Avowed toma el enfoque del combate de Skyrim y lo evoluciona, permitiendo a los jugadores «construir el personaje que quieren interpretar que lucha de la forma en que quieren luchar»

Si lo que ha visto del próximo RPG Avowed y su combate en primera persona le recuerda a algo, no está solo. El año pasado alabamos el aspecto de su aparente parecido con Skyrim, pero tras sentarnos con la directora del juego, Carrie Patel, y el director de jugabilidad, Gabe Paramo, las similitudes se deben a la intención de Obsidian de ampliar y mejorar la sensación de ciertos titanes del género.

Skyrim resultó ser un punto de partida útil para Paramo. «Nos hemos fijado en juegos que eran una clase magistral en su sensación de golpeo y su ponderación, y hemos intentado mejorar realmente sólo esa sensación: sentirse bien al golpear a los personajes». Este enfoque en la experiencia del jugador es sólo uno de los principios básicos de Avowed, y con él viene un enfoque experimental de la construcción y el combate.

Con clase

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(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)COBERTURA DE AVOWED

Avowed nueva captura de pantalla xbox serie x

(Crédito de la imagen: Xbox Game Studios)

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«Se trata de un sistema sin clases», explica Patel. «Hay una tonelada de libertad que los jugadores tienen en mezclar y combinar la combinación de habilidades y armas, y así creo que los jugadores van a tener un tiempo realmente maravilloso persiguiendo la fantasía de su personaje en este mundo – si se trata de un arquetipo reconocible muy tradicional, como un guerrero de espada y tabla, un empuñador de armas a dos manos, o algo un poco más loco como el mago pistolero.»

Si usted es como yo, la falta de un sistema de clases de combate en un RPG del tamaño de Avowed puede sonar desalentadora. Es el pan de cada día de juegos como Skyrim, Dragon Age Inquisition y muchos otros RPG de fantasía, lo que nos da la oportunidad de jugar con nuestros puntos fuertes desde el principio. Pero todo esto habla de la determinación de Avowed de ofrecer la fantasía mágica definitiva, una que incentive a los jugadores a cambiar sus builds sobre la marcha sin que algo tan restrictivo como una clase de juego preestablecida les frene.

Al evolucionar la experiencia de combate clásica al estilo de Skyrim, Páramo también cita el deseo de cambiar las mecánicas de embudo que obligan a los jugadores a sortear un problema de combate de una sola manera. «Como, oye, aquí hay un personaje que está bloqueando, tienes que atacarlo con potencia», pone como ejemplo. En Avowed, sin embargo, hay otras formas de romper la postura de bloqueo de un enemigo.

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«Puedo usar ‘Tirón de Eora’, que los saca del bloqueo», dice Páramo, «o puedo usar carga. Así que hay otro tipo de habilidades y mecánicas que se canalizan en un concepto singular. Eso es un poco más interesante que simplemente hackear y acuchillar y ser capaz de atravesar a todos los combatientes con sólo pulsar un botón».

Reconocido

(Crédito de la imagen: Obsidian)Mundos reactivos

Avowed

(Crédito de la imagen: Obsidian)

Con tantas opciones y consecuencias, probablemente no verá el 100% de todo en Avowed – y el desarrollador dice que eso está bien.

Estas mecánicas y habilidades podrían estar ligadas al árbol de habilidades. El sistema de progresión de Avowed está basado en puntos y le recompensa por progresar y avanzar en el juego. Sus compañeros y sus propias habilidades y capacidades también podrán mejorarse, lo que les hará «mejores y más eficientes en combate», según Páramo. Pero, ¿cómo funcionan exactamente los compañeros en Avowed?

«Si entras en un encuentro, te seguirán y lucharán a tu lado», explica Patel. «Y atraerán parte del aggro contigo. Pero sí, puedes absolutamente hacer uso de sus habilidades específicas, que están todas ligadas a sus roles de combate si quieres ejercer un poco más de control». Los roles de combate suenan aquí sospechosamente similares a las clases de combate, después de todo, pero con Avowed priorizando un enfoque más de prueba y error para reespecificar la construcción, quizás estos roles serán determinados por el jugador en lugar de categorizados por el propio juego.

Hay una tonelada de libertad que los jugadores tienen en mezclar y combinar la combinación de habilidades y armas

Carrie Patel

A fin de cuentas, Obsidian se ha comprometido a innovar la forma en que los jugadores ven y experimentan el combate en un RPG de fantasía. Eso se debe a su innovadora síntesis de la elección del jugador, la construcción de armas y las mecánicas de juego conocidas. Cuando se le pregunta cómo se compara Avowed con juegos de la talla de Skyrim en términos de variedad de combate, inmersión y dinamismo, Patel afirma que el juego triunfa en todos los aspectos. «Creo que se trata tanto de la promesa de la fantasía del jugador como de conseguir construir el personaje que quiere interpretar, que lucha de la forma que quiere luchar, pero también de tener esas opciones sea como sea que los jugadores decidan especular [con su personaje]».

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Avowed aún no ha recibido una fecha de lanzamiento concreta fuera de la ventana más amplia de «otoño de 2024», pero sin duda es una próxima exclusiva de Xbox a la que los aficionados a los juegos de rol no deben perder de vista. «Estoy entusiasmado por poder ser más transparente a medida que vamos desvelando poco a poco más a lo largo del resto del año», afirma Páramo. «Internet es Internet: vas a recibir comentarios positivos, vas a recibir comentarios no tan positivos, y eso está bien. Estoy contento de que podamos iterar sobre esos comentarios y seguir puliendo cosas antes de que lo lancemos [al mercado] a finales de este año».

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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