Su abuela fue el mayor desafío para Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones

Cuando se da vida a un mundo tan consolidado como el de Dungeons & Dragons, las expectativas son bastante altas. Después de todo, es uno de los mejores juegos de rol de sobremesa y ha sido jugado por aventureros en ciernes de todo el mundo durante unos 50 años. Pero resulta que el mayor obstáculo a la hora de crear Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones fue pasar la prueba de la abuela.

Si se enamoró del mundo de D&D gracias a Honor Among Thieves, tiene que agradecérselo al productor Jeremy Latcham (que solía ser Vicepresidente Senior de Producción y Desarrollo en Marvel Studios), al menos en parte. Con cualquier proyecto en el que trabaja, Latcham se asegura de que sea lo suficientemente accesible como para superar un obstáculo muy específico: lo que él llama la «prueba Meemaw».

«En los viejos tiempos de Marvel, hay una gran historia sobre mi Meemaw y Peepaw porque se convirtieron en algo así como una broma en la sala de montaje: que estábamos haciendo la película para mis abuelos de Oklahoma», me dijo cuando nos pusimos al día a través de Zoom para hablar de la película que llega al entretenimiento doméstico. «Si ellos no iban a entenderla, [nunca] iba a funcionar para nadie… Creo que eso es lo divertido de estas películas, de adaptar material: encontrar la manera de hacerla para todo el mundo. Tienes que ser fiel a los fans, pero tienes que hacerla en última instancia para todo el mundo».

Haciéndole entrar

El reparto de Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones se reúne alrededor de una tumba abierta

(Crédito de la imagen: Paramount)

Equilibrar el fanservice con la accesibilidad es algo en lo que los cineastas han tenido que volverse cada vez más expertos, especialmente en el mundo actual de universos conectados, throwbacks y adaptaciones. Cuando hablé con Latcham y los directores de Honor entre ladrones (John Francis Daley y Jonathan Goldstein), fue algo que todos ellos tocaron: la necesidad de servir a los jugadores de toda la vida al tiempo que se abre la puerta a todos los demás. En realidad, la «prueba Meewmaw» influyó más de lo que se cree. ¿Por qué no aparecieron monstruos icónicos como el Beholder de muchos ojos durante la película, por ejemplo? Según Daley, se trataba de facilitar a los recién llegados el acceso a este universo con suavidad.

Lee mas  Jason Momoa ofrece el mejor rendimiento del año hasta ahora en Fast X

«La estética del Beholder puede resultar muy alienante», afirma. «Y aunque es bastante común en la historia, es uno de los monstruos visuales más extraños que se pueden encontrar en el juego, y creo que queríamos introducir al público en este mundo sin inundarlo de una forma que pudiera desanimarlo».

Para nosotros, se trataba realmente de combinar los favoritos de los fans que no se habían visto en la película y los cortes algo más profundos que simplemente nos parecían divertidos – oportunidades específicas y extrañas para construir una escena en torno a

Jonathan Goldstein

Esto tiene algo que ver con el motivo por el que los Hechiceros Rojos de Thay sirvieron como antagonistas en lugar de villanos más reconocibles de los libros de Dragones y Mazmorras. Los «magos malvados» son un concepto mucho más fácil de comprender que horrores cósmicos indescriptibles como Vecna, después de todo.

Hablando de Vecna, había otra razón para ir en cierta dirección con Honor Among Thieves: una razón con forma de Netflix.

«Algunas de las cosas las descartamos porque eran prominentes en otras cosas de la cultura pop recientemente, como Stranger Things», dice Goldstein. «No queríamos limitarnos a replicar el territorio que ellos habían cubierto. Para nosotros, se trataba realmente de combinar los favoritos de los fans que no se habían visto en el cine y los cortes algo más profundos que simplemente nos parecían divertidos: oportunidades específicas y extrañas en torno a las que construir una escena».

