Quedarse atrapado en un juego puede ser la mejor manera de vincularse a él y reflexionar sobre por qué se juega en primer lugar.

Lies of P es excepcional. Una reimaginación con alma de Las aventuras de Pinocho, este juego visualmente impresionante es tan cautivador como intimidante, sirviendo misterio seductor con una guarnición de un alboroto de enemigos exigentes dispuestos a desmantelar a nuestro escandalosamente guapo títere héroe. Como tal, hay momentos en los que el castigo parece demasiado para superarlo. Sin embargo, esta sensación no es necesariamente algo malo.

Cuando me encontré por primera vez con el Arzobispo Caído Andreus me sentí completamente superado. Este monstruoso ente no me dio cuartel, reduciéndome con una rapidez que no había experimentado desde el Radahn de Elden Ring. Tras numerosos intentos -y un momento de miedo en el que realmente sentí que era incapaz de ir más lejos- decidí adoptar un enfoque diferente y volver por donde había venido. Al hacerlo, descubrí que Lies of P era incluso mejor de lo que me había imaginado en un principio.

A pesar de ser bastante lineal, Lies of P no carece de contenido secundario. En lo que sin duda es una referencia intencionada al Bloodborne de FromSoftware (este juego tiene muchas), hay varios PNJ disponibles con los que hablar en varios escaparates de la calle, y múltiples objetivos opcionales que se pueden conseguir de esta forma. Gracias a que Andreus no tiene escalofríos, descubrí y satisfice algunas de estas misiones extra mientras exploraba zonas anteriores, ganando oportunidades para mentir -una mecánica fundamental en el juego- y, a su vez, una comprensión más profunda del mundo de Krat dentro del juego.

Vamos de nuevo

Mentiras de P

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JUGAR

(Crédito de la imagen: Future, Focus Entertainment)

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Con mi recién adquirido aprecio por las Mentiras de P, volví al jefe que tan fácilmente me había aplastado y comencé la tarea de aprender a vencerle. Estudié sus patrones y, al hacerlo, me di cuenta de que había adquirido algunos malos hábitos. Además de averiguar cómo operaba Andreus, aprendí que tenía que ser más paciente y valiente. Tenía que enfrentarme de frente a este obstáculo de dos fases, confiar en mis reflejos y calcular perfectamente mis guardias en lugar de intentar esquivar el alcance aparentemente infinito de mi oponente.

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Cuando finalmente triunfé me dio una maravillosa sensación de logro. Este jefe no sólo me exigió que aprendiera lo que hacen, sino que también me hizo examinar mis propios defectos. Desde entonces ningún enemigo ha sido demasiado desalentador y no he dejado piedra sin remover. Mi recién descubierta confianza me permite tomarme mi tiempo para explorar porque creo que puedo triunfar sobre cualquier adversidad, siempre que aprenda los comportamientos del enemigo y evite ser perezoso o demasiado entusiasta.

En cierto modo, la sensación de quedarse atascado es nostálgica. Chocar contra un muro es algo que me ocurría mucho de niño. Desde Metal Gear Solid hasta Resident Evil, los años 90 vieron a mi yo infantil volver sobre sus pasos como un Columbo maníaco. Ser detenido por un control de habilidad en Lies of P me transportó a esos momentos, cuando enfrentarse al desafío y saborear los trozos que podías hacer formaba parte de la diversión.

Todo esto viene a decir que la próxima vez que se tope con un escollo en un juego, puede ser algo bueno. Explore algunos caminos no tomados o vuelva a visitar zonas por las que se apresuró a pasar. Replantee su enfoque y su estilo de juego. Podría revivir la alegría de jugar a un juego cuando era joven y el mundo era nuevo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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