Aprendiendo a quererme como Lara: la euforia de género en Tomb Raider

¿De qué hablamos cuando hablamos de Tomb Raider? Mientras crecía en los 90 y principios de los 00, entre mis amigos solía tratarse de una de estas dos cosas: atrapar al mayordomo en el congelador de la mansión Croft o los prodigiosos pechos poligonales de Lara. A pesar de ello, había algo diferente en mi forma de reaccionar ante Lara. Atracción, razoné entonces, para más tarde aceptar el sentimiento como anhelo. No quería estar con Lara. Quería ser ella.

En el mundo actual de Aloys, Ellies y Faith Connors, es fácil olvidar lo pocas protagonistas femeninas jugables que existían en 1996. Claro que estaba Samus, y Jill Valentine medio año antes, pero eran excepciones a la regla. Y, admitámoslo, ninguna de ellas irrumpió en el zeitgeist como Lara.

Era una celebridad, adornando portadas de revistas, consiguiendo sus propias y brillantes adaptaciones de Hollywood y pregonando infinidad de productos. Ni siquiera podía acompañar a mi padre a una exposición de Land Rover sin ver a alguien disfrazado de Lara y embobado por una masa beige de hombres de mediana edad. Para una niña de los 90, ella era totémica, un auténtico faro de feminidad. Pero yo era plenamente consciente de que ella era mucho más. Lara era, es, inteligente y capaz, carismática e independiente, y testaruda hasta la exageración. Para una chica trans en el armario como yo, ella era una aspiración.

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Cuando era un niño sin consolas de videojuegos, recurría al PC y frecuentaba los contenedores de gangas para conseguir mi dosis. Años después de que mis amigos dejaran de asaltar tumbas, redescubrí los juegos originales. Lejos de limitarme a ver jugar a otros, esta vez yo era Lara Croft. Aún recuerdo la sensación de aleteo en el estómago, la euforia del género, de las horas que pasamos en lugares exóticos de todo el mundo.

Era una preadolescente cuando salió Angel of Darkness, pero aún recuerdo vívidamente cómo me sentí al mirar la portada del juego. Me sentí visto. Sentía el mismo anhelo, la misma emoción al ver que mi yo interior se mostraba con tanta confianza, con tanta fuerza. El recuerdo sigue siendo potente y presente y, a pesar de todos los defectos del juego, lo atesoro por eso.

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A los 20 años, me había convertido en un coleccionista empedernido, comprando las cajas originales de los juegos y cualquier otro artículo que cayera en mis manos. Me senté a jugar de nuevo a los primeros juegos al tiempo que me adentraba en el reboot de Tomb Raider en 2013. Aunque tenemos en camino las variantes remasterizadas de los juegos de orígenes, es esta visión más joven y matizada de Lara la que ha guiado la franquicia durante la última década, desde el vehículo de Alicia Vikander en 2018 hasta la reciente animación de Netflix, pasando por la inminente serie de acción real de Phoebe Waller Bridge.

El discurso de la época proclamó que se trataba de una victoria para el feminismo, al convertir lo que hasta entonces se había visto como un caramelo vacío para la vista en un personaje complejo y plenamente redondeado con mayúsculas. Pero en lo que a mí respecta, Lara siempre había sido eso. No me malinterpreten, estoy totalmente a favor de las entradas en la era «Superviviente», pero Lara era tan grande o pequeña como el jugador estuviera dispuesto a invertir. Si todo lo que veías era T y A, por supuesto que sólo ibas a ver algo ‘para los chicos’. Esta línea de pensamiento también oculta la contribución real y vital de las mujeres desde los inicios de Lara Croft; mujeres como Vicky Arnold, que escribió los guiones de los tres primeros juegos junto con la historia de fondo de los manuales.

Tomb Raider 1-3 Remasterizado

(Crédito de la imagen: Crystal Dynamics)

«Pero para las mujeres trans como yo, Lara significa el mundo».

Escuche, sé que fue diseñada por un hombre blanco cis. Sé que originalmente se suponía que iba a ser latinoamericana, una decisión vetada porque, al parecer, una mujer protagonista ya era suficiente riesgo comercial. Sé que una franquicia construida en torno al robo de artefactos de culturas indígenas es, como mínimo, problemática. Pero para las mujeres trans como yo, Lara significa el mundo.

Nostalgia es una palabra que se utiliza mucho hoy en día, indistintamente para describir cualquier cosa que tenga un tufillo a infancia. Pero la nostalgia en su sentido más verdadero viene acompañada de dolor y añoranza. Cuando pienso en jugar a Tomb Raider, recuerdo la pura alegría que sentí por existir como mujer, aunque sólo fuera en un entorno digital. Pero también recuerdo los largos años que me esperaban, las luchas que aún estaban por llegar. No salí oficialmente del armario hasta los 31 años. Hay toda una serie de mujeres que me han inspirado, pero ninguna lista estaría completa sin Lara Croft y cómo me ayudó a ver más allá de mis propios confines.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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