Pasé 80 horas haciendo la partida de JRPG más sobrepotenciada que he tenido nunca, y luego un jefe secreto me pateó el culo durante 3 días

Octopath Traveler 2 es un JRPG fabuloso pero decepcionantemente fácil. Por fin he podido terminarlo este mes, y lo he disfrutado incluso más que el original, con la salvedad de que el juego sólo me supuso un reto como tres veces en las 85 horas que tardé en completarlo por completo. Dos de esas veces estaba intencionadamente por debajo de mi nivel y aún así no corría mucho peligro. El tercer y último gran desafío fue Galdera, la batalla contra el jefe real, secreta y propiamente dicha del juego que, si tuviera que trazar la curva de dificultad del juego, sería una línea que va en línea recta hacia arriba.

Galdera es más difícil que el resto de Octopath Traveler 2 juntos, por un factor de 10, y eso incluye al verdadero jefe final de la historia. Es uno de los combates más duros que he visto en un juego por turnos, y he jugado a los más infames de los Shin Megami Tenseis. Estaba en las nubes con la partida más sobrepotenciada y estúpida imaginable, golpeando a uno y dos jefes de la historia a diestro y siniestro, y entonces Galdera me dobló como una silla de jardín. Tardé cinco o seis horas a lo largo de tres días en vencerlo, en parte porque estaba ocupado y en parte porque sentarse a luchar contra este demonio era como ir al gimnasio.

Advertencia: Avanzamos spoilers de Octopath Traveler 2

Construya un grupo mejor

Octopath Traveler 2

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Gran parte de ese tiempo lo pasé en menús teóricos elaborando el equipo, los trabajos y las habilidades pasivas óptimos para mi grupo. Lo sé, lo sé; los fans de los JRPG se quedarán mirando los menús y dirán sin ironía que la jugabilidad es máxima. ¡Pero a veces es verdad! Después de cada derrota, salía magullado y ensangrentado, pero con un puñado de lecciones que llevar al siguiente intento, pequeñas optimizaciones que me acercaban poco a poco a la victoria. Este personaje necesita más HP, este otro necesita más maná, este otro puede ir a por todas en daño, y así sucesivamente. También me desplomé en el combate muchas, muchas veces, y mi último intento, en la piel de mis dientes, duró más de 30 minutos. Fue una de las experiencias más frustrantes, confusas y satisfactorias que he tenido con un juego.

Hay algunas cosas obvias que hacen que Galdera sea ridículo. Tiene dos formas contra las que se lucha en grupos únicos de cuatro, utilizando a los ocho viajeros titulares. Ambas formas infligen mucho daño, tienen mucha salud, realizan múltiples acciones y son tan rápidas que a menudo consiguen actuar antes que tú, pero son las mecánicas únicas de cada una las que realmente ponen la zancadilla. Galdera contrarresta la estrategia de la que había estado abusando durante la mayor parte del juego: usar a mi personaje principal, el Ladrón ThronÉ, para infligir 99.999 de daño a todos los enemigos mientras permanecía funcionalmente inmortal al sobrecalentarse con el Clérigo Temenos.

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Pensé que el viejo fiable aún podía funcionar cuando vi por primera vez la primera forma de Galdera, un globo ocular infernal incrustado en un montón de almas carnosas, invocar a tres engendros que tienes que matar antes de dañar el cuerpo principal. En aquel momento aún estaba en modo «este juego es fácil». Claro, pensé, contraatacan si los golpeo con un tipo de daño al que no sean débiles, pero eso no es un problema si los golpeo a todos de un solo golpe, ¿verdad? Me equivoqué. Según mis pruebas, no se les puede golpear de un solo golpe sin romper su armadura apuntando a esos puntos débiles. Uno siempre sobrevivirá, el contragolpe de usar el tipo de daño equivocado te convertirá en polvo fino, y Galdera revivirá a los demás engendros si queda uno solo.

Cabe repetir que he derrotado a casi todos los demás jefes de este juego saltándome todas sus mecánicas al matarlos de forma instantánea, y esto no sólo sin moler para conseguir niveles, sino también subnivelándome a propósito. Pero Galdera no. Octopath Traveler 2 es un juego lleno de mariposas con un avispón asesino al final. Para poner las cosas en perspectiva, permítanme desglosar las mecánicas y amenazas a las que hay que enfrentarse.

  • Destruya a los tres ghouls guardianes golpeando repetidamente sus puntos débiles y matándolos a todos en un solo turno. Ten en cuenta que sus puntos débiles sólo se comparten en la primera oleada; la segunda tanda tiene puntos débiles diferentes que cambian cuando los dañas.
  • Si usas un tipo de daño al que los necrófagos no son débiles conseguirás que te contrarresten con un golpe fuerte, lo que es un problema porque la segunda tanda sólo es débil a los elementos y la mayoría de los ataques elementales son AoE, lo que significa que puedes golpear fácilmente a uno con el tipo de daño equivocado. La botella elemental del trabajo Inventor me salvó aquí.
  • Debes matar a la tercera oleada de necrófagos en dos turnos o, en cada turno, uno de tus personajes será eliminado permanentemente. No muertos; se han ido. Polvo en el viento. No podrán ser utilizados durante el resto del combate. Pregúnteme cómo lo sé.
  • Inflija 600.000 de daño total al cuerpo principal de Galdera, más otros 100.000 para cuando se cure. Hice esto en tres rondas dándole a ThronÉ turnos extra y usando su habilidad única más el Partitio Mercante para alimentar su PS para spamear su movimiento más fuerte. Lamentablemente, no pude alcanzar los 99.999 de forma consistente porque Galdera elimina periódicamente todos sus buffs.
  • Por cierto, todo el tiempo Galdera se comerá automáticamente una parte de los PS o del maná de tu equipo cada turno.
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Ahora la segunda parte

