Si los juegos de rol son tan buenos como los roles en los que te asignan, The Witcher 3: Wild Hunt sigue siendo uno de los grandes de todos los tiempos.

El brujo 3(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Geralt de Rivia, el lobo blanco y carnicero de Blaviken, viene con una larga historia. Al comienzo de The Witcher 3, tiene alrededor de 100 años, su vida se prolongó por las mutaciones físicas que marcaron su conversión en brujo, miembro de un cuadro de élite de cazadores de monstruos. También detrás de él están las miles de palabras escritas por su creador, el autor Andrzej Sapkowski, así como los cientos de horas de juego en los dos juegos anteriores. 

A pesar de que limita el ideal de los juegos de rol de construir un personaje y lanzarse con él a un mundo, es refrescante interpretar a alguien tan específico como Geralt. Allí, a través de los campos de batalla, islas, ciudades, pantanos, picos y playas de los Reinos del Norte, hay personas que conocer y eventos que descubrir que están escritos solo para él. Hay muchas opciones por delante, pero todas se subrayan al ser sobre lo que haría Geralt y lo que hará el mundo por Geralt. 

«¡Ah, aquí se arrastra un brujo!» grita un sacerdote proselitista del Fuego Eterno mientras pasas corriendo. «¡Mira! ¡El rostro de cadáver! ¡Los ojos de bestia! Esto es magia que ha convertido a un hombre en un mestizo.» Si eliges enfrentarte a este clérigo que odia la magia, Geralt solo tiene una cosa que decir: «¿Tienes el coraje de repetirme esa calumnia en la cara?» Pero el sacerdote no se arrepiente. «¡Listo! Eres un mutante. Un fenómeno. Una reliquia inútil de una época pasada que debería haber sido quemada como una rama seca». Mientras se nos erizan los pelos de punta, Geralt dice «genial»; desde aquí puedes mostrarle a la multitud el vacío del reclamo del sacerdote, ya que nunca salvó a nadie de los monstruos del mundo. Cuando te das la vuelta, se vuelve contra él y sientes que se ha hecho justicia. 

El brujo 3

(Crédito de la imagen: CD Projekt Red)

Todos los diálogos de Geralt, incluidas las opciones que te ofrece el juego, son en gran medida suyos, nacidos de un hombre de principios cansados; un hombre que lo ha visto todo y sabe que lo verá todo de nuevo. Con una búsqueda propia en la que pensar, encontrar a su hija adoptiva, Ciri, Geralt no quiere enredarse, pero su necesidad frecuente de recompensas generalmente significa que tiene que hacerlo.

Geralt funciona tan bien como protagonista porque sus motivos y perspectivas reflejan los tuyos: un jugador de muchos juegos, que se ha encontrado con innumerables NPC necesitados en muchos viajes diferentes y necesita oro para una nueva espada. Geralt a menudo expresa lo que estás pensando, reaccionando como lo haces ante las basura y los horrores que encuentras. 

«Me tomó mucho tiempo encontrarte», le dice a Whoreson Junior, un jefe del crimen que tortura y asesina mujeres y te da vueltas hasta que lo encuentras. «No fue un camino fácil de recorrer. Estoy enojado y cansado. Tuve que matar a mucha gente en el camino. Algunos de ellos intentaron engañarme, otros intentaron mentir. No me gustó ni un poco. Siento que una mentira más sería la última gota amarga en un cáliz lleno de dolor. Y luego. Entonces haría algo de lo que luego me arrepentiría «. 

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O tal vez no te arrepientas de haberlo matado. El honor de Geralt es lo suficientemente flexible como para influir en ambos sentidos, y la opción es tuya en consecuencia cuando se trata de eso, porque mientras juegas de cerca con el personaje y la historia de Geralt, aún puedes tomar decisiones radicales que tienen efectos de gran alcance. Mata a Whoreson Junior y una misión finaliza con éxito y la venganza está hecha. Perdónelo, y sus numerosos crímenes y acuerdos rotos lo alcanzarán. Más tarde lo encontrarás mendigando y llorando en la calle. 

Como van los escenarios en The Witcher 3, este es simple. Los personajes rara vez son tan despreciables como Whoreson. El mundo es de una profunda ambigüedad, donde hacer lo correcto es casi imposible, y aquí, en los Reinos del Norte, donde dos grandes ejércitos se enfrentan entre sí en tierra de nadie, eso es particularmente cierto. La célebre serie de misiones Bloody Baron lo ejemplifica, examinando de cerca al bruto que abusa de la esposa Phillip Strenger. 

Este barón autoproclamado era un soldado raso, ascendido a barón a través del conflicto. Ha cambiado las lealtades de un lado, los nativos temerianos, que están gobernados por Radovid, un rey loco que ha llamado al genocidio a todos los usuarios de la magia, a los invasores nilfgaardianos, liderados con una agresión despiadada por el emperador Emhyr. Ahora su gente se está abriendo camino saqueando y violando las tierras que ha tenido la suerte de gobernar desde su castillo, Crow’s Perch. Su ropa delata sus antecedentes, una mezcla desordenada de armadura de soldado gastada y túnicas majestuosas. 

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(Crédito de la imagen: futuro)

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Pero no es un hombre feliz; su esposa lo odia por sus formas de matón, y a través de una larga secuencia de búsquedas para él, aprendemos constantemente cómo la golpeó borracho, de un aborto espontáneo, de su huida de él, de una maldición, y de la profunda culpa y la profunda culpa del barón. sentimiento de perdida. La historia es trágica y, a medida que se desenreda, el barón se vuelve más comprensivo. La historia no rehuye sus crímenes, pero expresa el dolor y las consecuencias duraderas que experimenta como un hombre débil en una situación que está más allá de él. 

