The Last of Us 2 ofrece un «smorgasbord» de novedades en su intento de atraer de nuevo a los jugadores

The Last of Us 2 Remasterizado no es un remaster tradicional. Incluso su modo roguelike desafía la tendencia. En mi opinión, se trata de un género definido por una curva de «tirador de guisantes a fantasía de poder»: lo ideal es que, a partir de un comienzo duro, veas cómo las herramientas y mejoras que reúnes se unen a lo largo de una partida para permitirte barrer a cualquier desafiante. Pero The Last of Us Part 2 no es una fantasía de poder, y su modo roguelike no es una excepción. Sin embargo, aún está por ver si eso es suficiente para justificar la existencia de este remaster.

El modo roguelike, Sin retorno, es de lejos el plato fuerte de esta nueva entrega. Recoge los personajes que usted elija de gran parte del elenco central del juego y los sitúa en una serie de arenas de combate. Cada personaje tiene un estilo de juego ligeramente distinto: Abby recibe una ráfaga de curación tras cada muerte cuerpo a cuerpo, pero Lev es un arquero basado en el sigilo. Tommy va fuerte a larga distancia con su rifle característico, mientras que Ellie y Manny tienen menos herramientas con las que jugar al principio del juego. A medida que avance en cada encuentro -disminuyendo las filas de Infectados, soldados de la WLF o Serafines que vienen a por usted- ganará recursos que podrá gastar en nuevas armas, recetas y mejoras a medida que se acerque al jefe final.

El director del juego, Matthew Gallant, describe No Return como una especie de «modo arcade» para The Last of Us Parte 2 Remasterizado. Sin embargo, lejos de ser una descripción del tono -No Return sigue tan enraizado como el juego original-, es una nota sobre cómo No Return está «conscientemente desvinculado» del canon narrativo de Naughty Dog. «Pasamos mucho tiempo en el juego original acoplando muy estrechamente lo que sucedía mecánicamente y lo que sucedía en el combate, de forma que te veías transportado en este viaje y sentías lo que sentía ese personaje. Sabíamos que no podíamos impartir esa misma conexión narrativa en este modo».

Basado en

Esa narrativa se encuentra, por supuesto, en la historia principal de The Last of Us 2 Remasterizado, que ha recibido una revisión visual. Aunque puede que falte en Sin retorno, la intensidad del combate de The Last of Us Parte 2 sigue siempre presente. Uno de los desarrolladores ya ha advertido a los jugadores de que el roguelike «no está recomendado para corazones débiles» debido a lo «estresante» que resulta este giro hacia la muerte permanente.

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Ese estrés está totalmente diseñado. Gallant señala cómo No Return está, en parte, diseñado pensando en los expertos en combate de The Last of Us, obligándoles a reconsiderar aspectos del juego que podrían creer conocer de memoria. «Si eres alguien a quien realmente le gusta el combate», dice mientras explica la inspiración del diseño detrás de este modo, «estás bastante limitado en lo que puedes hacer una vez que has terminado el juego. Puedes volver atrás y repetir los encuentros, pero en cierto punto habrás jugado esos encuentros de todas las formas posibles y habrás optimizado tus estrategias en torno a ellos.» Con Sin Retorno, Naughty Dog quiere sacudir a esos jugadores», sacudirles, hacerles pensar sobre la marcha, elegir estrategias u objetos o armas que quizá no usaron tanto cuando jugaron la historia».

Mirar hacia la luz

Pero este juego no es sólo su modo roguelike: es la reedición de una historia que aún no ha cumplido cuatro años, y se ha cuestionado hasta qué punto es necesario un remaster. En respuesta a ello, Gallant sugiere que el enorme volumen de contenido disponible en esta versión mejorada atraerá a todo tipo de jugadores: «Creo que habrá muchos jugadores interesados en la actualización tecnológica de nueva generación, afirma. «Para los jugadores para los que eso no sea un atractivo, ahí es donde tenemos esta especie de smorgasbord de otras características que creo que van a atraer a distintas personas.»

Eso incluye los niveles perdidos, tres misiones eliminadas del juego original pero que ahora pueden jugarse en su estado previo al lanzamiento. Incluye comentarios de los desarrolladores tanto sobre ese contenido recortado como sobre el juego principal. «Incluso para los amantes de la música que hay por ahí, tenemos un modo de juego libre con guitarra», añade. «Así que en general hay muchas cosas diferentes que creo que encontrarán distintos públicos, y espero que todos encuentren algo que les guste».

Y la propia historia sigue siendo su «increíble» atractivo. Tanto si los jugadores vuelven a ella por primera vez en años como si se acercan al juego por primera vez, Gallant afirma: «Creo que descubrirán que es una historia rica en detalles y que merece la pena volver a jugarla.»

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Sin embargo, por mucho contenido extra que albergue, la línea temporal probablemente habría hecho que The Last of Us 2 Remastered siguiera siendo un juego difícil de vender, si no fuera por su muy razonable vía de actualización de 10 dólares. No Return por sí solo parece valer ese precio de entrada, y con los niveles perdidos, el juego libre de guitarra y los comentarios de los desarrolladores además de la revisión visual, es probable que los fans que regresan de todas las tendencias encuentren algo que justifique al menos una repetición. Para mí, alguien que vio el mérito de lo que Naughty Dog había creado pero que no pudo encontrar mucho placer en su historia, el remaster parece ser una forma de volver a este mundo, una realización profundamente eficaz de cómo los jugadores pueden ver ampliada su impresión de un juego con una nueva perspectiva.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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