Tras los ataques de dragones y la guerra nuclear, el inicio de Starfield palidece en comparación con Skyrim y Fallout

Los primeros minutos de Skyrim son algunos de los más icónicos de la historia de los videojuegos. Ese dolorosamente lento paseo en carro por el bosque puede tener sus inconvenientes, pero da paso a una introducción perfectamente elaborada a la tierra de los nórdicos, y actúa como puerta de entrada a un juego que sigue cautivando los corazones de los jugadores más de una década después. No estoy seguro de que el equivalente de Starfield llegue a ser considerado de la misma manera.

Este artículo contiene spoilers de los 30-60 minutos iniciales de Starfield.

Usted comienza su andadura en Starfield como minero, nuevo en el trabajo, siendo entrenado por dos de sus colegas más experimentados. Te ponen a trabajar antes de llamarte para que te ocupes de un descubrimiento: mientras lo extraes, unas luces brillantes y una música estridente resuenan en tus oídos, y lo siguiente que sabes es que estás en la enfermería, haciendo la creación de personaje. Le dicen que alguien está de camino para investigar su descubrimiento, pero casi tan pronto como aterrizan, lo hace una oportunista nave pirata. Una vez que haya luchado contra ellos, rebotará de planeta en planeta durante un tiempo, mientras intenta encontrar una pista adecuada entre el mundo con el que ha tropezado.

Con el tiempo, las cosas se abren un poco. Recientemente me he encontrado con unas cuantas misiones que han ayudado a abrir la galaxia, mostrando diferentes fronteras, pero no distraen del hecho de que la primera hora o así de Starfield no le llega a la suela del zapato a las experiencias que han ofrecido otros juegos de Bethesda.

Retroceder en el tiempo

En Fallout 76, una de las propuestas más flojas del estudio, el jugador es uno de los primeros en regresar a un mundo que apenas empieza a recuperarse de los estragos de la guerra nuclear. En Fallout 4, la vida retrofuturista que te has construido se ve despojada cuando huyes literalmente de las bombas que caen, y luego contemplas impotente cómo tu familia es destrozada. En Skyrim, te sientas frente a un hombre que, según se dice, cometió un regicidio sólo con su voz, antes de sobrevivir al ataque de una criatura que se creía extinta desde hace mucho tiempo. En Fallout 3, vives toda una infancia atrapado en una cámara acorazada antes de huir de ella como parte de un caótico motín y salir al Páramo tridimensional por primera vez. En Oblivion te ves envuelto en un intento de salvar al Emperador de su asesinato mientras te cuenta sus sueños infernales. Incluso Morrowind te sitúa inmediatamente en su fantasía, poniéndote en el centro de una misteriosa profecía, lo que supuso una construcción de la historia bastante sofisticada para un juego lanzado hace más de 20 años.

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Todos estos juegos le entretejen en el centro de sus narrativas al tiempo que le muestran lo grande que es esa narrativa. En medio de la gran fantasía y la ciencia ficción apocalíptica, los padres amotinados y los reyes condenados, su vida y las vidas de las personas que le rodean pasan inmediatamente al primer plano. Los personajes importan porque le importan a usted. En Starfield, los personajes importan porque te dicen que importan, tu lugar en el mundo se reduce rápidamente a mensajero glorificado mientras rebotas de planeta en planeta.

Por fin estás despierto

Vasco y yo caminando hacia nuestra nave, la Frontier, en Starfield

(Crédito de la imagen: Bethesda Game Studios)

Mientras me abría paso a través de esas primeras horas -pasando demasiado tiempo en las pantallas Gravjump para mi gusto- me acordé de Skyrim más que de cualquiera de los otros juegos de Bethesda. La introducción de The Elder Scrolls 5 se ha convertido en legendaria, pero cuanto más pienso en ella, más me impresiona lo que intenta hacer. Es tenue, pero hay apuestas inmediatas; regicidio, guerra civil, poderes misteriosos, por no mencionar tu propia inocencia potencial. El ataque del dragón es el gran momento culminante, pero incluso esa escena del carro -a menudo acusada de alargarse demasiado- es crucial para proporcionarte un espacio en su historia antes de que entre en acción la excelente tutorialización subterránea de Skyrim. En el momento en que emerge a esa ladera por encima de Rivington, se ve envuelto en este mundo, en esta historia.

Starfield no tiene nada de eso. No hay una gran narrativa que te atrape desde el principio, ningún personaje enigmático, ninguna mitología profunda, ningún momento de superproducción. Usted encuentra un artefacto, despacha a un mísero puñado de piratas y luego viaja rápidamente por algunos planetas durante el resto de la hora inicial. No hay nada del valor de convicción que los juegos de Fallout y The Elder Scrolls parecen tener en sus escenarios, nada que realmente lo diferencie de cualquier escenario de ciencia ficción del futuro lejano hasta pasadas varias horas. Quizá sea el resultado del intento de Bethesda de establecer un universo completamente nuevo, una franquicia totalmente nueva separada de las convenciones de sus obras anteriores. Pero aunque Starfield acaba abriéndose para permitirle encontrar las historias que quiere contar dentro de su universo, su apertura es más un caso de Failure to Launch que de Brave New World.

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Eche un vistazo a nuestra crítica de Starfield.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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