Olvídate de Ultrahand, estoy jugando lágrimas del reino como un zelda normal y pasando un buen rato

Hace muchos años, Minecraft confirmó más allá de la sombra de una duda de que no soy una persona creativa o motivada creativamente. Soy un hombre de números, y encuentro poca o ninguna alegría en el diseño y la construcción de cosas por el bien. Si me das una caja de arena con un montón de materiales, pero sin un objetivo o desafío establecido, rápidamente me aburriré y me alejaré. Animal Crossing se siente como tareas para mí. Me gusta Terraria, pero solo para el rastreador de mazmorras. Me gusta satisfactorio, pero no me gusta Factorio, aunque ambos son excelentes juegos. Así que puedes imaginar mi respuesta a todas las travesuras ultrahand en la leyenda de Zelda: lágrimas del reino.

Creo que es genial que las personas tengan las herramientas y la libertad de hacer cosas salvajes como Mechs BeChs blindados y el programa espacial Korok, pero instantáneamente supe que nunca me involucraría con los nuevos poderes de construcción de Link más allá del mínimo requerido para resolver rompecabezas. He aquí, eso es exactamente lo que he estado haciendo. ¿Y eso ha dañado mi disfrute de las lágrimas del reino en comparación con el aliento de la naturaleza? No en realidad no.

No hacemos eso aquí

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Cuando encuentro un Korok varado convenientemente ubicado junto a un caché de suministros que bien también puede venir con una gran señal que lee «Construya un vagón que idiota, bufón, su desperdicio colosal de neuronas:» Lo haré, en la mayoría absoluta, adjuntar, adjuntar, adjuntar, adjuntar, adjuntar, adjuntar lo más, lo más absoluto, lo adjuntaré, adjunto, lo haré. Dos ruedas a una tabla grande y se adhieren a mi caballo. Eso es si me pueden preguntar. Amigos, pasaré minutos arrastrando manualmente a un Korok a través de todo un campo en lugar de construir un vehículo adecuado, haciendo paradas regulares para defenderse de los lobos y bokoblins que comprensiblemente se preguntan qué demonios estoy haciendo. Veo a los muchachos locos construyendo aviones de combate y Ford Rangers para mover un hada del bosque unos 50 pies y siento que Khabane cojo (se abre en una nueva pestaña).

Anoche, estaba claro que tenía que construir algún tipo de bote para darme una plataforma de puesta en escena para sacar algunos cofres del tesoro de un lago. oh dios, pensé. Edificio obligatorio. Está bien, Austin; Puedes hacerlo. Los magos de programación de Nintendo habrían encogido en el recipiente que preparé: una vela adjunta a una (1) tabla que operé con una hoja atada a un palo. Solo llámame Francis Drake.

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¿Pero adivina que? Todavía tengo los cofres del tesoro. Lamentablemente, uno de ellos solo contenía un cohete sin valor que reunirá polvo en mi inventario por el resto del tiempo. Nota al margen: Aprecio que el fusible solo funcione con una cosa, porque si tuviera que hacer bricolaje a fondo mis propias armas, que son mis compañeros más cercanos en esta búsqueda para vencer las lágrimas del reino como un hombre de las cavernas, probablemente perdería la cabeza.

¿Esos cachés de zonai salpicados alrededor de las profundidades? Ignorado. ¿Las máquinas Gacha escupen docenas de artilugios? También pueden estar vacíos aparte de los planeadores alados y las ollas de cocción, ya sabes, cosas realmente útiles . Cualquier parte del robot vertido en el pozo Gacha está mejor como forraje de fusible. Y te veo herejes usando las abominaciones ultrahand ultrahand para derrotar a los jefes, y aunque aplaudo tu ingenio, la última vez que revisé los monstruos todavía eran débiles para las espadas y las flechas, así que creo que me quedaré con ellos, gracias.

Lo que es y puede ser

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(Crédito de la imagen: Nintendo)

Las lágrimas del reino, para mí, se trata de rompecabezas, combate y, sobre todo, exploración. No necesitaba ni quería que Nintendo agregue un SIM de ingeniería completo a la fórmula que funcionó bien para Breath of the Wild, pero ese lado del juego no está perjudicando los rompecabezas, el combate o la exploración. En todo caso, el hecho de que las lágrimas del reino pudieron introducir esta capa de complejidad, de la que todavía estamos rascando la superficie, sin debilitar cualquier otro elemento de la experiencia es otra hazaña de diseño para agregar a su lista ya monstruosa. No me gusta, pero la maquinaria ultrahand puede existir para las personas a las que les gusta. Mientras pueda descubrir y luchar contra cosas, estoy bien. Eso es todo lo que quiero de una nueva Zelda.

Y no es como si nunca usara ultrahand o no me guste activamente. El sistema cursor es una bolsa de mierda complicada que está llorando por un mouse y un teclado, pero es fundamentalmente una forma divertida y técnicamente impresionante de interactuar con un mundo de juegos. Solo tiene que tener el marco adecuado para mí. La mayoría de los santuarios, por ejemplo, le piden que se mueva o ensamble algo u otro, y realmente disfruto ultrahand en ese entorno: escala pequeña, recursos limitados, desafío claro.

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Los santuarios son las preguntas de física sin sentido para las indicaciones abiertas del mundo. Verifique todo mi inventario con un montón de madera para descubrir cómo llevar a Korok a una montaña? Yo duermo. ¿Usa pequeños globos de aire caliente para obtener una bola de piedra de una parte de un santuario a otra? Ahora estamos hablando. Eso es un rompecabezas. Eso es algo con lo que puedo involucrar. Pídeme que resuelva, Nintendo, pero no me pida que cree , porque yo no me importa. Y esa es la mejor parte: ¡no tengo que hacerlo!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.