Vista previa de Alan Wake 2: 30 minutos es todo lo que se necesitó para convencerme de la saga es una adición brillante

Remedy no ha sido tímido al decir que Alan Wake 2 es el juego más grande y ambicioso del estudio. Eso es evidente a partir de la escala de este proyecto, con Alan Wake 2 no solo con tres grandes áreas de centros en la región del noroeste del Pacífico, sino también el hecho de que introduce un personaje jugable completamente nuevo junto con la escritora titular: Saga Anderson, un experimentado. Agente del FBI con una inclinación por resolver crímenes difíciles. Este nuevo coprotagonista es el foco de mi vista previa de Alan Wake 2, con remedio que nos presenta a su nuevo coprotagonista con un juego de una parte temprana del juego.

Estamos en Cauldron Lake, un lugar familiar para aquellos que han jugado a Alan Wake antes, pero no se parece en nada como lo recuerdo. Es completamente hermoso, con el bosque traído a la vida con tonos otoñales y un cielo que sugiere que una tormenta está entrante. Es de aspecto malhumorado e inmediatamente es muy Wake. Se ve muy, muy bonito correr en un kit de desarrollo de PS5, y solo se vuelve más visualmente impresionante cuando más tarde comienza a llover. Alan Wake 2 no se retiene cuando se trata de ver cada generación de nueva generación.

Todo está en la mente

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(Crédito de la imagen: remedio)

La destreza gráfica no consume mi atención por mucho tiempo porque Saga y su compañero Alex Casey ya se están moviendo a través de los árboles discutiendo la página del manuscrito que encontraron rellenos dentro de un colega asesinado, Agente Nightingale, un personaje que regresa del juego original. A medida que la pareja decide separarse, en el verdadero estilo de la película de terror, Saga ha dado algunas opciones de diálogo para explorar con Casey. Es la primera señal de que hay más profundidad en nuestro nuevo detective de lo que los trailers de Alan Wake 2 hasta ahora han sugerido, pero poco después (y con un solo botón presiona) estamos transportados a la casa mental de Saga: una construcción mental que toma la forma de una habitación física donde podemos analizar pistas y sujetos de perfil en privado.

En la mente

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(Crédito de la imagen: remedio entretenimiento)

Nuestra entrevista con el equipo de remedio en el lugar Mind de Alan Wake 2

Es simultáneamente muy Sherlock Holmes, perfecto para el personaje de Saga y una completa sorpresa. Se ha puesto tanto peso en el cambio de Alan Wake 2 a un juego de terror de supervivencia que el descubrimiento de otro hilo de juego es un shock agradable. A lo largo de la pared trasera en el lugar de la mente hay un tablero de casos, donde podrá colocar pistas manualmente que haya encontrado mientras investiga las áreas alrededor de las caídas brillantes. Es temprano en el juego, pero ya es un tablero ocupado con preguntas garabateadas en postes sentados entre fotos de evidencia, instantáneas de polaroid, páginas de manuscritos y otras notas, con hilos rojos que trazan líneas de investigación e interrogatorio. Solo se suma a este tablero de casos que Saga podrá comenzar a hacer deducciones y obtener nuevas misiones de misiones, por lo que va a pasar mucho tiempo aquí.

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The Mind Place también tiene otras características, incluido un espacio para volver a ver la cinemática, volver a leer las páginas de manuscritos o los sujetos de perfil utilizando las técnicas de deducción experta de Saga para entrar en sus cabezas, lo que le permite experimentar lo que han visto y escuchado. Aparentemente, hacerlo puede ser clave para hacer un avance en un caso, que solo sirve para resaltar cuán integral es el juego de detectives para la narrativa de Alan Wake 2.

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(Crédito de la imagen: remedio)

Saga es un personaje interesante de esa manera, particularmente porque ofrece su propio tipo de narración para los eventos para complementar las oberturas de la escritura de Alan. Ella es identificable, haciendo el tipo de preguntas que esperaría hacerme mientras juego, y ofrece a los recién llegados a la serie una experiencia de entrada fácil. Ella no está familiarizada con las aventuras anteriores de Alan Wake, las cosas horribles que han sucedido en brillantes caídas o cualquiera de la oscuridad literal que se cuelga sobre el lugar. Cuando Alan ha estado en el lugar oscuro durante 13 años, no será el más relatable de los narradores, por lo que Saga está aquí para ayudar.