Libro del Manual de Monstruos sobre una mesa y una rejilla

(Crédito de la imagen: Wizards of the Coast)

Caminar por esta línea condujo a algunos de los momentos más fuertes de la película, ya sea el hechizo «Hablar con los muertos» que sale mal o el hechicero de la fiesta, Simon, que no consigue «sintonizar» con uno de los Macguffins de la película. De ahí también salió la escena con los Devoradores de Intelecto (esos cerebros andantes que deciden no comerse a la fiesta porque no son lo bastante listos).

«Una de las cosas que me gusta especialmente que pudimos conseguir fue la cantidad de dinero que la gente nos dejó gastar en lo que al final era una broma tonta», dice Latcham. «Fíjese en el chiste del Devorador de intelectos de la película, y en el hecho de que ese chiste cuesta fácilmente un millón y medio de dólares. Para cuando realmente se construye el decorado, y los efectos visuales, y el día de rodaje, y todas las cosas que tienen que acompañarlo. Y es tan absurdamente tonto. Es tan maravilloso, porque es tan tonto y juguetón. Y es un chiste que sólo se podría hacer en el mundo de una película de D&D».

Lee mas  Los 32 mejores actores de los 60

«Eso pretendía ser un momento muy serio», bromea Daley. «Estoy un poco ofendido».

Caos coordinado

Justice Smith y Sophia Lillis en Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones

(Crédito de la imagen: eOne)

Cosas que sólo se pueden hacer en una película de D&D» fue una guía para el equipo detrás de Honor Among Thieves. De hecho, no rehúye elementos que funcionan en un juego pero no en una película. En lugar de ello, los utiliza como un obstáculo narrativo que superar. La posibilidad de resucitar a los héroes asesinados es un buen ejemplo de ello. Saber que los personajes podían ser «recomprados» neutralizaría cualquier sensación de amenaza, así que se inventó una Espada del Mago Rojo que impide ser revivido para subir la apuesta.

En esencia, Daley y Goldstein utilizaron en su beneficio lo que podrían considerarse debilidades de D&D. Como ya he señalado antes, la película de D&D adopta el caos del juego, y por eso es una adaptación perfecta: prácticamente se puede sentir al Dungeon Master detrás de la pantalla, ajustando su plan a medida que el grupo se precipita por la trama y fracasa en lo que uno supondría que serían victorias seguras. Según Daley, eso fue por diseño. Aunque incorporó otros elementos de su propia experiencia (la zona subterránea colgada de cadenas fue tomada de una sesión en la que había tocado, por ejemplo), una prioridad mayor era introducir la idea muy D&D «de idear planes descabellados sobre la marcha. Y cuando las cosas no salen bien, tienes que trabajar para encontrar otra forma que a menudo parece improvisada. Y esa sensación de improvisación es algo que definitivamente queríamos capturar con nuestras secuencias».

Hay que ser fiel a los fans, pero al fin y al cabo hay que hacerlo para todos

Jeremy Latcham

«Se trataba realmente de que la historia se desarrollara de forma que pareciera que estaban ocurriendo cosas espontáneas», añade Goldstein. «Por supuesto, no lo eran, porque es una película, y tenemos que prepararlo todo. Pero capturar esa sensación de incertidumbre de pivotar por parte de los actores, en sus personajes, ya sabe, donde no salía como ellos pensaban o el público pensaba que saldría, de forma muy parecida a como ocurre cuando estás jugando a una partida de D&D. Creo que eso era realmente la esencia».

Lee mas  Patrick Wilson de Insidious: La puerta roja habla de cómo su vida personal influyó en la secuela de terror

Aunque esto es algo que todos los jugadores del juego pueden reconocer, da lugar a situaciones divertidas que cualquiera puede disfrutar cuando las cosas se tuercen de forma divertida. ¿En otras palabras? Pasa la prueba de Meemaw.

Hablando de eso: sí, a Meemaw le encantó la película.

Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones ya está disponible en formato digital y se lanzará en formato físico el 31 de julio.

Para más travesuras de sobremesa, no deje de consultar los mejores juegos de mesa. Si quiere empezar a explorar mazmorras o a matar dragones usted mismo, consulte nuestra guía sobre cómo crear su primer personaje de D&D (este artículo sobre la mejor clase de D&D para principiantes también puede resultarle útil).

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.