Reka me permitió ser una bruja y construir una casa que se mueve sobre patas de pollo y fue tan mágico como suena

Mi primera tarea en Reka me lleva a recoger setas y panales en un bosque enmarcado por árboles. El sendero que tengo ante mí está cubierto de una niebla atmosférica y, a medida que la luz del atardecer comienza a desvanecerse, me tomo un momento para apreciar los cálidos tonos púrpura que decoran el cielo. Cuando encuentro un parche de setas en la hierba cercana, experimento el giro único del juego en la recolección de recursos. En lugar de recogerlos uno a uno, ordeno a una bandada de pájaros que los arranquen en una rápida ráfaga gracias a mis incipientes dotes mágicas. Como no tardo en enterarme, me han encargado que vaya a buscar estos ingredientes para Baba Yaga, una poderosa bruja de leyenda que me ha tomado como aprendiz.

Por el momento sólo he pasado cinco minutos en el bosque, pero cuanto más tiempo paso con la próxima aventura de Emberstorm Entertainment, más encantada me siento por su misterioso escenario natural y su sensación general. Mi sesión práctica sólo me da una pequeña muestra de lo que me espera, pero cuando intento construir una casa, que es el núcleo de la experiencia, empiezo a caer realmente bajo el hechizo de Reka.

Casa en movimiento

Reka

(Crédito de la imagen: Fireshine Games)Gamescom 2023

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(Crédito de la imagen: Gamescom)

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Guiado por los cofundadores del estudio, Julietta Grunewald y Tobias Hermann, mi tiempo con Reka comienza en una aldea enclavada en el bosque. Tengo libertad para echar un vistazo y hablar con algunos de los residentes locales antes de partir a recoger ingredientes para Baba Yaga, y mientras avanzo, tomo nota de los adornos más pequeños de una de las casas. Como artista conceptual y 3D de Reka, Grunewald me cuenta que la aventura está muy inspirada en el folclore eslavo, y que sus personajes y dirección artística se inspiran en diversos mitos, leyendas y tradiciones.

Cuando me llevan a encontrarme con Baba Yaga por primera vez, Hermann, que también es artista técnico, me explica que es una figura misteriosa que reconoce tu potencial y te pone en el camino para que tú mismo te conviertas en brujo. También es gracias a ella que consigues un hogar al que llamar tuyo, y resulta que es un hogar muy especial.

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Reka es, ante todo, un juego de construcción de bases, pero como ocurre con todas las cosas en este mundo mágico, hay un pequeño giro cuando se trata de la forma que adopta su morada. El hogar que le concede Baba Yaga es también su medio de transporte, ya que está montado sobre patas de pollo. Cuando lo veo por primera vez, comento que me hace pensar en Howl’s Moving Castle, que Hermann señala que también se inspira en un folclore similar.

Reka

(Crédito de la imagen: Fireshine Games)

A continuación, me guían por el proceso de levantar muros en mi recién descubierta casa ambulante y añadir un tejado para resguardarme de los elementos. Resulta muy fácil cogerle el truco, ya que cada segmento de pared encaja de forma intuitiva, al igual que la construcción en juegos como Los Sims 4. Cuando empiezo a construir el tejado y choco con una esquina, veo cómo se compensa de forma natural con una pieza angular, lo que facilita cubrir lo que acabo de construir.

En poco tiempo, mi casa empieza a tomar forma. Grunewald explica que usted es libre de personalizar completamente su casa, con más decoraciones y objetos a su disposición a medida que avanza. Me encanta cómo Reka canaliza tanto las vibraciones brujescas como las cottagecore, y Grunewald afirma que el equipo quiere que sea un espacio seguro en el que los jugadores puedan perderse.

Aunque no pude hacer mucho más antes de que terminara mi sesión, ya estoy entusiasmada con la perspectiva de crear una bruja, moldear mi propia casa y ver adónde me llevarán después sus patas de pollo. Con mucha magia y misterio, Reka da sin duda un giro único a la construcción de bases, y sin duda va a ocupar un lugar destacado en mi lista de deseos.

Reka saldrá a la venta para PC en 2024.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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