Si le gusta Baldur’s Gate 3, debería jugar a uno de los mejores juegos de rol de ciencia ficción basados en la elección de BioWare

Baldur’s Gate 3 ha revigorizado el interés no sólo por los CRPG, sino por los juegos basados en la elección de narrativa en los que las interacciones con los PNJ parecen importar de verdad. El último proyecto de Larian Studios no es el primer juego que adopta este enfoque, pero uno de los más destacados que debería probar si aún no lo ha hecho es Star Wars: The Old Republic. A pesar de tener más de 12 años, este MMORPG es una auténtica maravilla por cómo se las arregla para tener en cuenta hasta el más mínimo detalle sobre su personaje mientras interactúa con historias únicas y se arrastra por mazmorras con sus amigos.

Desde sus sistemas de historia y su jugabilidad basada en la elección, Baldur’s Gate 3 y The Old Republic comparten una estructura y un estándar que pocos juegos basados en la narrativa pueden igualar, y aunque no compartan obviamente el mismo linaje, tienen más en común de lo que podría pensarse.

Un encuentro fortuito

Star Wars La Antigua República

(Crédito de la imagen: EA)GATEWAYS

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

6 juegos de mesa y RPG de sobremesa como Baldur’s Gate 3 para continuar su búsqueda

Acabé volviendo al juego durante las vacaciones mientras cuidaba del gato de un amigo. Me llevé el portátil para trabajar un poco, pero sentí el anhelo de volver a jugar a Baldur’s Gate 3. Por desgracia, mi portátil no era capaz de reproducir el juego. Por desgracia, mi portátil no era capaz de ejecutarlo, así que decidí buscar otros juegos a los que jugar. Me vino a la mente Dragon Age: Origins, pero jugué a ese juego hasta la saciedad en su lanzamiento. Así que, en lugar de eso, acabé pasando cerca de una hora recuperando mi cuenta de Star Wars: The Old Republic, iniciando sesión en varias cuentas de correo electrónico diferentes que me he hecho a lo largo de los años, para finalmente encontrar mi enlace de restablecimiento de contraseña y poder descargar el juego y darle otra oportunidad. Y me enganché desde el principio.

Al igual que Baldur’s Gate 3, Star Wars: The Old Republic es un juego centrado en su narrativa y en las elecciones que la acompañan. The Old Republic es en gran medida un juego de BioWare, pero ¿sabía usted que fue BioWare quien trabajó en la última salida de la línea principal de Baldur’s Gate – Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn, lanzado el 21 de septiembre de 2000. The Old Republic sigue la fórmula ya icónica de BioWare, que ofrece a los jugadores un argumento único basado en el origen de su personaje o, en este caso, en su clase inicial.

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Una cosa que los jugadores notarán de inmediato es el hecho de que se le presenta una rueda de diálogo al interactuar con los PNJ, incluso con los personajes principales y secundarios, con elecciones basadas en el alineamiento que llegan incluso a determinar su relación con sus compañeros (con los que puede entablar un romance, por supuesto) y, en algunos casos, su apariencia. Aunque no todas las elecciones son decisivas en lo que respecta a la historia específica de tu clase, la forma en que los PNJ interactúan contigo se expande más allá de tu papel determinado en The Old Republic.

Star Wars: La Antigua República

(Crédito de la imagen: EA)

Que quede claro: no soy el mayor fan de Star Wars del planeta, pero me encantan los juegos de BioWare. Esto se debe sobre todo a lo intrincados que son los juegos del estudio Mass Effect y a lo mucho que se centran en las interacciones del jugador dentro de sus mundos. Tras encender The Old Republic por primera vez en años, empecé con un Agente Imperial Chiss, lo que significaba que estaría en el bando del Imperio Sith.

