Thronefall es estrategia en tiempo real para gente a la que no le gustan los RTS

En el fondo soy un jugador de torneos. El tipo de jugador que prefiere esconderse detrás de un gran muro de piedra y dejar que los arqueros y las torres de vigilancia hagan el trabajo en los mejores juegos RTS. Nada me produce más satisfacción que poner en marcha una ciudad y dejar que oleada tras oleada de soldados enemigos se lancen contra mis defensas. Así que Thronefall, un juego de estrategia que se centra en la defensa de torres y que al mismo tiempo me da el control suficiente para que la estrategia se sienta «en tiempo real», parece que podría ser mi nueva entrada favorita en el género.

Como cualquier juego de estrategia medieval le enseñará, como líder, depende de usted construir su reino hasta la prosperidad, y luego defenderlo de aquellos que quisieran arrebatarle esa prosperidad. Thronefall no es una excepción: pasará los primeros minutos de cada campaña estableciendo una combinación de economía y defensa; las casas y los molinos proporcionan valiosos ingresos, mientras que las torres de vigilancia disparan a cualquier enemigo que se acerque demasiado.

Thronefall ya está en Acceso Anticipado

(Crédito de la imagen: GrizzlyGames)

A medida que progresa su civilización -con murallas, campos ondulados y cuarteles para entrenar a los soldados- también lo hacen las amenazas a las que se enfrenta. Pero aquí es donde Thronefall da un doble giro a las cosas; en primer lugar, los enemigos sólo llegan en oleadas, y sólo por la noche, por lo que podrá planificar su llegada. Si se trata de una fuerza débil, podrá centrarse en la economía durante un turno. Si vienen del Oeste, podrá alejar a sus soldados del Este.

En segundo lugar, Thronefall le quita gran parte de la toma de decisiones. Puede parecer un inconveniente, pero convierte cada combate en una actividad de resolución de puzles, en lugar de una contienda decidida por la fuerza bruta. Cada edificio que puede utilizar para fortalecer su reino está asignado a un lugar concreto, y podrá disponer de más emplazamientos a medida que mejore su castillo central, que debe defender a toda costa. A medida que construya y mejore casas y molinos, obtendrá más dinero para reforzar las murallas de su ciudad, o convertir las torres de vigilancia de simples asuntos de madera en enormes monolitos que disparan balistas.

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(Crédito de la imagen: GrizzlyGames)

Es un sistema que aporta una profundidad sorprendente. En algunos mapas, he descubierto que la economía es la clave, utilizando un bote de dinero en constante aumento para construir bloqueos impenetrables frente a mis oponentes. En otros, me he visto obligado a utilizar a mi rey como cebo, alejando a los soldados enemigos de las zonas de valor. Cada decisión tiene su peso, y encontrar el lugar adecuado para utilizar cada pieza de oro puede significar la diferencia entre el éxito y el fracaso. Los soldados caídos y los edificios destruidos se reconstruirán al final de cada oleada, haciendo que el coste de una victoria reñida se sienta ligeramente menos pírrico, pero perderá ingresos y sufrirá un golpe en la progresión por cada edificio que caiga.

Tiempo (bueno) real

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(Crédito de la imagen: GrizzlyGames)

La capacidad de resurgir de las fauces de la derrota se presta al otro giro de Thronefall. El ajustado formato de puzzle significa que sólo hay un puñado de mapas para jugar; en lugar de conquistar un imperio en expansión, el objetivo es perfeccionar la protección de un reino más unido. Diferentes armas permiten a su rey adentrarse en el frente de batalla o disparar desde lejos para acorralar a los enemigos con mayor eficacia. Diferentes perks pueden permitirle adoptar un enfoque más económico, o acurrucarse tras muros y torres que infligen un daño adicional. Otras mutaciones otorgan a los enemigos más velocidad o daño, pero conceden mucha más XP si consigue superarlas todas.

Cada carrera otorga puntos que desbloquean nuevas ventajas, lo que ofrece a Thronefall un nivel de rejugabilidad que su minimalista disposición de mapas desmiente. Más puntos significan más desbloqueos, que ofrecen formas de jugar totalmente distintas, y un sistema de clasificación le hará jugar contra usted mismo y sus amigos en un intento de conseguir la mayor puntuación posible.

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(Crédito de la imagen: GrizzlyGames)

Ni bastante RTS, ni bastante defensa de torres, Thronefall se ha convertido rápidamente en el ejemplo más dinámico y entretenido de cualquiera de los dos géneros al que he jugado en mucho tiempo. No se trata de avergonzar la complejidad de juegos como Age of Empires 4, sino más bien de resaltar el éxito que desde hace tiempo se encuentra en los límites del género de estrategia. Me recuerdan a juegos como Bad North y They Are Billions, proyectos que surgieron de una relativa escasez de estrategia en tiempo real de gran presupuesto en la década de 2010, pero que se centraron en ideas particulares en lugar de en una emulación de todo el género. La velocidad y la sencillez me atrajeron a esos juegos, al igual que a Thronefall, pero con todos ellos, es la impresionante profundidad que se encuentra bajo la superficie lo que me hace volver.

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Thronefall ya está a la venta en PC a través de Steam en Acceso anticipado. Descubra qué otras joyas ocultas se dirigen hacia nosotros próximamente con nuestra lista de próximos juegos indie.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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