Towerborne es un MMO de tipo roguelike y combinaciones de roguelike e historia diseñado para sentirse como «jugando a una película de animación de desplazamiento lateral».

La vibrante construcción del mundo y la personalización son el corazón de Towerborne. En un mundo postapocalíptico en el que la humanidad se ha refugiado en una fortaleza llamada Belfry, nuestra breve experiencia con Towerborne del año pasado reveló cómo el juego da al género de los beat-‘em up arcade un lavado de cara completamente moderno. Según Arnie Jorgensen, cofundador y director creativo del desarrollador Stoic, Towerborne es mucho más que eso.

«Cuando fundamos Stoic, el objetivo era jugar con nuestros puntos fuertes como desarrolladores», dice Jorgensen, señalando el trabajo anterior del estudio en el RPG vikingo en 2D, The Banner Saga. «Seguimos con esa mentalidad con Towerborne y, una vez más, nos apoyamos en una sólida construcción del mundo unida a un estilo artístico único. Mantuvimos la sensación base de estar jugando a un largometraje de animación de desplazamiento lateral y añadimos a la mezcla combates en profundidad y de ritmo rápido.»

Los dinámicos elementos de hack and slash, las oleadas de enemigos y sus brillantes barras de salud rojas sobre la cabeza le dan sin duda un cierto toque roguelike del que carecía The Banner Saga, pero tanto si está familiarizado con los trabajos anteriores del estudio como si no, Towerborne es una aventura multijugador que podría convertirse en uno de los grandes tapados de 2024.

Libere a los murciélagos

Captura de pantalla de Towerborne

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(Crédito de la imagen: Future)

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En un mundo plagado de malos a los que matar, Towerborne es ante todo un juego de acción de desplazamiento lateral. Dejando a un lado el frenético machaque de botones, el resto de su tiempo lo pasará en el Campanario. Sin embargo, en esta gigantesca y sinuosa fortaleza se esconde mucho más que una campana de iglesia y algunos murciélagos somnolientos; en su lugar, está poblada por humanos.

«[El Campanario] es el hogar», dice Jorgensen. «Una estructura colosal y alta, con casas, edificios y pasarelas adosadas al exterior. Tiene ascensores y poleas que mueven mercancías hacia y desde las zonas salvajes de abajo, e incluso tiene cascadas alimentadas por un enorme molino de viento en la cima que extrae agua del suelo que hay debajo». Además de servir como su cuartel general principal, donde «los jugadores se reunirán entre misiones para comprobar las misiones, mejorar las armas en la forja e intentar pruebas de licencia de peligro antes de volver a la batalla», es esencialmente la última resistencia de la humanidad. Un apocalipsis monstruoso parece haber provocado el desmoronamiento de la civilización, y usted y sus amigos son los últimos héroes aptos para encontrar el origen de este mal y derrotarlo.

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En Towerborne, el mundo que rodea el Campanario estará en constante evolución, no sólo a través del diseño de los niveles y la aparición de enemigos, sino también con contenidos estacionales construidos en torno a una historia global. «Pienso en el mapa del mundo como una tienda de golosinas para los jugadores. Es algo que pueden explorar y con lo que pueden deleitarse a medida que tropiezan con sus secretos», insinúa Jorgensen. «He trabajado durante más de una década en MMO y siempre ha sido el Santo Grial del desarrollo poder tomar los comentarios de los jugadores y luego reaccionar ágilmente con actualizaciones que cambien legítimamente el juego».

Captura de pantalla de Towerborne

(Crédito de la imagen: Stoic)

«Desde el principio, el mapa está diseñado para ser altamente modificable por los desarrolladores, de modo que podamos sembrarlo rápidamente con nuevos enemigos, jefes, componentes de artesanía, equipo, armas, biomas, modos de juego y mucho más». Al ir añadiendo contenido por temporadas, la narrativa se vuelve episódica, con «el argumento en evolución de Towerborne» insinuado de forma intermitente en su mapa. «Todo este sistema es nuevo en el género», dice Jorgensen, «y creo que dará una sensación de frescura al juego».

Si Towerborne es tanto un RPG de acción como un «largometraje de animación de desplazamiento lateral jugable», nuestros personajes jugables, conocidos como Ases, son los caballeros de brillante armadura que recuerdan sus muertes carrera tras carrera. La forma en que se dedican a matar monstruos es cuestión de crear su build perfecto. «Los jugadores pueden personalizar su As con equipo, armas, seres espirituales Umbrales y Aspectos», dice Jorgensen. Los términos «aspecto» pueden resultar familiares a cualquier fan de Hades, de Supergiant, y Stoic se inclina por una mecánica roguelike similar en lo que respecta al arsenal de armas en Towerborne.

Juegue a su manera

Captura de pantalla de Towerborne

(Crédito de la imagen: Stoic)

Hay cuatro clases de armas para elegir en Towerborne, «cada una con combos, conjuntos de movimientos, estadísticas y habilidades diferentes», dice Jorgensen. «Los garrotes de guerra gigantes son armas lentas y de gran daño que lanzan llamas al enemigo y pueden ‘girar para ganar’. Las armas espada y escudo son buenas armas todoterreno con habilidades defensivas. Los guanteletes, mis favoritos personales, tienen combos locamente buenos y ataques de carga que pueden golpear a los malos por toda la pantalla, mientras que las dagas duales se centran en el movimiento rápido y el DPS de un solo objetivo».

Towerborne es una aventura multijugador que podría convertirse en una de las grandes olvidadas de 2024.

Cada arma puede modificarse con Aspectos para proporcionar estadísticas y poderosas ventajas, y con las capacidades cooperativas en línea y en el sofá de Towerborne, parece que cada uno de los cuatro tipos de armas resultará útil a la hora de formar el escuadrón de combate perfecto. Si prefiere jugar en solitario, los espíritus Umbrales reclutables siempre están ahí para respaldarle con habilidades adicionales.

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La naturaleza flexible de la construcción en esta aventura de pícaro y arcade deja mucho espacio para la experimentación. «Una de las cosas que más me gusta hacer en los juegos es intentar ‘romper el juego’ ideando construcciones en las que los desarrolladores ni siquiera habían pensado», dice Jorgensen. «Y espero de todo corazón que la comunidad de Towerborne aproveche al máximo este juego de química para crear un kit de carga que sea a la vez único para su estilo de juego individual y dominante como el infierno: al fin y al cabo, lo que queda de la humanidad en la torre cuenta con los héroes». Es ese espíritu de curiosidad e innovación el que parece que hará que Towerborne destaque entre la multitud cuando se lance a finales de este año, ofreciendo una rara convergencia de roguelikes, MMO y los grandes arcades.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hola, me llamo Frenk Rodríguez. Soy un escritor experimentado con una gran capacidad para comunicar de forma clara y eficaz a través de mis escritos. Tengo un profundo conocimiento de la industria del juego y me mantengo al día de las últimas tendencias y tecnologías. Soy detallista y capaz de analizar y evaluar juegos con precisión, y afronto mi trabajo con objetividad e imparcialidad. También aporto una perspectiva creativa e innovadora a mis escritos y análisis, lo que contribuye a que mis guías y reseñas resulten atractivas e interesantes para los lectores. En general, estas cualidades me han permitido convertirme en una fuente de información y conocimientos fiable y de confianza en el sector de los videojuegos.