Terrorizé a todas las ovejas en la prueba de red de Anillo de Elden, esto es lo que dice eso sobre su mundo abierto.

(Crédito de la imagen: FromSoftware) Acabo de ser sacrificado por un centinela de árbol. Dada una ocultación adecuada. Bofetó alrededor del área de inicio de la prueba de red cerrada del anillo de Elden de Pilar a Post, sin nada que mostrarlo, además de un ego magullado y una sed de venganza. Sospecho que este caballero de monte, fuertemente blindado, montado en el corcel es uno de los primeros enemigos que enfrento aquí por una razón, un recordatorio difícil de que, sí, este es un mundo mucho más grande y más abierto de lo que estamos acostumbrados a En juegos de software, pero no se atreven a pensar por un segundo, sus enemigos son menos castigados. Después de tomar una patada de caballo y jinete por igual, reaparí en el sitio más cercano de Grace (la respuesta de este juego a las hogueras de las almas oscuras), con el polvo yo mismo, y lanzarme desde mi punto de vista hacia atrás en el campo de batalla a continuación. Agachado bajo en la hierba alta, el árbol Sentinel no me ha visto. Todavía no, al menos. Cada centímetro de mí quiere llevarle otra corre hacia él, blashándolo a través de la espalda, cortando las piernas de su amigo de cuatro patas. Pero yo no. Le doy una amplia litera, tejido entre árboles y arbustos como un esquiador alpino, y tropiezo con una manada de ovejas inofensivas. Me miran, los miro, ambos miramos mi lanza alada. Y se han ido. En este punto, apenas he rayado la superficie de la prueba de red cerrada del anillo de Elden, y mucho menos la acción en expansión RPG Saga TI promete llegar a la versión completa en febrero del próximo año. Y, sin embargo, ser una polla para su amigable oveja ya es una de mis actividades favoritas. ¿Por qué? Porque, para mí, habla volúmenes para el mundo abierto del juego. Mundo salvaje (Crédito de la imagen: Bandai Namco) Leer más (Crédito de la imagen: Bandai Namco) ANILLO DE ELDEN Vista previa de la mano: las almas oscuras 4 en todo, pero el nombre en el mejor mundo abierto de SOFTWARE se ha hecho En los juegos anteriores de los juegos de software – las almas de Demon, la serie Dark Souls, Bloodborne, y Sekiro: las sombras mueren dos veces, el lugar del jugador en el mundo es socavado regularmente. Lejos de un héroe convencional, usted ingresa sus historias, no al principio, sino a raíz de una serie de eventos desafortunados y amenazadores de la humanidad. Entras, lucha contra una carga de malos, derrocó a unos pocos jefes específicos de área, luego conquistan un antagonista de súper potente, end de juego antes de ver el rollo de los créditos, inseguro si realmente ha arreglado algo en absoluto. En ese proceso, morirás, mucho, y estará plagado de la sensación constante de que eres un poco intrascendente aquí; Que estos mundos existen, y podrían persistir, con o sin ti. En el pequeño que he jugado en el anillo de Elden hasta ahora, parece que la misma fórmula se aplica mucho, pero con un giro. Nuestra propia madera de Austin es absolutamente correcta, a pesar de las formas en que el anillo Elden es diferente de las almas oscuras, ya es el juego más accesible de SOFTWARE. Y mientras te hace sentir insignificante es integral al estilo del desarrollador, esto siente aún más el caso esta vez, con paquetes de vida silvestre inofensiva que rodean sus llanuras, nadando en sus aguas y escalando sus ruinas desmoronadas; Minding su propio negocio y en general existe en sus propios hábitats. Por primera vez, entonces, se siente como si la insignificancia del jugador en el mundo no es exclusivamente impulsada por la historia, sino también a escala; El entorno del anillo de Eldo es tan grande que eres naturalmente una pequeña parte de ello desde un punto de vista logístico. Actuar la lana (Crédito de la imagen: Bandai Namco) «El sacrificio de las ovejas se ofrece al lado de nada en el camino de la recompensa, por cierto, pero es una forma segura de sentirse poderosa después de tomar una patada de Sr. Tree Sentinel». Las almas oscuras nos han entrenado para confiar en nada y a nadie, de pinturas a la sol-alabanza y parches, por lo tanto, mi primer encuentro con la pobre oveja vieja del anillo de Elden era una extraña extraña. Me esperaba que una de las maravillas lanosas me hiciera correr, de la misma manera que un jabalí hizo más tarde cuando una pandilla de guardias me hizo acorralado en los terrenos de un castillo. Pero las ovejas me ignoraron. Lo que apenas es el diseño del juego de vanguardia, pero es notablemente diferente a lo que hemos llegado a esperar de los juegos de almas, donde todo lo que barra, el grupo impar de Docile Hollows está fuera para obtenerlo. A su vez, el intercambio, o la falta de la misma, me hizo apreciar la riqueza de este entorno, donde, por primera vez en los juegos de las almas, podremos explorar cada rincón y críny como las mejores aventuras del mundo abierto, ya sabes, Cuando no nos entregamos a los Helms entregados por un eficiente opuesto. A raíz de estas derrotas dentro de la prueba de red cerrada, sacé mi frustración sobre una reunión desprevenida de ovejas. Cada vez. Las bolas de estrés más lindas que hayan. Bastardos pobres. Nuevamente, no es una coincidencia que estos momentos contrastantes ocurran en la abertura de cinco minutos de la prueba de red cerrada del anillo de Elden, sino que es un crédito a FROMSOFTWARE para insinuar lo que es posible desde el principio. Hubo tantas veces en las cenizas de las almas oscuras 3 de Ariandel y los DLC de la ciudad anillada que quería explorar sus caros hermosos, pero definitivamente inexplorables, simplemente porque se veían encantadores. Fauna salvaje, caras de acantilado de borde de cuchillo y vistas remojadas para sol a casa, la escala del anillo de Elden desde el efecto fuera a un gran efecto. El matanza de ovejas se ofrece al lado de nada en el camino de la recompensa, por cierto, pero es una forma segura de sentirse poderosa después de tomar una patada del Sr. Tree Sentinel. Y siempre voy a agarrar esos momentos de aumento de ego de FromSoftware con ambas manos, en las raras ocasiones que las recibo. Nuestra guía integral Elden. Joe Donnelly Características escritor, GamesRadar + Joe es un escritor de características en GamesRadar +. Con más de cinco años de experiencia trabajando en periodismo especializado en impresión y en línea, Joe ha escrito para una serie de publicaciones de juegos, deportes y entretenimiento, que incluyen PC Gamer, Edge, Play y FourFourtwo. Está bien versado en todas las cosas, Grand Theft Auto y pasa gran parte de su tiempo libre intercambiando el mundo real Glasgow para los Los Santos de GTA Online. Joe también es un defensor de salud mental y ha escrito un libro sobre videojuegos, salud mental y sus complejas intersecciones. Es un contribuyente periódico de expertos en ambos temas para la radio BBC. Hace muchas lunas, era un plomero completamente calificado que básicamente lo convierte en Super Mario.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.