Parece fascinante reconstruir, incluso del breve aspecto que se nos damos durante esta vista previa. El lugar de la mente no solo está poniendo literalmente el horror psicológico en la supervivencia psicológica, sino que también está ofreciendo una perspectiva completamente diferente sobre la secuela de Alan Wake de lo que jamás esperaba. Es cerebral, lleno de comentarios de resolución de rompecabezas, pero también inteligentes e interesantes que me dan ganas de portar por cada opción de conversación que pueda encontrar para que pueda recopilar cada información posible.

Una antorcha y una pistola

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(Crédito de la imagen: remedio)

Pero, no se trata solo de trabajo de detectives, ya que Saga se introduce en los elementos de terror de Alan Wake 2 bastante rápido. Aunque esta no es una demostración práctica, está claro que parte del ADN de combate del primer juego está presente aquí. La forma en que los movimientos de Saga se sienten que recuerdan los movimientos de Alan del primer original de 2010, pero Saga también necesitará usar su linterna para limpiar a los miembros del culto de la oscuridad que los corrompe antes de dispararlos. Aunque Remedy me dice que no quería ir al horror y la sangre del cuerpo para esta secuela, puedes ver la sangre que se acumula en los enemigos donde tus balas los golpean, lo cual es una nueva adición.

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El combate se ha reducido deliberadamente para Alan Wake 2 para proporcionar una mejor sensación de temor, y para hacer que los tiroteos se sientan más impactantes. En los 30 minutos que nos muestran del juego, Saga no asume más de unos pocos enemigos a la vez, y cada encuentro se siente un poco más único y ocasionalmente induce un susto, particularmente cuando estalla un ciervo de ciervo de ciervo. A través de una pared, segundos después de un verdadero ciervo que acecho en una antigua tienda general hace que Saga salte.

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(Crédito de la imagen: remedio entretenimiento)

La sección de demostración finalmente se basa en un enfrentamiento con el mismo agente que tenía la noche que tenían en su mesa de autopsia horas antes. Es una lucha larga e intensa que implica limpiar repetidamente la noche de su corrupción y utilizar la mayor parte del arsenal de Saga, incluso el uso de su antorcha para liberarse de follajes o lanzar flequillos para crear cierta distancia entre la amenaza. Es la única pelea del jefe que me muestran durante mi tiempo con remedio, pero según lo que también vi en el trailer de juego PlayStation Showcase, parece indicativo de algunos de los encuentros fundamentales que deberían esperar del juego. Aparentemente, Nightingale es un ejemplo de un guardián superpuesto: una figura de jefe que tendrás que derrotar dentro de los espacios donde el lugar oscuro y la realidad se acercan para retrasar las aguas de inundación de cada una de las áreas del centro.

Como era de esperar del género de terror de supervivencia, su inventario también será muy importante aquí. La munición es escasa, y también tienes que manejar tus espacios de inventario de una manera que recuerda mucho al mal residente. La curación solía provenir de estar de pie en parches de luz, o refugios seguros, y aunque regresan, solo lo aumentarán de un estado de salud crítico, que luego necesitará recargar analgésicos u otros artículos de salud de su inventario. Sin embargo, tanto su inventario como sus armas se pueden actualizar, con salas de descanso especiales que descubres que te dan la opción de guardar cualquier cosa que no necesite. En un momento tenemos que resolver un pequeño rompecabezas para desbloquear una almacén para recuperar una escopeta, por lo que es probable que también haya múltiples armas para agarrar el juego también.

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(Crédito de la imagen: remedio entretenimiento)

Me encanta el hecho de que en cada una de estas salas de descanso descubrirá tendrá un lugar de lugar de ‘Oh Deer Diner’ Thermos. Estos íconos azules no son coleccionables esta vez, sino más bien un punto de guardado manual para el juego, y también a menudo un marcador que le ofrece la opción de cambiar a jugar como Alan, o viceversa. Aunque no se nos muestra ninguno de los juegos de Alan en el lugar oscuro, se nos dice que puede elegir cuándo cambiar entre las dos narrativas, y aunque solo hay ciertos lugares en los que puede hacer el cambio, puede jugar sus historias en Cualquier pedido que desee.

Pero por ahora, estoy desesperado por ver más de lo que descubrirá Saga. Con la conversación de entrevistar a los residentes de Bright Falls, algunos de los cuales nos pondremos al día después de un paréntesis de 13 años, y la capacidad de descubrir mucho contenido no vinculado al camino crítico, Saga podría ser el lado secreto de Alan Wake 2 Nunca supe que necesitaba.

Alan Wake 2 debe caer en PS5, Xbox Series X y PC el 17 de octubre de 201023.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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