Todo lo que One D&D puede aprender de Baldur’s Gate 3

Baldur’s Gate 3 es un éxito. Tras años en acceso anticipado, la excursión inspirada en D&D por los Reinos Olvidados se ha lanzado oficialmente en PC (llegará a PS5 el mes que viene), y el resultado es una celebración casi uniforme de los éxitos del juego. O, como dijimos en nuestra reseña de Baldur’s Gate 3, «un nuevo estándar de oro para los juegos de rol». Osos cachondos y todo eso.

Pero Baldur’s Gate 3 se lanza en un momento curioso para Dungeons & Dragons, el influyente juego de rol de mesa (TTRPG) en el que se basa estrechamente la mecánica del juego. D&D se dispone a redefinir su actual conjunto de reglas con motivo del 50 aniversario del juego el año que viene, y actualmente se encuentra en proceso de pasar por varias pruebas de juego para la próxima edición, cuyo nombre en clave es «One D&D».

Sin embargo, el desarrollador del juego, Larian, ha introducido una serie de cambios notables, aunque sutiles, en el funcionamiento de la mecánica de D&D durante el desarrollo de Baldur’s Gate 3, y los diseñadores de One D&D harían bien en prestar atención a los cambios de Larian.

Por lo general, una nueva edición de D&D sólo llega una vez cada década (como un lich no muerto, profetizado para volver con asombrosa regularidad), y es una gran oportunidad para incorporar las astutas mejoras de Larian al conjunto de reglas básico. Con este fin, he aquí todo lo que nos gustaría que Wizards of the Coast aprendiera o incorporara en el futuro.

Acciones de bonificación universales

Puerta de Baldur 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Las acciones de bonificación pueden ser frustrantemente inconsistentes en D&D Quinta Edición, con algunas clases sacando mucho partido de ellas (esconderse, correr, golpear, golpear) y otras a menudo luchando por usarlas en absoluto. En Baldur’s Gate 3, cada personaje dispone de un conjunto de acciones de bonificación universales. Así que no importa la clase que seas, puedes «Saltar», «Esconderte», «Empujar», «Golpear» o usar una poción consumible, manteniendo tu acción primaria libre para otras cosas más importantes, como golpear a un goblin en la cara.

Normalmente en D&D, esconderse, empujar o beber una poción requiere una acción – pero relegar estas acciones más monótonas a una acción extra asegura que los jugadores no pierdan la oportunidad de lanzar un hechizo llamativo o dar un gran golpe con su hacha, y en última instancia sentir que su turno terminó no con un estallido, sino con un gemido. (Critical Role, la serie de juego real de D&D más conocida, ha utilizado durante mucho tiempo una «regla de la casa» que dice que las pociones pueden utilizarse como acción de bonificación si uno mismo se está bebiendo una, y ciertamente ayuda a mantener las cosas en movimiento).

Lee mas  ¿Cuánto dura Final Fantasy 16?

Lo más importante es que las acciones de bonificación están estandarizadas entre clases, lo que las hace mucho más fáciles de analizar para los jugadores, al tiempo que garantiza que todo el mundo pueda hacer algo con ellas. Para más información, consulta nuestra guía de artesanía y alquimia de Baldur’s Gate 3.

Reposos cortos instantáneos

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Los Reposos Cortos son otro punto doloroso en la edición actual de D&D. Algunas clases (como el Luchador o el Monje) dependen de características diseñadas para refrescarse en un Descanso Corto de una hora, mientras que otras (Mago y Clérigo) pueden esperar generalmente a un Descanso Largo de ocho horas para refrescar sus recursos más cruciales. Esta disparidad puede hacer que las clases que dependen del Descanso Corto tengan dificultades en partidas que generalmente se saltan los Descanso Cortos, por impaciencia o por el deseo de mantener las cosas en movimiento.

Baldur’s Gate 3 mantiene la mecánica de los Descansos Cortos, pero sabiamente los mantiene en una duración de 15 minutos, lo que hace que sean más fáciles de realizar – algo a lo que los diseñadores de One D&D harían bien en prestar atención. También te autocura por el 50% de tu punto de golpe máximo, lo que sin duda es más sencillo que tirar un número de dados de golpe cada vez.

Ataques con armas especiales

Combate en Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Blandir una espada puede resultar un poco repetitivo, sobre todo cuando se ven clases de lanzadores que doblegan la realidad a su voluntad en los niveles más altos de D&D, así que hacía tiempo que se esperaban algunas habilidades de arma llamativas.

El combate de Baldur’s Gate 3 introduce una serie de ataques especiales que se aplican a varias armas, y se refrescan en un breve descanso – como Backbreaker, que puede derribar a un enemigo al suelo; Mobile Shot, que le permite realizar un ataque a distancia mientras se mueve; o Cleave, que puede permitirle golpear a varios enemigos de un solo golpe.

Un D&D ya tiene en marcha su propia versión: «Weapon Mastery», que otorga a cada arma una habilidad adicional a voluntad que pueden utilizar ciertas clases, y que ya ha gustado mucho a los jugadores y parece que se incluirá en la próxima revisión del reglamento. ¡Mantenga la línea!

Lee mas  Ubisoft Forward 2023: Todo lo que necesita saber

Potenciadores para monjes

Monje de Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian Studios)

Ah, el Monje. Verdaderamente una de las clases más denostadas en D&D 5E, y el tema de eternas quejas en varios subreddits de D&D – como una clase cuerpo a cuerpo con puntos de golpe mediocres, una dependencia de los Reposos Cortos (ver arriba), y un sistema de recursos notoriamente limitado (puntos de Ki).

Una build de Monje de Baldur’s Gate 3 ve una serie de pequeñas pero notables mejoras, incluyendo una bonificación de +1 al número de puntos de Ki del Monje, y cambios en la habilidad de subclase, Plenitud del Cuerpo, que refresca tu Ki en lugar de sólo tu salud, ayudando a mantenerte a tope.

También hay un cambio inteligente y sutil en Ráfaga de golpes, una habilidad clave del Monje que realiza ataques múltiples como acción adicional, siempre que también ataques con tu acción principal. En Baldur’s Gate 3, esa restricción ha desaparecido, lo que significa que puede mantener su acción libre mientras sólo ataca con su acción de bonificación. Parece un cambio pequeño, pero apunta a cómo los arreglos sutiles pueden desbloquear una mayor libertad en el turno de un jugador.

En última instancia, en 2024 averiguaremos si Wizards of the Coast tomó las lecciones correctas de Larian -y si no lo hacen, siempre nos quedará Baldur’s Gate 3.

¿Le gustan los juegos de rol? Eche un vistazo a los 25 mejores juegos de rol que puede (y debe) jugar ahora mismo.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.