Vista previa de Immortals of Aveum: un FPS mágico que quiere ser más que «Call of Duty» de fantasía «

Mirando hacia atrás en las páginas de las notas que he tomado durante mi vista previa de IMMORTALS de Aveum, todavía me cuesta describir qué es este juego realmente. Además de declarar lo obvio, es un tirador en primera persona donde canalizas la magia en lugar de cargar armas de fuego, se podría decir que los inmortales de Aveum son una fantasía oscura, una aventura de ciencia ficción pseudohistórica a otro mundo. Al menos, eso es en parte cierto.

No es un juego de rol de mundo abierto ni un sencillo sencillo de saqueador, aunque toma prestados algunos elementos de cada uno en su enfoque de «Hub y habló» de la exploración. El combate es una mezcla frenética de escudos mágicos del Dr. Strange, compensados ​​por una lista de hechizos codificados por colores, pero a pesar de sus mágicos bases, no encontrará un combate de Wizard-On-Wizard que empuja la varita como en el legado de Hogwarts.

Inmortales de Aveum desafía toda sensación de tipos de género, y lo hace con orgullo. Lanzado el 20 de julio para PS5, Xbox Series X y PC, es el título debut del desarrollador Ascendent Studios, y aunque su CEO es Call of Duty: WW2, Bret Robbins, ha dejado en claro durante el evento de vista previa de que esto es » No Fantasy Call of Duty, somos nuestro propio juego «.

Malos tiempos en las líneas de Ley

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios)

Lo primero que debes saber es que jugarás como un niño de calle tatuado convertido en el battlemage llamado Jak. «Viene de una parte de la ciudad», dice el director de arte senior Dave Bogan. «El tipo de jak crecido como huérfano. Están ejecutando una pequeña pandilla solo para sobrevivir, por lo que están robando comida y demás».

Finalmente, Jak une fuerzas con los inmortales: «Los campeones de Lucium», un distrito del planeta Aveum en lo profundo de una guerra contra el Rashaan. El Everwar es una batalla continua por el control de las líneas Ley, líneas eléctricas de magia incrustadas en todo Aveum que puede ser canalizada por un magnus que empuja la magia. El líder de Rashaan, Sandrakk, tiene la intención de cortar a Lucium de esta fuente de magia, y ahí es donde entra Jak.

Jak es un Lemage de Batt, capaz de usar la magia como arma con la ayuda de un arnés de muñequera llamado Sigil. Puedes actualizar tu sigil para perfeccionar tres hechizos principales y desarrollar talentos para ayudarte a adaptar tus «armas» para adaptarse a tu estilo de juego preferido. Los hechizos azules son para ataques a distancia, los hechizos rojos sirven como sus pesados ​​ataques de corto alcance similares a una escopeta, mientras que los hechizos verdes son para autofire y proyectiles. También puedes parpadear de un lugar a otro, o usar un pestañas mágicas para acercar a los enemigos.

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Estas características suenan como algo que puede encontrar en los mejores juegos de Arkane; Parece que las habilidades de combate basadas en el poder de JAK pueden sentirse similares a usar la mecánica parpadeada de Dishonored o las losas de Colt en Deathloop, pero tendrás hechizos mágicos en tu arsenal en lugar de armas. Familiar pero discerniblemente diferente, eso es en parte lo que hace que los inmortales de Aveum sean tan difíciles de analizar: tiene un poco de todo. Es un saqueador de saqueadores de alto octanaje en un mundo de fantasía denso en la tradición, y sin duda será una cuestión de equilibrar el colorido frenesí de batalla con momentos de exploración pacífica para dar a cada aspecto algo de tiempo para brillar.

«De otro mundo»

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios)

Familiar pero discerniblemente diferente, eso es en parte lo que hace que los inmortales de Aveum sean tan difíciles de analizar: tiene un poco de todo.

Así que tenemos un hechizo, dos naciones en guerra y armas y árboles de habilidades personalizables; Te perdonarían por pensar que esto suena como solo otro juego de rol de fantasía. Pero la directora de arte asociada, Julia Lichtblau, dice que deliberadamente se extiende a horcajadas sobre los géneros.

«No hay un género claro que podamos decir, ‘esto es exactamente lo que estamos aprovechando’. El mundo se basa en todas estas historias de fantasía, pero también estamos logrando referencias más modernas en términos de cómo hablan los personajes, «Dice Lichtblau del mundo único de Aveum. «Parte de la arquitectura tiene más lenguaje de forma de ciencia ficción, lo que sugiere que hubo otras civilizaciones que tal vez fueron un poco más avanzadas mágicamente, por lo que pudieron crear estas formas. Culmina en una combinación inesperada de lo antiguo y lo nuevo «.

Cuando se presiona más sobre dónde se encuentra el juego en términos de un género visual, Bogan dice que simplemente lo describe como «de otro mundo». Es una palabra extraña, una que se encuentra entre los límites en sí, inferiendo una cómoda familiaridad templada con lo desconocido o desplazado. «Tenemos de todo, desde cosas como arcos mágicos, espadas, escudos, hasta casi las naves espaciales mágicas flotantes. De otro mundo, «dice, yendo a comentar sobre la» raíz medieval-ish de Immortals, pero casada con más tecnología mágica de ciencia ficción «.

