Star Wars Jedi: Survivor mejora en su orden caído Forerunner en casi todos los sentidos

En Star Wars Jedi: Survivor, estoy esperando mi tiempo, viendo a una gran bestia naranja conocida como un bilemaw saca a un grupo de tormentas y exploradores. La criatura arroja una desagradable mugre marrón sobre los desafortunados compañeros de abajo, y de repente el nombre del monstruo tiene mucho sentido. Momentos antes, el Bilemaw estaba dormido. Pero eso cambió rápidamente cuando usé mis poderes de fuerza para sacudir un poco las cosas. Gracias a la nueva capacidad de confusión de la fuerza de Cal, puedo influir en la bestia por un corto tiempo y convertirla en enemigos cercanos. Subiendo de su sueño, el animal que habla de lodos hace un trabajo rápido de los Stormtroopers para mí … pero no pasa mucho tiempo antes de que el efecto desaparezca y soy su próximo objetivo.

Después de esquivar un bote de barril de la bestia, uso la postura de sable de luz de doble ejercicio para ofrecer una ráfaga de golpes con dos cuchillas separadas. Cada movimiento de Cal se siente más fluido que su excursión anterior en Star Wars Jedi: Orden Fallen, llevada con una confianza que el protagonista no tenía antes. Cal claramente ha crecido desde el Padawan que alguna vez fue, y su conexión con la fuerza es más fuerte que nunca.

Si bien el combate en sí es muy familiar, ya que alguien que recientemente se sumergió en orden caído, es claro ver a lo largo de mi tiempo con Star Wars Jedi: Survivor sobre el que casi todo se ha construido, con nuevas habilidades de fuerza, posturas adicionales, una riqueza de Opciones de personalización cosmética y la introducción de nuevos medios de recorrido también adjuntos. Este juego se siente más grande en todos los sentidos, y justo cuando usé el Bilemaw para sacar a mis enemigos en lugar de atacarlos de frente, los nuevos poderes han sido traídos para alentar diferentes enfoques en combate.

«Queríamos introducir nuevos poderes que pudieran hacer que se acerque los encuentros de diferentes maneras. Así que ese es nuestro objetivo de alto nivel como diseñadores», dice el director de diseño Jason de Heras. «Sabes, empujar y tirar, podrías hacer diferentes cosas a ciertos enemigos que te hacen jugar de cierta manera, o un encuentro puede terminar más rápido, cosas así. Por lo tanto, más agencia para que el jugador se acerque a los encuentros de diferentes maneras. Creo que Siempre fue el objetivo. Y vemos qué poder funciona y qué no y trabajamos con Lucasfilm y nos aseguramos de que se sienta auténtico donde puede «.

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Un nuevo mundo

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(Crédito de la imagen: EA)

«La postura gemela era algo que siempre quisimos hacer en el primer juego, pero tuvimos que cortarla por el tiempo. Así que obviamente fue una de las primeras cosas en las que trabajamos para desarrollarlo».

Jason de Heras, director de diseño

Mi tiempo con Star Wars Jedi: Survivor comienza una hora en la aventura en el planeta de Koboh después de que la mantis se estrella. Me propuse encontrar piezas de barco, pero es la mención de un nombre que envía mi emoción alza: Greez. El adorable piloto de cuatro brazos ahora posee una cantina en Koboh, y nada me motiva más que la perspectiva de una reunión. Sin embargo, solo unos minutos después, me recibe una impresionante vista de una meseta, y me pidieron que use BD-1 como un binocular para ver a una criatura alta en la distancia. Una vez que coloco un faro para actuar como un punto de anclaje en el Holomap, me tomo un momento para empaparse en la vista. Desde el principio, este planeta se siente mucho más grande que cualquier cosa que exploré en orden caído, prometiendo mucho para descubrir y explorar.

Survivor aún conserva la configuración de estilo Metroidvania de Old, con caminos bloqueados que debes navegar o desconcertarse, pero es mucho más abierto. Koboh también está repleto de la vida, y no solo de la variedad hostil. Muchos residentes locales salpicados alrededor de las ubicaciones hablarán de áreas o ocurrencias notables que desencadenan misiones laterales. Tan interesado como estoy para ver a Grez nuevamente, las distracciones felices se alinean en el camino, y siempre estoy recompensado por hacerlo, ya sea a través de nuevos cosméticos desbloqueables, ecos de fuerza o lágrimas de fuerza. Al igual que el orden caído, me resulta difícil alejarme de la exploración, pero es aún más difícil aquí ya que este planeta tiene mucho que ofrecer.