Por lo general, en los MMORPG, la raza o la clase que elijas es en su mayor parte intrascendente para la forma en que interactúas con el mundo que te rodea, fuera de un puñado de casos. Final Fantasy 14 reconoce con qué clase de trabajo empezaste en una búsqueda en Stormblood; World of Warcraft tiene, literalmente, PNJ que te lanzan comida podrida si juegas con un Caballero de la Muerte debido al estigma general y a la asociación con el Rey Exánime. Por otro lado, The Old Republic ha incluido estas interacciones en las misiones personales de clase e incluso en las secundarias, y el hecho de que los PNJ comentaran con todo detalle que mi personaje era un Chiss me recordó cómo el hecho de jugar con un semielfo en Baldur’s Gate 3 me otorgaba algunas opciones de diálogo específicas con el compañero semielfo del juego, Shadowheart.

Incluso el hecho de ser un agente imperial influyó en mis interacciones con los PNJ, ya que algunos se mostraban más cautelosos por miedo a ser denunciados al Imperio. Relacionarme con PNJ ajenos al Imperio también significaba que mi personaje cambiaba completamente de dialecto, solidificando su papel de espía imperial. Y de nuevo, esto se extiende fuera de sus misiones personales e incluso llega a las mazmorras.

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La nueva república

Star Wars La Antigua República

(Crédito de la imagen: BioWare)

«Los tres estábamos asombrados de la cantidad de construcción de personajes que proporcionaba una simple mazmorra»

Cuando reinicié The Old Republic por primera vez, quería ser el Inquisidor más ambicioso y despiadado que existiera, lo que significaba que muchos PNJ caerían probablemente en mis manos, llevándome por un camino de moralidad cuestionable. Esto se reflejaba en las decisiones que tomaba en las mazmorras, que aquí se llaman Flashpoints, y la mayoría de las veces optaba por las opciones de diálogo del Lado Oscuro siempre que se presentaba la oportunidad. Cuando ejecuté un Flashpoint con unos amigos, un Guerrero Sith y un Cazarrecompensas, pude ver con más detalle lo que el juego reconocería y a lo que respondería.

Gané la primera tirada y uno de los PNJ reconoció que estaba realizando tareas de reconocimiento para el Imperio. Proporcionaron un rápido desglose de lo que estaba ocurriendo, pero una vez que nuestro Guerrero Sith ganó una tirada de dados y se convirtió en la voz dominante del grupo, la cadencia de los PNJ cambió inmediatamente. Reverenciaban al Sith, mostrando una lealtad incuestionable incluso cuando decidió mantener con vida a un prisionero que de otro modo debería haber sido ejecutado.

Los tres estábamos asombrados de la cantidad de construcción de personajes que proporcionaba una simple mazmorra. Me recordó cómo ciertas elecciones en Baldur’s Gate 3 se propagaban a lo largo de los tres actos del juego para influir en los PNJ con los que podías o no interactuar, o en lo que el juego reconocía en términos de ciertas elecciones narrativas como mantener con vida a los Tieflings o salvar a la Canción de la Noche. The Old Republic se adhiere a la misma lógica y, al igual que el exitoso CRPG de Larian, verá cómo los compañeros abandonan su grupo en función de las decisiones que haya tomado o, lo que es peor, puede acabar matándolos.

No estaba precisamente entusiasmado con Star Wars: The Old Republic cuando se lanzó allá por 2011, sobre todo porque los juegos de BioWare estaban saliendo a un ritmo relativamente constante, y con ello llegó la tendencia de la jugabilidad basada en elecciones. Pero ahora que BioWare sigue trabajando en Dragon Age: Dread Wolf y que Larian Studios ha retomado la serie Baldur’s Gate donde la dejó, me he dado cuenta de que The Old Republic era realmente algo especial. Era una visión ambiciosa de un género en auge por aquel entonces, y si pienso demasiado en cómo el juego se fija en tus elecciones individuales, pequeñas o no, para entrelazarlas con la forma en que te consideran tus compañeros o los principales PNJ de la historia, me entra dolor de cabeza. Es tan vasto, y al igual que Baldur’s Gate 3 está completamente arraigado en la intrincada y sofisticada elección del jugador.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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