Esta idea de bordear los límites y la expectativa de subvertir es un tema en funcionamiento en los inmortales de Aveum, no solo desde una perspectiva de género sino en términos de la tradición visual y el contexto del mundo mismo. «Hablar desde uno de los pilares de arte del mismo Getgo», dice Bogan, «queríamos hacer algo impredecible». Por eso, me horroricé al descubrir, casi no incluían dragones en absoluto.

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«Lo curioso del dragón es como, ni siquiera quería un dragón en el juego», dice. «Queremos al menos comenzar desde otro lugar. Los dragones son tan geniales que se colocaron». Todavía no sabemos mucho más sobre la criatura parecida a un dragón («No puedes montarlo, por-se-«, ofrece Bogan), pero será agradable ver a una criatura familiar en una tierra donde vieja y Nuevas escuelas de ciencia ficción y fantasía convergen.

El diablo en el detalle

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios) Volver al futuro

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(Crédito de la imagen: Lucasfilm)

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Inmortales de Aveum tiene la intención de la categorización de paso lateral, ya sea como FPS o una aventura de fantasía de ciencia ficción. Una forma inusual en que el juego combina sus géneros es incorporando la capacidad de portal entre las áreas de exploración «Hub y Spoke». Bogan describe esto como ofreciendo «áreas en el juego donde eres libre de vagar», con «radios lineales» del juego guiado por la misión que se alimenta de cada uno. Lo compara con el estilo de juego de God of War, que suena como una dirección prometedora, aunque un poco ambiciosa, para tomar un FPS pesado de combate. El ritmo es la primera preocupación que me viene a la mente, ya que normalmente no querría, necesitaría o alentaría muchos momentos de «detener y oler las rosas» en un FPS. Pero Aveum ha sido construido como un universo cuidadosamente hecho, no como un caparazón hueco para saquear y avanzar.

Este nivel de detalle se ha puesto allí por una razón: Lore, y se reduce al diseño de personajes. «Como equipo de arte, siempre estamos tratando de encontrar una manera de grabar más construcción del mundo y ir al mundo», dice Bogan cuando le pregunto sobre los tatuajes del cuello de Jak. «Así que tenemos diferentes letras y alfabetos para los diferentes idiomas. En su cuello, es la palabra para una de las lunas en el cielo [por encima de Aveum]». Teniendo en cuenta los antecedentes de Jak como miembro de una pandilla callejera, Bogan tenía en mente «niños y punks de la calle» al crearlo. «Parecía apropiado que se hicieran tatuajes», dice, y sugiere que uno de los tatuajes de Jak presagia el destino del personaje.

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios)

Otro elemento de diseño sutil impulsado por la tradición es la presencia de flora y fauna mágicas. «Si bien las plantas mismas no están directamente atadas al juego, realmente quería ayudar a desarrollar el mundo», dice Lichtblau sobre el paisaje ecológico de Aveum. «Hemos creado un montón de plantas mágicas únicas que, ya sabes, no solo saldrías al patio trasero y verías las plantas azules y florecientes que ves en Aveum. Parte de esa ecología es que la magia existe en todas partes En este universo, a través de las líneas Ley incrustadas en el suelo «. El ambientalismo es más que un pensamiento pasajero en los inmortales de Aveum, con la inclusión de la vida vegetal mágica descrita por Bogan como «una forma de inyectar ese tipo de cosas en el mundo sin tener demasiado jamón al respecto».

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Mi principal preocupación aquí es que la tradición de Aveum creada con amor podría verse eclipsada por el combate por completo. El lanzamiento del ascensor para el juego podría simplemente destilarse como un FPS mágico, y los directores de arte reconocen que estos detalles más pequeños se pasan por alto fácilmente. «No sé si la gente alguna vez lo aprovecha, pero espero que la gente lo haga», admite Bogan. «Espero que sea una de esas cosas en las que se vuelven y juegan, o [podrían] leer algo en un foro y ser como, ‘Oh, genial. Ese es un pequeño detalle agradable'».

Todo, en todas partes, todo a la vez

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(Crédito de la imagen: Ascendent Studios)

Parte de esa ecología es que la magia existe en todas partes en este universo.

Julia Lichtblau (Ascendent Studios)

Ascendent Studios está tratando de tener su pastel de género proverbial y comerlo también. Se ha realizado mucho trabajo en los detalles más reflexivos que dan vida a Aveum, lo que lo distingue de títulos de FPS más lineales que no te harían pensar dos veces sobre tus alrededores.

Sin embargo, al no comprometerse con un solo género y perfeccionar sus fortalezas, los inmortales de Aveum corre el riesgo de ser un maestro de ninguno. Esto es más evidente cuando se considera la presencia inspirada en RPG de NPC, que aquí parece más parecido a señales de hablar que los personajes reales. Podemos charlar con ellos y aprender más sobre la historia de Aveum, pero eso suena más una forma inteligente para que los escritores alimenten una historia de fondo en el juego en lugar de poblar con personajes significativos, experiencias y apuestas aumentadas.

Dejando a un lado las etiquetas, los inmortales «de otro mundo» de Aveum tienen una sorprendente sensibilidad. No se trata solo de disparar una escopeta invisible y hacer que Jak sea lo más fuerte posible (aunque definitivamente también queremos hacerlo); El mundo está orgulloso de su corazón latido y con gusto marcha hacia él, condenadas limitaciones de género. Para mí, eso suena refrescante no como Call of Duty. Estoy interesado en ver cuán interactivo es realmente el Aveum, o si todos estos detalles ordenados sirven como piezas decorativas, lo que sugiere un mundo vivido en lugar de crear uno.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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