Tras un comienzo de cuento de hadas, el segundo acto de Baldur’s Gate 3 es un cambio de ritmo miserable

El primer acto de Baldur’s Gate 3 puede volverse bastante oscuro. Dependiendo de las decisiones que tomes, puedes masacrar a un montón de gente inocente, dejar a una mujer atrapada en una jaula en llamas e incluso lanzar a una ardilla contra un árbol. Pero incluso si decide cometer todas esas atrocidades, lo hará con un telón de fondo de cuento de hadas. Si busca en los lugares adecuados, se encontrará con una aventura al estilo de los hermanos Grimm, llena de humor y una cantidad considerable de juerga. Y estoy aquí para decirle que todo eso se viene abajo en el segundo acto.

Si ha pasado más de unas pocas horas con Baldur’s Gate 3, sabrá que se le señala un lugar llamado Moonrise Tower, al oeste de la zona en la que comienza el juego. Sin desvelar demasiado, es un lugar que se ha visto un tanto empañado por las cuestionables actividades de fantasía que han tenido lugar allí, y no me divierten.

El lado de la Infraoscuridad

BG3

(Crédito de la imagen: Larian)

Para empezar, hay un pico de dificultad realmente significativo. Para mi reseña de Baldur’s Gate 3, pasé mucho tiempo en el Acto 1, examinando prácticamente todos los hilos argumentales que pude encontrar, y para cuando llegué a Moonrise me preocupaba haber superado el nivel. No tenía por qué preocuparme: en un momento dado, entré en un edificio abandonado y me encontré con un miniboss tres veces más grande incluso que el miembro más grande de mi grupo, que podía esprintar a velocidades endiabladas y aparentemente no sentía dolor. Huí de allí a otro edificio, donde una horrenda criatura acorazada -aparentemente la hermana del monstruo del que acababa de huir- intentó extorsionarme antes de golpearme con más fuerza de la que había conseguido nada en el primer acto.

Fui rebotando de miniboss en misión secundaria durante un rato, con la esperanza de continuar con mi estrategia de ver todo lo que Baldur’s Gate 3 tiene que ofrecer, pero finalmente decidí dirigirme a la misión principal. Mi esperanza era que tal vez conseguiría suficiente equipo o XP para acercarme a mi zona de confort de RPG, un lugar en el que todavía tengo que emplear mi cerebro para ganar, pero en el que mantengo una firme ventaja sobre mis oponentes. Por desgracia, no fue así, y pasé lo que debieron de ser horas en una mazmorra que fue agotadora tanto para mi grupo como para mis lóbulos frontales, ya que entretejía luchas difíciles, puzles complejos y un desarrollo de personajes angustioso.

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Todo ello unido a un mundo francamente miserable. Mientras que el sol brillaba con fuerza en las arboledas de druidas y los campamentos de goblins del primer acto, el segundo tiene lugar en una parte de la Costa de la Espada llena de una oscuridad que literalmente todo lo consume. Si te alejas demasiado de los caminos trillados, serás castigado por ello incluso antes de haber tropezado accidentalmente con un combate contra un jefe. En tándem, eso acabó con mis ganas de explorar, y aunque algunas de las mejores partes de las primeras horas con el juego son las cosas que encontrará casi por accidente, siento que nunca sabré qué secretos se esconden alrededor de la Torre Moonrise, porque sencillamente no quise pasar más tiempo allí. Del mismo modo, mi rápida aproximación a la misión principal ha hecho que un montón de interesantes misiones secundarias se hayan resuelto automáticamente, lo que significa que necesitaré otra partida si quiero verlas en acción. Por ahora, sin embargo, estoy esprintando hacia Baldur’s Gate y nunca miraré atrás.

Luz de luna

Baldur's Gate 3

(Crédito de la imagen: Larian)

Por mucho que me apetezca dejar atrás Moonrise Towers, tiene algunos rasgos redentores. Esos horribles hermanos (y su hermano) ofrecen colectivamente algunas de las mecánicas enemigas y opciones de escenas de corte más interesantes que he visto en el juego hasta la fecha, y sin duda han reivindicado mi afirmación de que tu primera partida de Baldur’s Gate 3 debería ser un bardo por su capacidad para que se hable de ellos en lugar de enfrentarse a ellos de frente.

También hay una mazmorra realmente excelente, fácilmente una de las mejores del juego. De nuevo, no entraré en territorio de spoilers, pero enlaza a la perfección la búsqueda principal con las historias de dos de los personajes de origen del juego. Es un largo e intrincado guantelete que pone a prueba todas sus habilidades si quiere sacarle el máximo partido; combate, resolución de puzles, discursos, búsqueda de tesoros, comprobaciones de habilidades… necesitará tener éxito en todas ellas si quiere sacar el máximo partido a esta mazmorra en particular. Su diseño visual es tan claro y eficaz que me hizo sentir un deja vu por toda una generación de CRPG a los que nunca había jugado. Y todo culmina con un complejo combate contra un jefe y una decisión potencialmente agonizante; salí de esa mazmorra casi de rodillas, tanto física como emocionalmente, llevado al límite de lo que Baldur’s Gate 3 puede ofrecer.

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Esos momentos -unidos a alguna narración clásica de fantasía- son casi suficientes para redimir el segundo acto, pero aún así estoy un poco decepcionado. Estoy literalmente corriendo para alejarme de Moonrise Towers, y puedo sentir cuánto del juego me estoy perdiendo en el proceso. Es obvio por qué ocurre esto: si el primer acto te muestra lo que puede llegar a ser este juego, el segundo está preparando el terreno para el tercero. Pero después de que el tono alegre y de cuento de hadas del primero me dejara con la sensación de haber visto todo lo que tenía que ofrecer, me decepciona saber que me estoy perdiendo esa experiencia en el segundo. Por ahora, la propia ciudad de Baldur’s Gate me llama, y sólo quiero volver al sandbox de aventuras en toda regla que Larian ofreció en aquellas primeras horas tras aquel fatídico accidente del Nautiloid.

La buena noticia es que accidentalmente he formado el mejor grupo posible de Baldur’s Gate 3.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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