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(Crédito de la imagen: EA)

No solo eso, sino que los medios ampliados de recorrido traen frescura a la exploración. Ahora que Cal ha restaurado sus habilidades, es más ágil y puede hacer uso de nuevas formas de llegar a las áreas. El gancho de agarre de cable de ascensión, por ejemplo, es una adición bienvenida que me atraviesa las paredes para engancharse a las vides para que se suban. Cal ahora también puede saltar de pared entre espacios ajustados para acceder a plataformas más altas, y ocasionalmente me encontré subiendo a través de los techos. La capacidad de domesticar a las criaturas también es una gran adición, con el Nekko para viajar a través de distancias en tierra y el flying belter que me permite deslizarse por el aire.

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Para ayudar a esta sensación de fluidez, ahora puede viajar rápidamente desde los puntos de meditación. Como explica De Heras, hacer que Cal se sienta mejor en términos de combate y recorrido fue algo que el equipo estaba ansioso por aportar a la experiencia de Survivor, junto con posturas de sable de luz adicionales, de las cuales hay cinco en total.

«En el combate, Stig [Asmussen, director] se refiere a él [Cal] como Cal 2.0, y eso lo hace sentir mejor en los palos, más ágil en combate, más seguro a través de las animaciones», dice De Heras. «La postura gemela era algo que siempre quisimos hacer en el primer juego, pero tuvimos que cortarla por el tiempo. Así que era obviamente una de las primeras cosas en las que trabajamos para desarrollarlo. Y luego, desde allí, nosotros, una especie de Tenía nuestras tres posturas. Y luego decimos: ‘Está bien, ¿a dónde queremos ir con los otros dos?’ Y eso es lo que fue la fuerza impulsora detrás de eso. Entonces, para el diseño y el juego del juego, haga que Cal se sienta mejor en el recorrido y el combate «.

Viejos amigos

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(Crédito de imagen: EA) Relacionado

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Star Wars Jedi: Survivor deja que Cal mantenga sus habilidades de orden caída porque «no puedes ir hacia atrás»

Si bien las mejoras y las nuevas características en combate y traversal definitivamente me entusiasman, los personajes y los lazos que comparten continúan siendo el mayor atractivo para mí. Una vez que encuentro mi camino a Grez’s Cantina en la ciudad del alcance de Rambler, un droide de camarero me recibe llamado MXNK-6. El salón está lleno de sus clientes habituales con los que pueden ser interactuados, lo que hace que todo cobre vida con tanto carácter. Hay un tipo de rana con el nombre de Turgle, por ejemplo, que es fácilmente un nuevo favorito y me encuentro hablando con él cualquier posibilidad de que tengo. Por supuesto, no está completo hasta que Grez finalmente entra en escena, y así como es una reunión para Cal, realmente parece que estoy viendo a un viejo amigo nuevamente.

La relación entre la pareja y las conversaciones que comparten continúan siendo lo más destacado, tal como estaban en orden caído. Sin embargo, lo más interesante es que mi presencia en el alcance de Rambler en realidad tiene un efecto en la ciudad, y como resultado se abren nuevas tiendas y actividades. Como descubro, Survivor te verá encontrar diferentes puestos de avanzada en los que puedes influir reclutando a los residentes alrededor de los lugares para que vengan y ayuden a su viaje. No pude ver demasiado de esta nueva característica, pero me encanta la idea de tener un efecto directo en los lugares que visito como Cal, y con la oportunidad de abrir nuevos elementos en el Outpost, hay un incentivo adicional para hacer más .

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Cuando mi sesión llegó a su fin, no quería dejar de jugar Star Wars Jedi: Survivor, lo que creo que lo dice todo. Hay mucho que hacer y ver, muchas cosas nuevas para descubrir y, sin embargo, con tantas características que regresaban, me sentí como en casa en este seguimiento de la orden caída. La riqueza de las nuevas características, las mejoras de calidad de vida y, obviamente, las nuevas apuestas narrativas hacen que todo se sienta más grande y mejor, y como una experiencia que se basa en casi todo lo que vino antes, está claro que la reaparición se esfuerza por hacer de esta una estrella Aventura de guerras que cualquiera puede disfrutar.

«Queríamos asegurarnos de tomar Cal en una nueva aventura, presentar nuevos personajes», dice el director senior de producción Kasumi Shishido, «e incluso para las personas que realmente no conocen la historia del orden caído, pueden recoger este juego Y simplemente disfruta [de él] y diviértete y experimenta una buena historia de Star Wars «.

Star Wars Jedi: Survivor se lanzará el 28 de abril de 2023 en PC, PS5 y Xbox Series X/S. Mire hacia adelante para ver lanzamientos más emocionantes con nuestro resumen de nuevos juegos para 2023 .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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