Super Mario RPG es tan deliciosamente ridículo que me da rabia haberme perdido su humor fuera de lo común durante casi 30 años.

En algunos aspectos, Super Mario RPG da la sensación de tirar por la borda las reglas de Nintendo, aunque empiece en territorio conocido. La princesa Peach está ocupándose de sus asuntos cuando llega Bowser y la secuestra. Ya he visto este escenario muchas veces, y con Mario en su persecución, se le perdonaría que pensara que está a punto de emprender otra misión de rescate, no muy diferente de los juegos de plataformas que le precedieron. Pero cuando un nuevo villano conocido como Exor entra en escena -tomando la forma de una espada gigante-, rápidamente queda claro que le espera una aventura diferente. Y esto es cualquier cosa menos familiar.

En realidad, tiene todo el sentido del mundo. Este fue el primer RPG de Mario, y con el fontanero dando el salto de juego de plataformas a juego de rol de acción, se ven nuevas facetas de personajes como Bowser y Peach. Jugando como una serie de minijuegos y batallas por turnos a través de un mapamundi de localizaciones, se le lanza a un Reino Champiñón lleno de divertidos PNJ, bromas descaradas y payasadas bobaliconas. Y como alguien que nunca jugó al original de 1996, no puedo dejar de pensar en lo deliciosamente extraño que es todo.

Por turnos

Remake de Super Mario RPG

(Crédito de la imagen: Nintendo)BUENO SOBRE EL PAPEL

Paper Mario: La puerta de los mil años

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Paper Mario La puerta de los mil años fue una broma desternillantemente oscura que no esperábamos que Nintendo volviera a contar jamás

No sabía muy bien qué esperar al entrar en él, pero Super Mario RPG siempre ha sido un trozo de la historia de Mario por el que he sentido curiosidad. Lanzado por primera vez a mediados de los 90 para SNES en Norteamérica y Japón, el Super Mario RPG original no llegó a Europa hasta su adaptación para Wii en 2008. Aunque tuve una Wii, y más tarde una Wii U (que también se convirtió en el hogar de la aventura clásica), se me pasó por completo. Soy un gran aficionado a los juegos de rol, y después de oír hablar tanto de su humor atípico y de los singulares miembros del grupo, el remake supuso para mí la oportunidad de experimentarlo por fin por mí mismo. No puedo hablar de las mejoras que presenta con respecto a la experiencia original – lea nuestro análisis de Super Mario RPG para hacerse una mejor idea de ello – pero como recién llegado, puedo decir que estoy muy contento de haber podido por fin echar un vistazo a este peculiar trozo de la historia de Mario.

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No cabe duda de que existen algunos paralelismos con Paper Mario. Como primer RPG de Mario, tiene una configuración de grupo y un estilo de combate por turnos similares, pero se siente claramente diferente en otros aspectos. Tras desviarse del camino clásico de perseguir a Bowser, el jugador se ve lanzado a una aventura en la que salta de una zona a otra, completando laberintos, lugares llenos de enemigos, minijuegos y combates contra jefes. Los minijuegos van desde una carrera con Yoshi, pasando por un recorrido en el que hay que saltar por encima de barriles, hasta una sección de carros sobre raíles en la que hay que intentar conseguir tantas monedas como sea posible. Hay tantos ejemplos que se desarrolla como una serie de juegos más pequeños a lo largo de varias localizaciones, lo que hace que en general parezca una experiencia bastante variada.

Todo el ambiente del juego es diferente al de la mayoría de las aventuras de Mario, con PNJ que sueltan frases realmente divertidas. Desde un sapo que habla de dejarse un bazooka en casa (¿ahora qué?), hasta jugar con versiones de personajes que parecen muñecas con la memorable niña Gaz, hay tantas interacciones bobaliconas, insinuaciones y payasadas tontas que me pillaron por sorpresa. Es realmente lo mejor de jugar a Super Mario RPG, y si es nuevo en él como yo, le aconsejo que hable con absolutamente todos los PNJ con los que se cruce; nunca se sabe lo que pueden decir o hacer.

Puede que al principio tengas que buscar a Peach, pero eso no dura mucho. De hecho, Peach y Bowser tienen papeles distintos que desempeñar, lo que supuso una agradable sorpresa. Ahora, enfrentándote a la banda de Smithy, te propones reparar Star Road y acabar con el afilado enemigo, Exor. Sin embargo, no tiene que hacerlo solo. A Mario pronto se le unen compañeros que tienen cada uno sus propias motivaciones para formar equipo contigo en tu búsqueda. Desde la pequeña Mallow, que parece una nube, hasta el muñeco Geno, también me encanta que Bowser y Peach se unan a tus filas más adelante.

Sí, el villano al que tan a menudo estoy acostumbrado a enfrentarme y la princesa a la que suelo salvar luchan realmente a mi lado, con sus propios poderes únicos con los que jugar. Aunque Mario siempre tiene que estar en el grupo, puedes hacer que otros dos compañeros se unan a ti, y eres libre de cambiarlos para aprovechar al máximo sus habilidades contra los enemigos. Por ejemplo, Mallow es una útil sanadora, mientras que Bowser es tan tanky como cabría esperar y asesta poderosos golpes con sus garras.

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Amistoso, fuego

Remake de Super Mario RPG

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«Aparte de los PNJ, me encanta la forma en que Super Mario RPG muestra un lado diferente de personajes que hasta ahora habían sido bastante unidimensionales».

Al igual que en Paper Mario, también pueden equipar armas para dar un verdadero puñetazo. Desde el principio, el combate me recuerda a juegos como Dragon Quest. Sobre todo porque al pulsar un botón en el momento justo para ayudarte a bloquear o asestar un golpe más eficaz potenciarás tu movimiento especial Gauge. Este movimiento especial varía: uno te da un objeto adicional, mientras que otro hace que todo el grupo colabore para asestar un poderoso golpe a un enemigo. Este último recuerda a los Pep Powers de Dragon Quest, que siempre me encantaron por la sensación de trabajo en equipo y camaradería que desprendían.

Aparte de los PNJ, me encanta la forma en que Super Mario RPG muestra un lado diferente de personajes que antes eran bastante unidimensionales. Por supuesto, esto no es nada nuevo hoy en día gracias a las entregas posteriores, pero incluso sin el contexto de cuando se lanzó originalmente, me encanta la representación de personajes como Bowser. Como antihéroe que ayuda a Mario a regañadientes tras haber sido derrocado por un enemigo aún mayor, Bowser intenta constantemente salvar la cara ante su rival de toda la vida, lo que da lugar a algunos momentos genuinamente hilarantes. Ya no es un enemigo intrépido. Tiene sus propios problemas. Del mismo modo, es divertido ver a la princesa Peach escabullirse del castillo para ayudarle a restaurar el Camino de las Estrellas.

En mi opinión, la versión revisada del juego para Switch es un lanzamiento bienvenido. Como pieza de la historia que siento que siempre me he perdido, me alegro de que esto me haya dado la oportunidad de experimentar por fin esta aventura fuera de lo común. Puede que no llegue a rivalizar con los juegos de Mario más modernos de los últimos años, pero me mantuvo riendo en todo momento y me sorprendió mucho más de lo que esperaba.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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