Es un modelo de la estrecha mirada de The Witcher 3 sobre la humanidad. Como la mayoría de los videojuegos, felizmente se fija en la violencia y la fantasía, pero ambos se basan en sus efectos en la vida de las personas. No vemos grandes batallas, pero caminamos por campos de muertos, pueblos destruidos y campos de refugiados, y nos encontramos con aquellos que han perdido a sus seres queridos en ellos. 

También hay antiguos errores, maldiciones y fantasmas que Geralt descubrirá con compasión, investigando y disipando el fantasma asesino de una novia asesinada para que descanse. Este es un mundo donde la miseria es común pero el mal es raro. Incluso vampiros superiores, depredadores y desdeñosos de la vida humana, se presentan como personajes redondos y, a menudo, simpatizantes en la expansión final de The Witcher 3, Blood And Wine. 

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Este es un juego que invita a la comprensión, y a menudo al perdón, en un mundo desordenado que no es diferente al nuestro. Entonces, cuando Geralt conoce a un ser que no tiene defectos ni es débil, es un shock. Gaunter O’Dimm, Master of Mirrors, está presente desde el principio, en el pub de White Orchard, un momento de presagio cuyos detalles no están claros hasta la llegada de la primera expansión del juego, Hearts of Stone. 

Es el diablo, malévolo y omnipotente, que se deleita en someter a los desesperados a maldiciones que prolongan su dolor. Geralt no puede vencerlo a través de la fuerza muscular, pero puede hacerlo a través del cerebro, y aunque el desenlace es fundamentalmente un nivel de rompecabezas con guión, se siente como una batalla de voluntades entre algo de otro mundo y la terrenalidad de Geralt. 

Este no es un juego en el que juegas al cleptómano amoral de min-maxing que podrías en un Elder Scrolls o Fallout. En esos juegos, el mundo es tu patio de recreo, un lugar donde puedes explotar diferentes sistemas para obtener ganancias y poder, hacer bunnyhopping para mejorar tu habilidad de Acrobacia y colocar canastas sobre las cabezas de los comerciantes para que no te vean robar sus productos. En el mundo de Geralt, las historias están establecidas y el efectivo y la nivelación están estrictamente controlados. La mayoría de los comerciantes tienen poco dinero en efectivo para comerciar y, a menudo, es difícil discernir el efecto de subir de nivel en su destreza de combate. 

Después de todo, Geralt es un guerrero con habilidades sobrenaturales, capaz de enfrentarse a los libidinos, katakanos y demonios. No es el Elegido ni ha sido bendecido por el destino. Ha entrenado durante años para convertirse en quien es, y jugar bien con él significa aprender a ser hábil también. 

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El combate de Witcher 3 puede sentirse inicialmente dislocado en su intento de combinar el daño basado en estadísticas con el tiempo basado en la acción, pero en realidad se trata de planificación y anticipación: de una esquiva y luego un golpe y luego una tirada clara. Geralt encuentra ventaja a través de la experiencia, la paciencia y la acción deliberada, y presionar los botones salvajemente lo dejará abierto a una derrota fácil en niveles de dificultad más altos.   

Las espadas de Geralt son solo la mitad de su arsenal. Su conocimiento y uso de signos, aceites, pociones, decocciones y bombas se destacan en peleas desafiantes. Las señales son poderosos hechizos de recarga, que se pueden lanzar para convocar un escudo o una ráfaga de fuego. Los aceites aplicados a la espada de Geralt los harán más efectivos contra ciertos enemigos. 

Las pociones y decocciones tóxicas otorgan a Geralt habilidades especiales, y las bombas pueden dañar grupos o evitar que se use magia en su contra. Cada uno tiene un uso específico, ya sea por especie o por táctica, y la importancia de cada uno se define aún más por las habilidades adquiridas a medida que sube de nivel, lo que permite configuraciones especializadas que aumentan las tasas de recarga de signos y la efectividad, o los golpes críticos y el sangrado de los golpes de espada. o su capacidad para resistir la toxicidad de sus pociones para poder tomar más de ellas. 

Horas de brujería

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(Crédito de la imagen: CD Projekt)

«The Witcher 3 invita a la comprensión y el perdón en un mundo desordenado que no es diferente al nuestro».

Interpretar bien a Geralt, por lo tanto, es emplear su conocimiento, un acto sutil que te hace interpretar a este personaje preestablecido sin darte cuenta. La cercanía que terminas sintiendo con este hombre rudo y cansado le da al final del juego principal una conmoción duradera. Con su búsqueda principal para encontrar a Ciri exitosa, el juego pasa mucho tiempo explorando tiernamente su relación con su hija antes de que se preparen para enfrentar la Cacería Salvaje.

Finalmente están juntos y, sin embargo, vemos cómo el mundo de Geralt se está desmoronando, su orden de brujos casi extinta y Ciri destinado a vivir separado de él. Al final del juego, todo lo que puede hacer es regresar a la carretera para vivir una vez más de la mano a la boca, de recompensa a monstruo y viceversa.

Este triste estado solo hace que uno de los muy diferentes finales de Blood And Wine sea más catártico. Con una casa propia lejos de la guerra, y habiendo acumulado fondos para mejorarla, Geralt recibe la visita de Ciri. Discuten sobre la vida de un brujo y la idea de establecerse. Aquí, con ellos sentados en una colina soleada, no sabemos si realmente lo hará. Pero la sensación de que la historia de Geralt finalmente puede terminar es extraordinariamente satisfactoria, nacida de haber vivido con él durante tanto tiempo.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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