpe de láser y martillo a través de pantallas llenas de proyectiles. Es un poco básico, pero se mantiene bien a día de hoy y ofrece mucha profundidad tras el juego. TEVI parece una lectura más ambiciosa e implicada del libro de jugadas de Rabi-Ribi, hasta en la conejita protagonista (cuyas orejas son falsas esta vez). Se ve, suena y se siente mejor en casi todos los sentidos, aunque puedo ver cómo los fans acérrimos de Rabi-Ribi pueden sentirse desanimados por algunos de los cambios. Pero como a alguien a quien le gustó el primer juego, aunque no le encantó del todo, estoy encantado con el nuevo. No es Rabi-Ribi 2, sino Rabi-Ribi: More My Speed.

Una vez más, con sentimiento

Imágenes TEVI

(Crédito de la imagen: CreSpirit)

En mi opinión, el combate es el mayor ganador, con el pixel art y la paleta de colores espectacularmente mejorados en un cercano segundo lugar. Erina, la protagonista de Rabi-Ribi, siempre me pareció un poco torpe, mientras que Tevi -así se llama también nuestra heroína- es rápida como el rayo. En cuestión de horas, estoy casi seguro de que he desbloqueado más ataques que en todo el juego anterior, y encadenarlos es mucho más fluido. Fuera de los jefes, siempre fui bastante neutral ante la perspectiva de luchar contra más enemigos en Rabi-Ribi. Aquí, estoy constantemente ansioso por aturdir, hacer malabarismos aéreos y lanzar combos a todo lo que se mueva, porque es sencillamente satisfactorio.

Lee mas  11 Diablo 4 consejos para convertirse en el campeón del santuario

Siempre que haya enemigos a los que golpear y no estén en su postura indomable codificada por colores, Tevi puede atacar para siempre, tanto si está flotando en el aire como si está pisoteando a los Goomba que tiene debajo. Tiene ataques ligeros, pesados especiales, uppercuts, volteretas, ataques giratorios, lanzamientos de cuchillos, una enorme gama de artilugios y un esquive adecuado que se sitúa junto al botón de emergencia estándar del infierno de balas que se golpea cuando las balas se ponen un poco demasiado infernales.

Imágenes TEVI

(Crédito de la imagen: CreSpirit)

Además, prácticamente todos los movimientos de su arsenal pueden ajustarse mediante, literalmente, cientos de sigilos coleccionables dispuestos en un equipamiento que define el estilo de juego. Esto, también, es considerablemente más avanzado que el sistema de insignias de Rabi-Ribi – como, por un factor de 10. Este tipo de cosas están hechas a medida para los goblins min-max como yo, y estoy deseando pasar horas en mi inventario haciendo la build más reventada posible.

Si hay un inconveniente en el poder y la movilidad añadidos de Tevi, así como en la complejidad de los sistemas circundantes del sistema de combate, es que todo este increíblemente divertido material parece haber aplanado un poco la curva de dificultad. El techo para la expresión de habilidades está por las nubes, pero los enemigos que utilizas para expresar esa habilidad no son tan despiadados. Recuerdo que Rabi-Ribi era tan duro en el modo difícil que bajé la dificultad a normal. Tevi, mientras tanto, me tiene considerando el ajuste de dificultad más alto posible. Personalmente, esto no me molesta; los niveles de dificultad más altos suponen un reto más intenso y, en lugar de un desafío en bruto, prefiero que me motiven para ponerme a prueba en un modo de juego que encuentro más absorbente. Si quisiera una experiencia bullet hell casi imposible, jugaría a un bullet hell de pura cepa.

Metroidvania-lite

Imágenes TEVI

(Crédito de la imagen: CreSpirit)

En la historia más frontal de Tevi se encuentran problemas de crecimiento similares, y éste es un punto en el que estoy un poco más alineado con los incondicionales de Rabi-Ribi. Como jugador que da prioridad a la jugabilidad, no me preocupa la estructura real ni la cohesión de la narrativa. Parece una tontería de fantasía sobredimensionada llevada por personajes simpáticos y bien locutados, lo cual me parece bien. No entré en el infierno de balas de la conejita esperando, ni buscando, una clase magistral de literatura. Y, francamente, tampoco sabría decirles qué pasó en Rabi-Ribi.

Lee mas  Después de jugar a Pikmin 4, mi interés por toda la serie ha florecido.

Lo que sí me importa es la forma en que la historia de Tevi puede limitar a veces la exploración, y de una forma que ocurrió con mucha menos frecuencia en Rabi-Ribi. Más a menudo de lo que me gustaría, me dirijo hacia lo que parece una nueva zona o un camino secreto sólo para ser desviado por alguien de mi grupo que me guía de vuelta hacia el siguiente ritmo de la historia. TEVI es manifiestamente más ambicioso, sí, pero también está diseñado de forma más estricta. La no linealidad se reduce en consecuencia, por lo que aparentemente no hay tanto margen para romper secuencias y cosas por el estilo.

Mapa de TEVI

(Crédito de la imagen: CreSpirit)

Los huesos de búsqueda-acción del género Metroidvania están aquí y funcionan bien cuando se utilizan, pero descubrir nuevas zonas no es la columna vertebral de la experiencia. Todavía hay un montón de objetos y mejoras que encontrar en TEVI por los que merece la pena explorar y retroceder, y el juego funciona muy bien como un metroidvania en ese micronivel. Da la sensación de que uno de cada dos segmentos de la mayoría de los niveles esconde algún tipo de secreto. Pero en términos de exploración a gran escala por todo el mapa del mundo, no me he desviado tanto del camino trazado por la historia en comparación con Rabi-Ribi. En este caso, tampoco es un gran problema para mí simplemente porque estoy muy enamorado del combate, además de que me encanta gorronear mejoras de estadísticas como un Katamari de litRPG, pero el explorador que hay en mí agradecería un poco más de espacio para codearse. Quién sabe, quizá se abra en las próximas horas.

En definitiva, se trata de pequeñas quejas sobre un juego que es una alegría constante de ver y jugar. Hasta ahora, me encuentro de acuerdo con la puntuación del 90% de TEVI en Steam (el juego también está en Switch, por cierto). No lo calificaría de perfecto, como no lo haría con la mayoría de los juegos, pero cada vez me cuesta más dejarlo cuanto más juego. Es significativamente diferente, visualmente impresionante y, en general, mucho más de mi gusto. Como continuación de Rabi-Ribi, la espera ha merecido la pena.

Lee mas  Cómo vincular su cuenta de Honkai Star Rail PS5
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.