(Crédito de la imagen: Naughty Dog)
The Last of Us 2 ha estado fuera durante algunas semanas, pero gracias a la escritura y ese final, se quedará con los jugadores durante mucho más tiempo que eso. Durante una entrevista reciente, el coguionista Halley Gross compartió una historia sobre cómo la mente de la colmena Naughty Dog se unió para crear los personajes que conocemos y amamos..
** advertencias de spoiler **
Gross se describe a sí misma y a Neil Druckmann como la «prueba instintiva» para un gran desarrollo del personaje, pero la calidad y la profundidad del reparto son, en última instancia, producto del trabajo duro y el enfoque de todo el estudio. «Hay cosas en [el juego] que no estaban en el esquema, no estaban en el desarrollo del personaje, que creo que no podríamos haber vivido sin ellas», dice Gross, quien señala que esto se extiende incluso a los detalles más pequeños, como como la forma en que ciertos personajes usan su cabello o las cicatrices distintivas que pueden llevar, sugiere que algo de sus vidas se vio arrastrado por el tsunami del odio.
Eso fue especialmente cierto para el personaje de Lev, el valiente compañero de Abby en las últimas partes del juego..
«Si miras a Lev con su pequeña cabeza rapada, tiene marcas de corte en toda su cabeza porque estaba tratando de hacerlo él mismo. Y, ya sabes, estaba nervioso y arruinó un montón y cuenta tanta historia, solo en esas pequeñas heridas en la cabeza cuando lo conocimos, ya sabes, y eso no fue algo que surgió de ellos. Fue tan hermoso, rico y detallado «.
Para obtener más detalles detrás de escena sobre cómo el equipo se unió para contar nuevas historias sobre personajes complicados, consulte esta entrevista.