Strandy Alien Dawn Boss celebra el lanzamiento de 1.0 del Juego: «Los humanos son animales de cuento»

Cuando jugué una construcción temprana de Stranded: Alien Dawn, borré toda mi tripulación. No solo dejé de proteger a mis pobres mochileros interestelares, sino que empujé a todos y cada uno de ellos al borde de la cordura, un escenario de pesadilla que culminó en una horda de bichos gigantes de comer carne de carne desgarrando sistemáticamente mi colonia de la extremidad de la colonia. . Al final, no podría decidir si durar solo 10 días en el juego en el planeta rojo fue un logro o un castigo brutal. Una semana y un bit no es larga para pasar unas vacaciones, pero es seguro que la mierda se siente como una vida cuando te muere de hambre, dormidos y perdiendo la cabeza.

A pesar de todo esto, lo creas o no, me encantó mi tiempo con varado: Alien Dawn. En esencia, es un simulador de supervivencia del planeta del mismo equipo de desarrollo que trabajó en Marte sobreviviente, y Tropico 3, 4 y 5, entre muchos otros juegos de estrategia de estilo similar. Pero, crucialmente, Stranded: Alien Dawn también es un juego de rol de narración de historias, en el que los jugadores tienen las herramientas para crear y la autonomía para tener éxito o fallar.

« Stranded: Alien Dawn está diseñado como una experiencia de sandbox para los jugadores. Proporciona muchas oportunidades para que ajusten la dificultad y el estilo de juego y adopten diferentes enfoques para tener éxito en el juego», dice Bisser Dyankov , CEO de HEMIMONT GAMES. «Estamos emocionados por los diversos enfoques de juego que hemos estado viendo: supera nuestras propias expectativas. Algunos jugadores han logrado completar el escenario de ‘aterrizaje de choque’ en un tiempo récord, mientras que otros han optado por construir bases masivas y gastar en Años del juego defendiéndolos de grandes olas de enemigos «.

Después de haber pasado los últimos meses viviendo en el espacio de acceso temprano de Steam, Stranded: Alien Dawn se lanza en su totalidad hoy, 25 de abril. Dyankov agrega: «Stranded: Alien Dawn ha sido un viaje increíble para nosotros, y estamos agradecidos por la comunidad apasionada de que ha ayudado a darle forma al juego atractivo que es hoy «.

Hasta el infinito

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(Crédito de la imagen: frontera) Red lo planeó

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Strandy: Alien Dawn es una simulación de supervivencia arraigada en la espectacular narración

El lado celoso de mí, por supuesto, se burla de los jugadores que han completado el escenario de aterrizaje de apertura del juego en un tiempo récord; Pero sus esfuerzos también inspiran mi lado creativo. Una vez más, son esos momentos circunstanciales e inadvertidos en juegos como Stranded: Alien Dawn lo que encuentro fascinante, donde un jugador podría pasar todo su tiempo equipando una comuna completa, con espacios de vida alfombrados y paredes con papel pintado; Mientras que otro podría recoger durante horas para dar a su comunidad la mejor oportunidad de supervivencia a largo plazo.

Esto es igualmente emocionante para Dyankov, quien dice que lograr un equilibrio entre los elementos de la historia cableados y los resultados aleatorios es parte de la diversión del lado del desarrollo. Él dice: «Como desarrolladores, hacemos todo lo posible para abordar los ritmos de la historia de una manera que complementa, coincide o sean eventos de juego reales. Mientras que la separación entre las ‘cosas de los videojuegos para hacer’ (es decir, acciones de gestión diaria En el caso de Stranded: Alien Dawn) y los elementos de la historia/RPG existen en muchos videojuegos, creemos que la mejor manera de abordarlo es tejer nuestra narración de historias en estas ‘cosas de los videojuegos para hacer’ y dejar que las mentes de Los jugadores conectan los puntos y crean sus propias historias «.

«Los humanos son animales que dan narración. Tenemos sentido del mundo que nos rodea mediante la conexión de ciertos elementos en una historia que tiene sentido. Como desarrolladores de juegos, creemos que los elementos de juego en sí mismos deberían entrelazarse en la historia. Cada jugador es diferente, y tiene el potencial de tomar el juego (y, por lo tanto, la historia de sus sobrevivientes) en su propia dirección. Con Stranded: Alien Dawn no estamos tratando de contar una historia específica, sino crear una experiencia donde las cosas que le suceden a los sobrevivientes y las interacciones entre ellos coinciden en una historia emergente natural. Se podría decir que esto es ‘narración de arenas’.

«[En última instancia], la clave es que no estamos tratando de contar una historia en su totalidad, sino promover ciertos eventos (eventos de juego, ritmos de historia, etc.) para impulsar al jugador a crear sus propias historias. Entonces, en cierto modo, lo hacemos No vea esta separación entre los elementos de juego y RPG, sino que apuntan a que trabajen juntos para formar una experiencia convincente y atractiva «.

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¿Por qué tan serio?

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«[En los próximos meses] esperamos ver una próspera comunidad de jugadores y modders que están ansiosos por enfrentar nuevos desafíos y descubrir formas innovadoras de abordar el juego con cada juego».

Parte de lo que hace que todo esto funcione es el hecho de que Stranded: Alien Dawn nunca se toma demasiado en serio. A pesar del absoluto escenario de pesadilla, inadvertidamente forzé a mis viajeros desafortunados, había algo oscuro en ver a mi tripulación compartir un arma entre cuatro, mientras me alejaba de la horda mencionada de los carniceros. Dyankov considera que los juegos que no se toman a sí mismos demasiado en serio tienen un grado de libertad creativa, y aunque tiene el mayor respeto por los juegos que abordan temas serios de manera profunda, cree que el humor y la latitud creativa son fundamentales para los gustos de Stranded: Alien Dawn, y el catálogo trasero de Haemimont en Tropino 3-5, y sobreviviente a Marte.

Al hacer todas estas cosas, Dyankov y su equipo esperan que Stranded: Alien Dawn sostiene la diversión que libera cada (mis) aventura y, por lo tanto, hace que los jugadores regresen por más y más. Habiendo crecido en tamaño y alcance en los últimos meses en acceso temprano, la forma en que el planeta Sim de supervivencia continúa evolucionando a raíz de su lanzamiento 1.0, pero Dyankov confía en que el juego continuará inspirando a los jugadores con una inclinación por Colonización interplanetaria.

«[En los próximos meses] esperamos ver una próspera comunidad de jugadores y modders que están ansiosos por enfrentar nuevos desafíos y descubrir formas innovadoras de abordar el juego con cada juego», dice. «Aspiramos a crear un entorno dinámico donde la creatividad prospera, y los jugadores pueden compartir sus ideas y experiencias para mejorar la experiencia del juego. Nuestro objetivo es tener una comunidad unida por su pasión por el juego».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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