Octopath Traveler 2

(Crédito de la imagen: Square Enix)

Esta es la fase uno. La superé con ThronÉ como Ladrón/Clerico, Partitio como Mercader/Apotecario, Agnea como Bailarina/Inventora y Osvald como Hechicero/Clerico. Sinceramente, no veo cómo se puede hacer este combate sin Agnea. Necesitas mucha curación, por si no lo sabías, y los Clérigos pueden conceder turnos extra de forma crucial con su Habilidad Divina. También quedó claro rápidamente que un boticario por bando sería esencial para la habilidad divina que hace que los objetos afecten a todo el equipo en lugar de a un solo personaje. En realidad, esta fue una de las partes más interesantes de este combate, porque significaba que por fin tenía un uso para el zillón de consumibles que había acaparado al estilo clásico de los jugadores. Me repetía a mí mismo que los necesitaría más adelante, y al final llegó el momento; tuve que usar docenas de objetos para rellenar los recursos de mi equipo cada turno.

Hablando de eso, tuve que pasar a Temenos y Castii, posiblemente los dos personajes más fuertes de todo el juego debido a su curación y potenciadores de todo el equipo, a la segunda parte porque la fase dos de Galdera es mucho más dura. Lo conseguí con Temenos como Clérigo/Mercader, Castii como Boticaria/Clérigo, Hikari como Guerrera/Maestra de Armas y Ochette (la verdadera MVP) como Cazadora/Danzante. Obviamente, los trabajos de todos estaban al máximo (todos rondaban el nivel 60 de personaje, por si os lo estáis preguntando), y aun así estuve a punto de acabar varias veces incluso en mi mejor intento gracias a mecánicas como éstas:

  • La mano derecha de Galdera bloqueará aleatoriamente a los personajes el uso de habilidades específicas, incluida la curación, o les impedirá actuar en absoluto, al tiempo que potenciará sus otras partes del cuerpo. Por eso necesitaba dos sanadores.
  • Su mano izquierda inflige un gran daño físico AoE, un daño letal a un solo objetivo, sólo es débil a la magia y obtiene de forma rutinaria un buff inamovible que refleja la magia.
  • Su cabeza inflige constantemente un daño AoE elemental absurdo que puede matarte al instante si no tienes buff, lo que es un problema porque la cabeza también elimina con frecuencia todos tus buff.
  • Al matar una parte, se potencian las demás. Maté al brazo izquierdo en último lugar, y para entonces ya estaba reduciendo permanentemente mi salud máxima y robándome PS con cada una de sus múltiples acciones.
  • Una vez que matas las tres partes, aún tienes que acabar con el cuerpo principal, que tiene una desmoralizante armadura base de 20 y gana más cada turno (la mayoría de los enemigos tienen de dos a seis de armadura, como referencia, y la fase uno de Galdera sólo tiene ocho) . Sólo tiene unos pocos puntos débiles y realiza cuatro acciones con una velocidad extremadamente alta. No se puede dejar que Galdera actúe demasiadas veces seguidas o el daño entrante se vuelve insuperable, así que hay que jugar con el orden de las acciones y romperle lo bastante rápido para negarle los ataques.
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Octopath Traveler 2

Ese tipo lagarto del extremo izquierdo era, aunque parezca mentira, clave (Crédito de la imagen: Square Enix)

Me las arreglé para vencer a esta patraña principalmente con ataques multigolpe de Hikari y Ochette, con Temenos y Castii curando al equipo con toda la energía de marineros sacando agua a cubos frenéticamente de un bote de remos que se está inundando. Con ciertas habilidades aprendidas para Hikari y los monstruos capturados adecuados para Ochette, podía romper de forma fiable al menos una parte del cuerpo cada turno, y luego romper el cuerpo principal en sólo dos turnos a pesar de su ridícula reserva de armadura. Si la fase dos no fuera débil a los ataques con daga, sinceramente no sé qué habría hecho.

Galdera fue, en muchos sentidos, lo que siempre quise de Octopath Traveler 2: un desafío brutal que se sintió como un examen final para cada aspecto del sistema de combate. Utilicé todas las construcciones de personaje que había perfeccionado con esmero, vacié los valiosos objetos que había ahorrado y, de hecho, tuve que experimentar con nuevas estrategias porque me negué obstinadamente a recurrir a Internet en busca de ayuda. Fue sorprendente y excesivamente difícil en comparación con todo lo demás del juego, y creo que una dificultad intermedia más consistente habría sido más divertida, pero sin duda es un combate contra un jefe que nunca olvidaré.

¿Qué conseguí a cambio de mis problemas? ¿Qué botín de valor incalculable soltó Galdera? Un amuleto que impide totalmente los encuentros aleatorios. Es útil para la exploración, pero no le di ningún uso. Ya había terminado la historia principal, así que inmediatamente después de vencer a Galdera arranqué el cartucho del juego de mi Switch con la fuerza de Zeus. Ya está bien, gracias.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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