Zelda: Tears of the Kingdom hace muchas cosas bien, pero Breath of Wild hace una misión secundaria mejor.

No hay nada como ese primer vuelo en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. De hecho, en la última gran aventura de Link, las primeras experiencias lo son todo. Incluso me atrevería a decir que Lágrimas del Reino es un juego no sólo apuntalado por sus primeras experiencias, sino definido por ellas. Salir de la larga sombra de su precursor de cinco estrellas nunca iba a ser fácil, por lo que causar una impresión instantánea en más de un sentido era imperativo seis años después.

Esa primera arma Mecha que te concede unos puntos de fuerza extra es gloriosa. Esa primera Ultramano que le permite salvar dos picos aparentemente imposibles de alcanzar, a miles de metros sobre el nivel del mar, es una emoción absoluta. Esa primera tirada de dados tras enjuagar cinco Dispositivos Zonai en las gigantescas máquinas gacha del juego te revuelve el estómago. Y, por supuesto, esa primera vez que surca los cielos a lomos de un planeador metálico, lanzando la precaución (y el reglamento de salud y seguridad) al viento, es magnífica.

Es cierto que aún me estoy abriendo camino a través de su misión principal tras unas docenas de horas, pero lo que he jugado hasta ahora de Tears of the Kingdom me ha gustado tanto que incluso estoy disfrutando de mecánicas que normalmente detesto en los videojuegos en general. Dicho esto, hay un aspecto que considero que el predecesor de Tears of the Kingdom, Breath of the Wild, maneja mucho mejor que su aclamada secuela. Y tiene que ver con grandes caballos.

Bien hecho

La Leyenda de Zelda: Lágrimas del Reino

(Crédito de la imagen: Nintendo)SOPHOMORE POR FAVOR

Link habla con Addison delante de uno de los muchos carteles de Tears of the Kingdom

(Crédito de la imagen: Nintendo)

Crítica de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – «Una experiencia rica y sólida que se basa en lo anterior»

A veces solo quieres montar en un caballo gigante. Tendrá que domarlo, seguro; formar un fuerte vínculo con él, tal vez incluso recorrer kilómetros a lomos de él mientras lo tranquiliza repetidamente para conseguir registrarlo en un establo designado. Pero con una resistencia infinita y una fuerza incomparable como recompensa, por no mencionar el hecho de que este caballo podría haber pertenecido una vez a su archienemigo absoluto, eso hace que todo merezca la pena. ¿Verdad?

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El bien llamado «Caballo gigante» de Breath of the Wild era único en su especie. Se parecía al caballo de Ganondorf -pelo negro brillante, crines de un rojo impactante y todo-, pero nunca se explicó explícitamente de una forma u otra. Situado en la pradera de Taobab, el establo útil más cercano era el Establo de las Tierras Altas; lo que significaba que la ruta hasta las Tierras Altas, luego a Taobab y luego todo el camino de vuelta era un viaje. Si, como yo, realizaba ese viaje a las primeras de cambio durante su primera partida (y, sobre todo, se olvidaba de llevar provisiones para aumentar el vigor), el esfuerzo era épico, y volver a casa a lomos del corcel recién domado era todo un logro.

En Lágrimas del Reino, es diferente. Sí, al final puedes encontrar y domar al «Caballo de Ganon», pero es mucho más probable que te encuentres primero con el «Semental Blanco Gigante» del juego, un calco de la yegua anterior (hasta las mismas estadísticas exactas), salvo su aspecto. Domar al semental blanco gigante implica el mismo enfoque de sigilo y resistencia, a expensas de dos ruedas de resistencia completas, pero tras enterarse de su existencia por Padok en la versión de este mundo del Establo de las Tierras Altas, localizar al potro cadavérico implica un corto meandro hacia el sur hasta el Lago del Dios Caballo. En el proceso, la búsqueda queda totalmente despojada de cualquier sensación real de logro.

¡Hay, escucha!

Ilustración de Ganondorf en The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

(Crédito de la imagen: Nintendo)

«Si esta es la única queja notable de un juego de mundo abierto tan ambicioso, entonces lo está haciendo bien. Pero también creo que es justo destacar un momento que se manejó tan bien en Breath of the Wild y que aquí parece quedarse tan corto».

Para cuando acabas con el Caballo de Ganon en la mira en Lágrimas del Reino, la emoción de la escenificación ha desaparecido por completo, y la búsqueda de domar y dar cobijo a esta bestia cuadrúpeda te lleva a un viaje mucho más largo, del establo al lugar y de vuelta. Lo cual, a mí, me pareció más arduo que aventurero.

Y aunque entiendo perfectamente que si ésta es la única queja notable a las pocas docenas de horas de un juego de mundo abierto tan extenso y ambicioso y polifacético, entonces lo está haciendo bien. Pero también creo que es justo destacar un momento que se manejó tan bien en Breath of the Wild y que aquí parece quedarse tan corto.

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De nuevo, Lágrimas del reino es un juego que se regodea en sus primeras impresiones, que le invita constantemente a unirse al espectáculo y a sorprender a cada paso. Ese primer uso de Fuse, Ultrahand, Ascend y/o Recall le parará en seco, y volverá a esbozar la misma sonrisa de oreja a oreja cuando utilice por primera vez las nuevas habilidades del juego sobre la marcha para sortear los caminos trillados, o para acabar con las hordas enemigas en la naturaleza. Las primeras experiencias en Lágrimas del Reino son un zumbido, una emoción y una inyección fugaz de endorfinas. Me quito el sombrero ante Nintendo, porque la forma en que el juego enmarca y replantea esos momentos, haciéndolos sentir frescos y nuevos cada vez, es poco menos que magistral.

Sin embargo, cuando algo se queda corto, el peso de esa decepción es mucho más notable. Especialmente cuando esa decepción implica a dos caballos de 2.500 libras.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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